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[青黑无脑不要游戏只求一战] 你觉得FF14的缺点是什么?/说说你觉得做得不合理的地方。

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发表于 2019-5-9 20:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 霜暖 于 2019-5-11 11:03 编辑

我提名又累卡哦。
死了之后会掉经验这种沙雕设定真的是梦回FF11呢。
对了,我还补充一下,其实拂拂14的剧情,我一直都觉得不怎么样,也就那样吧。
不过1.0的剧情动画因为分镜演出用了真人捕捉所以还是做得挺好的。
而2.0开始至今的游戏过场动画的分镜和演出,真的是烂得不行。
求求他们制作组别再省这点钱好吗,要是没经费就跟高层申请啊。明明现在是他们给SE赚得最多的。


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发表于 2019-5-9 20:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-9 20:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 我爱六弦之首 于 2019-5-9 21:27 编辑

1.幻化衣橱,这个硬要强行解释,吉田也说过是主机机能问题,没法做到魔兽那样。还好现在5.0承诺开放到400个格子.......然而肯定还是不够的。

2.尤蕾卡掉经验真的设定....其实算了,毕竟不是必须的内容,还不致命。

3.空气墙和地图切割,这个无解,主机版本存在一天,这个问题就不可能彻底解决。SE也没有这个财力精力为PC单独做一个优化版本。

4.建模,算了,还是主机问题......

5.2.0的跑腿任务,这个....怎么说呢,对我这种慢性子的来说不是个事,再来100个我都能慢悠悠地跑完。正经点说,一件事情有人觉得好有人觉得不好,这个也不能叫做缺点对吧....
但是引申一下我还要说的是,现在已经是5.0了,一个新入坑的玩家如果想要彻底了解剧情,那就得从2.0开始跑任务,会死人的,但是你让一个新入坑的玩家上来就氪金买剧情包吧,似乎也不合理,这个问题需要解决。

6.部分职业的技能比较繁冗,这个...也不能说是缺点,思路问题。

7.职业量谱,4.0的这个新玩意坦白说对两个新职业非常友好,仿佛量身定制,但是对其他职业来说就有点鸡肋....完全强行凑数一样。4.0没开的时候官方一直重点宣传这个职业量谱,我一直以为是把技能栏取消了,以后战斗就围绕这个职业量谱做文章了,这简直是颠覆性的震撼。实际上手一看其实还是有点失望的。对旧职业来说真的....就是7.0时代的魔兽,大家都有橙装,然而橙装那个特效一看,就是把从前的天赋buff砍掉了放在了橙装上,那还不如没有呢....
当然职业量谱也不是说“不如没有”,更多的是希望官方做战斗设计的时候把技能释放慢慢过渡到以职业量谱为核心的思路上来。

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发表于 2019-5-9 20:46 | 显示全部楼层
可能是以前玩国服2.0时候闲得很 居然完全不觉得沙之家沙之家沙之家很烦
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发表于 2019-5-9 20:47 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-9 20:48 | 显示全部楼层
我倒觉得优雷卡还行,大体思路上做的正确,就是为了自闭玩家设计的(要是ulk能用陆行鸟就更棒了),小的地方有些问题,比如冰岛的奇妙体验,还有蜜汁触发 蜜汁锁岛
我觉得不行的地方首先是技能的结算延迟,虽然已经习惯0.5s的延迟,但是真的该改掉
还有国服的更新延迟,等5个月才能体验最新内容很痛苦
不过这两样应该是没可能改了,能把服务器修好就不错了

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发表于 2019-5-9 20:48 | 显示全部楼层
缺点几乎都能被解释成机能问题
任务演出尬,机能问题
地图小ps3遗毒地图至今不能飞,机能问题
24人等支线剧情敷衍,看访谈说这大概是预算问题
帽子衣服穿模,动作同时脚不动漂移,这些都是下一个游戏才能解决的机能问题了

但唯独优雷卡不是,优雷卡是设计给mmo怀旧人士游乐场,为什么外头少有喊9999的,1是死了释放回去没成本,2是地图多人不集中
怪很强,被追着咬,所以玩家要抱团111111
尺度上也只是留了一小块四个地图给这些人感受retro mmo人情

然后恒冰的触发就是反人情而行的败笔要喷
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发表于 2019-5-9 20:50 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-5-9 21:02 | 显示全部楼层
假装网卡 发表于 2019-5-9 20:48
我倒觉得优雷卡还行,大体思路上做的正确,就是为了自闭玩家设计的(要是ulk能用陆行鸟就更棒了),小的地方 ...

