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楼主: HinataY

[青黑无脑不要游戏只求一战] epic这番操作给个2019游戏界迷惑行为大赏不过分吧

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发表于 2019-5-14 14:51 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-14 15:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lygljj 于 2019-5-14 15:07 编辑
museqsou 发表于 2019-5-14 11:42
sbeam生成key是不要手续费的。而生成的key的去处就多了:
1、实体版给个sbeam key
2、杉果、gmg这类key销 ...

哪有那么多第三方的key,2:1已经很多了
流量费根本不值钱,国内cdn给出的报价 1G不到1毛钱,你算一个游戏100g吧全走steam服务器实际也不到10块钱
一般也就二三十G这样大小还有P2P分流
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发表于 2019-5-14 15:19 来自手机 | 显示全部楼层
Lygljj 发表于 2019-5-14 15:06
哪有那么多第三方的key,2:1已经很多了
流量费根本不值钱,国内cdn给出的报价 1G不到1毛钱,你算一个游戏1 ...

那我一个游戏下十次他岂不是亏死了
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发表于 2019-5-14 15:29 | 显示全部楼层
uswhzh 发表于 2019-5-14 09:42
怎么没有持久性,人家勤勤恳恳更新引擎,跟新素材库结果收5%,做平台随随便便要30%。数字版高抽成不知是谁 ...

首先联机收费扔进历史垃圾桶这个。。。流量还是很贵的
其次你当steam的下载线路都不要钱是吧?云存储都不要钱是吧?
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发表于 2019-5-14 15:29 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-14 15:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 TheOccuria 于 2019-5-14 15:38 编辑
センコウ 发表于 2019-5-14 09:05
普通游戏只抽12%,虚幻游戏只抽7%

厂家肯定是希望epic能干死steam或者至少能把dteam的分成干下来,哪怕 ...

你错了,虚幻游戏商店抽成还是12%,只是5%的虚幻抽成免了
另外就是我对12%能否回本持怀疑态度,steam能赚钱终究是走量的,gog就不赚了,还是在30%的抽成下
现在有堡垒,烧钱不可怕,怕的是不知道要烧多久,毕竟堡垒迟早也会凉下来,吃鸡这东西未来会有越来越多的竞争者过来分一杯羹
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发表于 2019-5-14 15:43 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-14 15:45 | 显示全部楼层
我仍然觉得Epic不要脸,它仍然在我黑名单上
蒸汽橘子土豆都可以全套,EGS一边歇着去吧,正好黑楼也要上PC了,也没他们份
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发表于 2019-5-14 16:13 | 显示全部楼层
开国区=钱烧干了?
我是穿越了还是几天不上网PC端市场已经翻天覆地了?中国单机PC市场已经举足轻重到影响存亡了?
我记得上年堡垒之夜收入还是全球前十里吧,它的引擎生意也没听说出毛病,你说就买了几个PC限时独占就要死翘翘了——那大概是他家老板拿钱去上海搞房地产了吧
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发表于 2019-5-14 16:38 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-14 16:44 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-14 16:58 | 显示全部楼层
xsummer 发表于 2019-05-14 09:51:32
不是我看不起,你国有几个正版玩家,又有几个正版玩家上epic买游戏
那这些为史诗®️叫好的单纯是因为跟蒸蒸有仇了吗

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-5-14 16:59 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-14 17:08 | 显示全部楼层
觉得epic不会进入中国市场本身就跟之前觉得任天堂看不起中国市场一样,很蠢,说穿了epic之前的表态就是因为没准备好在嘴硬而已。

要说能搞死epic的问题我觉得只有服务器质量和退款制度,这俩才是关键。
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发表于 2019-5-14 17:14 来自手机 | 显示全部楼层
基本脱离电脑游戏了,epic开不开都跟我没关系
只是这公司之前上蹿下跳又是中国政策又是员工安全的,这没俩月就自己打脸,挺让我瞧不起的,真鸡儿丢人啊
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发表于 2019-5-14 17:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 风烛尘香 于 2019-5-14 17:16 编辑

不玩刷子游戏无所谓,这样说话跟放P一样的平台我可不敢花钱
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发表于 2019-5-14 17:38 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-14 17:53 来自手机 | 显示全部楼层
Hidewhite 发表于 2019-5-14 16:13
开国区=钱烧干了?
我是穿越了还是几天不上网PC端市场已经翻天覆地了?中国单机PC市场已经举足轻重到影响存 ...

大陆pc单机市场在3a范围内起码有四分之一的体量。部分游戏可以高至二分之一。只不过对3a来说,pc本身也只占整体的1/5到1/3。这还是这几年因为数字版原因pc对比主机平台占比明显提高。过往的话大约就10%。如果真的是平台不够烧钱了国区当然没毛用。但说实话对某些盈亏线上的游戏个体来说国区确实是根本性的差异。
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发表于 2019-5-14 18:29 | 显示全部楼层
擦,eps一共才多少游戏
个个都买独占也才多少钱,epic完全烧的起好吧
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发表于 2019-5-14 20:07 来自手机 | 显示全部楼层
都是要恰饭的嘛
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发表于 2019-5-14 20:33 | 显示全部楼层
tillnight 发表于 2019-5-14 17:53
大陆pc单机市场在3a范围内起码有四分之一的体量。部分游戏可以高至二分之一。只不过对3a来说,pc本身也只 ...

国内PC单机市场现在有起色,不至于可有可无。在知名度高的大众型作品里表现不错。
不过EPIC的独占以中小型为主,这方面的国内购买力我记得是不太行的。除了少数明星话题作可能表现突出,其他的类型作对于我国相对于经验较浅的玩家群体来说,恐怕是没那么有吸引度的,多数人自己找游戏的能力和自我兴趣认识能力还是比较一般的。简单来说就是,他们游戏玩的还是太少,连知名的完整度好的那些多数都还没玩完,这些有瑕疵的中型作品对他们来说就显得逊色了。如果没有EPIC独占大大刷了一波关注度,恐怕里面很多游戏知名度都会小很多。

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体现国区是盈亏线的差异或者重视的现象有,比如日厂的机战,这些我们都可以明显宣发的侧重,比如CDPR,非常积极地探索中文市场。而不积极的也很明显,好点的提供功能但是不闻不问,差点的连功能都完全不考虑。EPIC的游戏里,《无主之地3》好像还算积极点,其他的我就不知道了……

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不过我在这里更好奇的其实是 steam和发行商 的关系。发行商们“叛逃”epic可以说毫无负担,不知道是valve随意贝塞斯达/育碧进进出出的行动表明他们重视规则而不会报复,还是双方积怨已久,或者epic确实器大财粗难以拒绝?
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发表于 2019-5-14 20:39 来自手机 | 显示全部楼层
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