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[手游] [zt]马车手游Mario Kart Tour 试玩感受

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发表于 2019-5-24 20:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hisousihou 于 2019-5-24 20:34 编辑

https://weibo.com/1296288652/HvEOVwel8

Mario Kart Tour 试玩感受
个人废寝忘食总结,转载请注明出处,拜谢
作者:任饭懿源沁   O任饭懿源沁

此次Beta测试,我有幸获得参与内测资格,非常激动。不敢妄言评测,毕竟游戏这个东西,见仁见智,每个人的感受都有所不同。 同时,马力欧赛车历代作品我都有过亲身体会,这一次手游版的试玩感受,也能从主观上进行一下客观地辨别吧。

闲言不多说,进入正题。
由于官方的内测规定中,严禁玩家在社交媒体公开分享动态和静态的资料,但是网络上已经有泄露的图片和视频里,各位可以自行搜索,为了尊重官方的内测规定,本文不进行配图说明。还请大家见谅。

我从如下几大方面进行文字说明,尽可能地详细介绍,但也难免有疏漏和错误,请各位多多见谅。
一, 游戏界面

二, 系统
0. 系统设定
1. 角色
2. 车体
3. 滑翔伞
4. 道具
5. 杯赛及赛道
6. 操作
7. 爆肝点---养成

三,氪金要素

以下是详细内容:

一,游戏界面

先说游戏界面的感受,清爽,简单明了。 主界面便是赛道,让我迫不及待地就去点。。。
其他手游的界面,多数来讲,都会在主界面把各个选项围着屏幕一圈进行码放...,但这回马车不是,诸如橘色信息,车辆信息,商店等等,全都放在了菜单选项里,这个菜单选项默认是收起的,点选后会上浮出来,只看图标就能直接明白其含义。菜单里面的内容分别是:商店,购买体力,金币RUSH,挑战成就,角**鉴,赛车图鉴,滑翔伞图鉴,礼物箱,通知信息,排行榜。  以及单独的一个游戏设定按钮。具体作用在第二项《系统》里进行详细说明。

在界面设计排版来说,充分体现了该游戏在与玩家交互性方面所下的功夫。。当然了,这也是任天堂一贯作风~~~简单上手。

二,系统

正式游戏开始之前,先由老司机奇诺比奥给玩家带来的教学模式。也就是网上已经流出的那段非常boring无聊的试跑赛道穿环的片段。之后下载完数据后再次进入游戏的时候,会让玩家直接“开箱”,这个开箱方式,我就不剧透了,非常马力欧…这就很直白地展示了,这个游戏的氪金点就在抽取角色上了。

0. 系统设定
首先,针对刚刚提到的系统设定里有几点值得一提的内容进行说明

a. 省电(开启后,可以降低画面表现情况,但同时流畅性会有所提高,我用的是1+5T,8G闪存,个别场景会有跳帧的情况)
b. 手动漂移(默认为自动漂移,只有当开启手动的时候,才可以实现究级紫火漂移)
c. 导航(就是在车头前的一个长箭头,当作有转弯或者加速的时候,会进行变形,变色,可以直观体现出转弯角度大小和加速度大小,前期建议开启,可以适应相应的触摸滑动幅度与转弯角度的关系)
d. 自动使用道具(当已经在获得道具的时候,又吃到新的道具盒子时,会自动使用全部库存道具)  老玩家的话肯定会关闭这一选项,毕竟会影响道具使用的策略性。。。

接下来针对马车手游的整体游戏系统进行说明

本文开头时提到过,这一游戏氪金点开箱的主要目标就是赢得角色,赛车,以及滑翔伞。

与马车的本篇游戏一样,角色,赛车,滑翔伞的性能不同。

但在手游里,相应的性能具体体现总结如下:

1. 角色--专属道具如马力欧和路易吉专属道具是火焰花,库巴的是自己的巨大龟壳。

2. 赛车--操作加强
如小漂移加强(短暂延长漂移的加速时间),开局倒数2的火箭提速(短暂延长加速时间)等等。

3. 滑翔伞--道具加强
道具加强分两种,一种是提高各滑翔伞对应的道具获得概率,另一种是在适配赛道:++或者+的时候,开局即可携带。(这一点,可以脑补一下,所有人开局都有乌贼)对于个别会影响游戏平衡的道具,比如声波喇叭,闪电等,没有对应的适配赛道,也就无法开局携带。但是装配对应的滑翔伞,是否会对相应的道具效果是否有加强,我之后再试玩验证一下。(如声波喇叭的半径是否会变大)


综上所述,这次马车的手游版,依然以该游戏系列的这三大核心要素为根本。

4. 道具

道具种类不多说了,与传统版基本相同,此次新道具如下:

库巴王的专属道具“霸王大龟壳”(效果是横扫前方或后方一路的所有车辆,撞击后不会消失,且会在车辆之间发生反弹…)

黛西和温迪的专属刀具:爱心(效果是被爱心围绕,保护对手的攻击)
耀西的专属道具:耀西的奇趣蛋(主要是用来追击对手,可能与红龟壳有所不同,蛋壳碎裂后可能有意外效果。原文是:ライバルを追かける卵の中身は割れてからのお楽しみ)

手游版的道具系统相比传统版,差异除了前文提到的针对不同角色设定了专属道具外。
对于道具的持有数量,也基于角色与地图的适配性进行了区分,适配性最佳的情况,可以获得3个道具栏(下文赛道的介绍中进行详细说明)。

令我眼前一亮的是,手游版此次针对从马车7,马车8中的低概率道具 777 和888进行了改进。 变为了老虎机系统,即,当3个道具栏随机出现的结果相同,比如三个都是加速蘑菇,角色就会变无敌,同时车身周围环绕这一点道具(数量好像是6个),同时在一定时间内可以无限使用加速蘑菇(效果同金蘑菇),无敌结束后,围绕车身的会自动消失。同理其他道具也一样。不知道会不会有3个火箭头的情况,3个闪电,,,

目前我亲身体验过777的有加速蘑菇,红绿龟壳,宝宝马力欧路易吉的回旋镖,炸弹,库巴专属的霸王龟壳,香蕉皮,

总之这个道具老虎机的设定非常喜人,增强了游戏的意外性,同时也不再固定为7代和8代那种全道具围绕的形式。估计马车9会引入吧。。。

5. 杯赛及赛道

① 杯赛
目前测试版共有16个杯赛,每个杯赛包含3条竞技赛道,1条任务赛道

每周会随机某一个杯赛进行大排名,排名最高的可以获得开箱用的绿宝石,金币以及赛车经验券

② 赛道:
每场比赛只有2圈,算上读取时间等,一场下来,应该大概在2分钟左右吧。

a. 种类
主要是历代游戏中的精选版,我刚刚解锁了9条赛道,还没遇到针对手游的纯原创,(这个按照历代的情况,彩虹应该有原创的吧),另外,解锁的这9条赛道中,3DS和SFC的最多。  不过不得不吐槽的不同的杯赛有重复的赛道。 个别赛道名字尾部带有1,2,R。 目前还没遇到同一个赛道名字的1和2的两个版本,但是R的话,是针对原作赛道进行了些许调整。

b. 解锁方式
通过收集金星进行解锁,同时金星达到要求数量后,还需要等待解锁时间…这个设定不明白目的是什么。

c. 捷径
同传统版相同,手游版也有捷径,但是个别捷径的进入方式比较令人抓狂,比如小火车那关,在赛道外有一个平台可以飞起,我只成功过一次,一直没弄清楚到底从赛道的哪个地方可以突破出去。。。多数情况都是只能沿着赛道边缘开。

③ 角色,赛车,滑行伞的适配加强
不同的赛道,有相应的适配加强,主要体现在如下几方面:

a. 角色适配性影响道具栏的数量,普通的是1个,适配性+是2个,适配性++是3个(如鬼屋赛道的话,路易吉适配性是++)
b. 赛车适配性影响速度提升加成,分为三个等级
c. 滑翔伞适配性影响道具出现的概率(个人猜测这个概率一方面是角色专属道具,另一方面是当角色适配赛道可以有3个道具栏的时候,提高出现777的概率(老虎机系统)