版本更新间隔这个也是没办法的事,SE要求国服必需跟国际服相差一个大版本……
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发表于 2019-5-9 21:19 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-9 21:21 | 显示全部楼层
抄什么不好从wow处抄了最无聊的装等制度。
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发表于 2019-5-9 21:24 | 显示全部楼层
假装网卡 发表于 2019-5-9 20:48
我倒觉得优雷卡还行,大体思路上做的正确,就是为了自闭玩家设计的(要是ulk能用陆行鸟就更棒了),小的地方 ...

为什么是给自闭玩家准备的难道ULK可以不组队单刷么.
要组队才能刷的话,抱歉,我们自闭玩家喜欢不用组队的玩法
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发表于 2019-5-9 21:27 | 显示全部楼层
我觉得最大缺点是活动任务、节日任务,对加雷利亚望眼欲穿
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发表于 2019-5-9 21:31 | 显示全部楼层

你要是说的沙之家的话,有传送点坐船去
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发表于 2019-5-9 21:34 | 显示全部楼层
没有装备只有装等
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发表于 2019-5-9 22:16 | 显示全部楼层
我来提一个,往年节日任务不复刻,你说东西道具可以商城买,但是剧情看不到了,还有成就也拿不到了。
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 楼主| 发表于 2019-5-9 22:18 | 显示全部楼层
killcal 发表于 2019-5-9 22:16
我来提一个,往年节日任务不复刻,你说东西道具可以商城买,但是剧情看不到了,还有成就也拿不到了。 ...

这个剧情倒是有玩家录制过视频……
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发表于 2019-5-9 22:22 | 显示全部楼层
主城的移动速度太慢太慢。。。不让骑坐骑好歹给个加速50%吧
2.0还好,2.X简直我居然做完了
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发表于 2019-5-9 22:25 | 显示全部楼层
晚上把剩下的主线打完了,还是演出有点尬   
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发表于 2019-5-9 22:31 | 显示全部楼层
みかこし 发表于 2019-5-9 21:24
为什么是给自闭玩家准备的难道ULK可以不组队单刷么.
要组队才能刷的话,抱歉,我们自闭玩家喜欢不用 ...

是我没说对,ulk是给野人玩家准备的,零式是给有亲友的玩家准备的,
至于自闭玩家
单机,请
真自闭玩家就不该玩mmo
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 楼主| 发表于 2019-5-9 22:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 霜暖 于 2019-5-10 08:50 编辑
假装网卡 发表于 2019-5-9 22:31
是我没说对,ulk是给野人玩家准备的,零式是给有亲友的玩家准备的,
至于自闭玩家
单机,请

你这样给吉田赶客真的好吗?
吉田都不敢说这种话呢……
另外从3.0加入的解除装等限制不就是为了方便不想组队的自闭玩家吗?
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发表于 2019-5-9 23:49 | 显示全部楼层
我来
9102年了 一个游戏没有衣柜
9102年了 一个游戏幻化台只有200格
9102年了 这游戏终于要把幻化台扩充到400格子了

听了这消息我5。0都不想玩了,我现在雇员满了,背包满了,投影台满了,你就给我400格?啊?
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发表于 2019-5-9 23:50 | 显示全部楼层
妈耶 为什么这种帖子总有精神股东帮策划赶客
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发表于 2019-5-10 00:11 | 显示全部楼层
请你来沙之家一趟
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发表于 2019-5-10 01:26 | 显示全部楼层
投影模板只有10个
投影模板使用地点限制太多
发型不能加入到投影模板里
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发表于 2019-5-10 02:14 来自手机 | 显示全部楼层
任务安排的不集中,领的同一波任务完成地点不同,需要跑来跑去。
怪物强度高布置的还密,任务基本上都要一路杀进去。不小心add多了,人鸟一块上路,任务地点碰上事件刷怪更是劝退。而且大多地图只有怪物没有人,野外练级真的像恐怖游戏。
打击感不足,技能判定点奇妙,战斗起来不够快乐。
鼠标滚轮不能设置技能,不够快乐。
沙之家系列其实感觉不错,个人很喜欢那段
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发表于 2019-5-10 02:31 来自手机 | 显示全部楼层
凉宫春又日团长 发表于 2019-5-10 02:14
任务安排的不集中,领的同一波任务完成地点不同,需要跑来跑去。
怪物强度高布置的还密,任务基本上都要一 ...

