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[其他] 其实鬼泣里的怪物攻击欲望都不是太高吧

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发表于 2019-5-12 11:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 红月当空 于 2019-5-12 12:19 编辑

联动上次我发的为什么鬼泣闪避按键如此麻烦(按三个键),但仔细玩了以后发现,鬼泣里怪物的攻击欲望都不高吧,刷出来的时候要好长时间,攻击间隔也很慢,即使你都贴脸了他依然在那里走来走去,有时还莫名其妙的摆POSE,所以闪避并不是一个很常用的动作因此没不用专门设置一个按键。相较与魂类里的怪物拉到仇恨要追你三四条街,攻击几乎毫无间隔的差远了
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发表于 2019-5-12 12:17 | 显示全部楼层
是的,所以鬼泣里你才可以无双,打得好永远都是你的回合。但敌人有很多触发机制会影响攻击欲望,比如镰刀怪在你砍的正爽的时候喜欢过来打断你,或者骑士怪有时会成组行动,还有菜刀怪强制反击,还有自爆和放着不管就会用远程攻击的怪等等,都是简单的规则,但只要几个规则不同的怪组合到一起就能出现不少变化。魂系敌人本身攻击欲望比较高,所以多个敌人同时打过来是不太容易正面刚的,需要不断走位创造局部单挑机会。忍龙同样也是敌人攻击欲望高,所以要经常用各种无敌和突进的“赖招”来解围。这些就是不同的设计思路,对玩家的考验也是各不相同的。
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发表于 2019-5-12 12:23 来自手机 | 显示全部楼层
屏幕外怪不干你,要向战神那样得围一圈红箭头
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发表于 2019-5-12 13:14 来自手机 | 显示全部楼层
什么难度:DH? SOS? DMD?

什么角色:V? 尼禄? 但丁?

什么武器:用不用时停手?钞能力?V用无限魔力?

什么评价:纯通关? 全S? 无伤?

LZ说进攻欲望不强,难度低?那麻烦你上个DMD难度影像来给大家观摩一下呗?

我的要求也不高,给我M10、M12、M18三关就好了 ( ̄▽ ̄)
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发表于 2019-5-12 13:17 来自手机 | 显示全部楼层
都5月了还天天拿魂和鬼泣比,我都看腻了,魂天下第一饶了鬼泣这个辣鸡游戏吧。
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发表于 2019-5-12 13:23 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-12 13:39 来自手机 | 显示全部楼层
鬼泣5只要站立不动,不管和怪离得多近,怪也不会打人
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发表于 2019-5-12 13:40 | 显示全部楼层
风马牛不相及呀……
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发表于 2019-5-12 14:33 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-12 14:36 来自手机 | 显示全部楼层
8822 发表于 2019-5-12 13:39
鬼泣5只要站立不动,不管和怪离得多近,怪也不会打人

说不动就不会被打的是认真的吗。。我被面条哥的镰刀追着满场跑

— from Xiaomi MI 8 UD, Android 9 of S1 Next Goose v2.1.2
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发表于 2019-5-12 14:40 来自手机 | 显示全部楼层
这是我上次的回帖

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
朱夏 + 1 思路广

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发表于 2019-5-12 14:42 来自手机 | 显示全部楼层
astrayveller 发表于 2019-5-12 14:36
说不动就不会被打的是认真的吗。。我被面条哥的镰刀追着满场跑

— from Xiaomi MI 8 UD, Android 9 of S ...

恶魔猎人难度,大概是第三关,尼禄救蕾蒂那关,图书馆初遇剪刀手,别说一动不动,哪怕满场跑都没事。
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发表于 2019-5-12 14:51 | 显示全部楼层
livelive 发表于 2019-5-12 13:14
什么难度:DH? SOS? DMD?

什么角色:V? 尼禄? 但丁?

你是魔鬼吗
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发表于 2019-5-12 14:55 来自手机 | 显示全部楼层
8822 发表于 2019-5-12 14:42
恶魔猎人难度,大概是第三关,尼禄救蕾蒂那关,图书馆初遇剪刀手,别说一动不动,哪怕满场跑都没事。 ...

DH是让你熟悉系统的,最后一关是尼禄教学课堂,想单纯看剧情可以AUTO模式一键通关...

SOS是让你学满技能的,尤其是但丁;他的技能之多,只靠DH一周目那区区8关的红魂是不够的...

DMD才是游戏真正的开始:敌人配置、战斗AI、攻击力和防御力、DMD特有魔化系统

尼禄序章就有大螳螂,但丁关关有红刀怪

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发表于 2019-5-12 15:02 来自手机 | 显示全部楼层
dh难度就连纯黑都能通关说个篮子 sos以上怪物的ai会变的好斗 好像还会追加招式

— from Xiaomi MI 8 UD, Android 9 of S1 Next Goose v2.1.2
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发表于 2019-5-12 15:06 | 显示全部楼层
现在这时代,老卡就不该搞什么dh难度,直接满状态dmd走起,反正都是经过魂洗礼的核心玩家了对不对?