④ 赛事奖励
每条赛道会奖励5枚金星,金星用来解锁新赛道,以及金星收集的奖励,奖励内容无非就是不同稀有度的角色,赛车,滑翔伞,各种经验券,金币,目前最高奖励是金属马力欧,B-DASH赛车以及黄金滑翔伞。(金星获取方式在下文进行说明)

6. 操作

之所以拖到现在才说,是因为操作非常简单… 按住屏幕加速,左右滑动转弯。
不管是马车新手还是老司机,我都建议玩家在适应了转弯幅度后,直接在系统设定里把自动漂移的选项关掉,之后你会发现这个世界的美好,手感简直起飞,转弯半径相比自动漂移大量很多,同时可以保持住漂移状态,这对于个别赛道的转弯超车是具有非常重要的战略意义的。

7. 爆肝点---养成

任何手游都离不开养成,任天堂似乎已经通过火纹英雄,龙约这两款游戏深谙其道了。
那么赛车游戏养成,到底能有用呢…

① 关于金星:
前文提到的赛道解锁道具“金星”的获取方式一直没有提,每条赛道是有多数手游都有的一个设定---过关分数奖励。 达到不同的分数等级,可以解锁相应的金星。

② 关于获得金星的分数:
为了尽可能多地获得金星,歇斯底里一般地提高过关分数,就成了玩家的终极使命了。
而提高分数的方式就是

a. 使用赛道适配性最高的角色,赛车,滑翔伞。(影响分值的加成比例)
b. 比赛进行过程中,尽可能地保持第一名,同时拉开与第二名的距离,同时多吃赛道内的金币,最重要的就是,多用道具与对手互动,场景内的跳板等等也多多使用,都会不断地加成分值
c. 角色,赛车,滑翔伞的基础分值

提高这3者基础分值的方式有两种,一个是比赛即可获得一定的经验值,另一个是使用相应的经验券。这三者的基础分值,是比赛分值提高的基础,基础分值越高,其他奖励分值就会越高。
这三者基础分值会因其稀有度不同而区别,稀有度越高,基础分值就越高。

③ 角色,赛车,滑翔伞等级提高
首先,不同的角色,赛车,滑翔伞的等级都是10级,值得欣慰的是,只有角色会因为稀有度的不同,等级提高的加成奖励会有差异。 强调一下,这个等级与前文提到的通过经验值提高基础分值是两回事。。。。

赛车和滑翔伞是没有稀有度区分的。 具体的等级加成内容留个悬念,各位等正式开服时亲身感受吧。

其次,这三大件的等级提高方式非常常见。概括来说与火纹英雄一样,人吃人,突破等级上限。不同的是,火纹每吃一个,灵魂附体后,就升一级,这个不一样。目前从1级升到2级,总共需要3个…不知道从2级升到3级需要多少个。。
如果按照这个规律的话,从1级升到10级一共需要66个.如果再考虑翻倍的话,不敢想了。

三, 氪金开箱内容
开箱方式是用绿宝石,获取方式是游戏内奖励及购买。
绿宝石的游戏内奖励是通过收集金星,或者杯赛排名前十来获得的。(内测阶段,第一名奖励30枚绿宝石,1000金币,1张经验券)
开一次5枚宝石,十连45枚。
开箱内容很直接,角色,赛车,滑翔伞。
开箱的表现手法,前文说过,很马力欧。

以上,是我这两天游玩后的主观感受,如果有任何问题,欢迎留言讨论。

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发表于 2019-5-24 21:21 | 显示全部楼层
字太多了总结一下,
试玩感受:没有缺点。
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发表于 2019-5-24 21:45 | 显示全部楼层
直接拉到最下看了一下,看起来完全不用氪金啊,为什么这么良心啊?
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 楼主| 发表于 2019-5-24 21:52 | 显示全部楼层
hu794 发表于 2019-5-24 21:45
直接拉到最下看了一下,看起来完全不用氪金啊,为什么这么良心啊?

任天堂挺多手游都这样
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发表于 2019-5-24 21:53 | 显示全部楼层
擦玻璃游戏还是算了
主要也是吸引没NS得超轻度玩家
不过也是见仁见智
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