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Mimic + 1 好评加鹅

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发表于 2019-5-12 15:19 来自手机 | 显示全部楼层
钓鱼都赶不上热乎的,这都5月12号了哥

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-5-12 15:26 来自手机 | 显示全部楼层
8822 发表于 2019-5-12 14:42
恶魔猎人难度,大概是第三关,尼禄救蕾蒂那关,图书馆初遇剪刀手,别说一动不动,哪怕满场跑都没事。 ...

DH难度就是普通难度啊,我这种魂单人打不过去的彩笔都能通DH

—— 来自 HUAWEI LYA-AL10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-5-12 15:27 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-12 15:46 来自手机 | 显示全部楼层
DMD难度攻击欲望跟疯狗一样,见面就突脸,说攻击欲望低暴露了太菜没见过DMD甚至SOS的事实
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发表于 2019-5-12 17:09 | 显示全部楼层
惊呆了……  玩家断代这么严重的嘛
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发表于 2019-5-12 17:23 | 显示全部楼层
平时说鬼泣怪物攻击欲望低是和忍龙魔女比的,这也是不同游戏要表达的系统不同所导致的
还有如果你上贴看了的话,不止一个人向你回答了鬼泣的闪避实际是跳,来,跳是几个键,回答一下?
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发表于 2019-5-12 18:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 天悬星河 于 2019-5-12 22:40 编辑

就算是dmd也算不上是疯狗吧...这都算疯狗了那爆忍群算什么,丧尸暴龙兽?
鬼泣这设计取向不可能把小怪ai调太高的
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发表于 2019-5-12 18:23 来自手机 | 显示全部楼层
黑魂也只有一部分怪攻击欲望高啊,剩下的大多也就那样
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发表于 2019-5-12 18:33 来自手机 | 显示全部楼层
那我还说黑魂的怪物都是智障强迫症,明摆着打不着还瞎出招,主角明明不在那个方向还要坚持打完一套送背刺呢。
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发表于 2019-5-12 18:40 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-12 19:23 | 显示全部楼层
TheOccuria 发表于 2019-05-12 17:23:09
平时说鬼泣怪物攻击欲望低是和忍龙魔女比的,这也是不同游戏要表达的系统不同所导致的
还有如果你上贴看了 ...
魔女跟鬼泣差不多吧,跟忍龙完全不同。魔女最高难度敌人攻击欲望也就那样。不过魔女玩多了适应不了DMC的闪避操作倒是真的。

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-5-12 19:28 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-12 19:53 | 显示全部楼层
DH难度最后一关就差写教学关3个字,玩个SOS再来扯吧,也别装什么魂小鬼,恶心
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发表于 2019-5-12 19:55 | 显示全部楼层
KET 发表于 2019-5-12 13:17
都5月了还天天拿魂和鬼泣比,我都看腻了,魂天下第一饶了鬼泣这个辣鸡游戏吧。 ...

恶魔五月哭不在5月讨论什么时候讨论呢?
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发表于 2019-5-12 20:08 来自手机 | 显示全部楼层
SteelOnion 发表于 2019-5-12 18:40
所以鬼泣的闪避是为了装逼或者提升操作上限吗?

鬼泣闪避降华丽度,所以闪避无法装逼

—— 来自 HUAWEI LYA-AL10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-5-12 20:46 | 显示全部楼层
实际上这就是DMC的设计“太旧”的一点,还给你们DH这种人道难度。。。
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 楼主| 发表于 2019-5-12 20:47 来自手机 | 显示全部楼层
半江瑟瑟半江红 发表于 2019-5-12 20:08
鬼泣闪避降华丽度,所以闪避无法装逼

—— 来自 HUAWEI LYA-AL10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 ...

尼禄鬼步笑而不语
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发表于 2019-5-12 21:15 | 显示全部楼层
ai进攻欲望最高的的是忍龙吧 被杂兵群a的没动过
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发表于 2019-5-12 21:21 | 显示全部楼层
半江瑟瑟半江红 发表于 2019-5-12 20:08
鬼泣闪避降华丽度,所以闪避无法装逼

—— 来自 HUAWEI LYA-AL10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 ...

不是加吗。
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发表于 2019-5-12 21:37 | 显示全部楼层
为什么那么多人怀疑楼主没见过DMD难度的,
事实上即便5代DMD难度,攻击欲望能和其它3D清版ACT差不多的怪物,印象中也只有菜刀哥和皇后虫。
鬼泣这系列本质不就是给大仏们秀段子的么?怪物攻击欲望那么强要怎么秀?
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发表于 2019-5-13 10:07 | 显示全部楼层
SteelOnion 发表于 2019-5-12 18:40
所以鬼泣的闪避是为了装逼或者提升操作上限吗?

我个人倾向的解释是遗留设计,卡表也懒得删
毕竟鬼泣1本身是从时之笛来的灵感,你想想时之笛的横跳一类的
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发表于 2019-5-13 10:58 | 显示全部楼层
nbdzxa 发表于 2019-5-12 21:37
为什么那么多人怀疑楼主没见过DMD难度的,
事实上即便5代DMD难度,攻击欲望能和其它3D清版ACT差不多的怪物 ...

皇家卫士,鬼手硬钢,都是需要敌方进攻才可以更秀的~
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