现在的人基本都在新地图新城市,老地图一般只有新人跑。而且大家都在天上飞 ,碰个面都难
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发表于 2019-5-10 03:01 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 s1lss 于 2019-5-10 05:53 编辑

空气墙,人物移动没有重心,服务器端结算导致的技能延和判定延迟。如楼上所说都是机能问题,要解决基本只能下个游戏见了。一部分玩下去的人觉得瑕不掩瑜,另一部分就是赶人了。
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发表于 2019-5-10 05:28 来自手机 | 显示全部楼层
很多地方总结过很多次了 结论就是绝大多数都是基本改不了的…
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发表于 2019-5-10 06:43 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-10 07:55 | 显示全部楼层
  战斗系统、装备系统(包括制造)。想当初拖了整整16个人来一起玩,最后玩得最久的一位也在做完古武+2后选择删游戏了。
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发表于 2019-5-10 08:22 | 显示全部楼层
基本只能组队打副本,大地图在走完剧情后就无用了
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发表于 2019-5-10 08:23 | 显示全部楼层
1、空气墙太多,地图碎片化
2、场景地形比例不合理。虽说不能要求游戏按照现实1:1比例来设计,但剧情上两个很远的营地,在游戏里距离太近了。玩家站在一个营地门口,肉眼可见的距离就是另一个营地,或者是一个反派据点,连里面的敌人都能看得清。
3、画面对比度、光影效果、材质纹理看着很难受。这可能是我的主观感受,ff14这游戏在同类网游里画质、建模算是很不错的,但实际呈现出来的观感很差,不知道是美工还是其他什么地方有问题,画面看起来很花,天空、地表、植被、岩石、建筑等经常很难区分,部分时间、地点特别暗。
4、一些细节很不习惯。例如,坐骑状态下想打怪不会自动下马,必须先手动下马才能打怪。商品交易状态下,无法进行生产制造,必须手动关掉商人对话框。
5、过场动画的节奏感太差,包括人物神态动作台词等


总结一下,在我眼里,ff14的缺点基本都来自于游戏开发方面,包括场景设计、美工、摄影、UI设计等等。而这游戏的优点则来自运营策划,玩法设计、活动策划等等不恶心人。

还有,国外我不了解,国内玩家群体素质有待提高,喜欢鄙视其他游戏和玩家,热衷引战招黑

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 楼主| 发表于 2019-5-10 08:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 霜暖 于 2019-5-10 08:54 编辑
Masque 发表于 2019-5-10 08:23
1、空气墙太多,地图碎片化
2、场景地形比例不合理。虽说不能要求游戏按照现实1:1比例来设计,但剧情上两 ...

第五点这个,以前1.0的过场动画全都是用真人动态捕捉的,所以看上起就比现在的好很多。
可是现在的制作组为了节省经费,就不用真人动态捕捉了,所以也就变成了现在这个鸟样。
还有材质这么差是为了照顾当初的PS3平台,虽然现在不支持PS3了,可是要他们重做也不可能,毕竟他们制作组说换材质的工作量太大了,而且他们人手不足。
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发表于 2019-5-10 11:33 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得格力达尼亚做的和迷宫一样的,空气墙尤其多,个人希望能翻修一下。。。
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发表于 2019-5-10 11:45 | 显示全部楼层
玩国服:副本都是吃别人屁,网上全是现成攻略。
后来弄了个国际服,发现要么去欧美服享受高ping,要么和虚伪的日本人一起,这么多年了东南亚服没个影子
遂AFK
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发表于 2019-5-10 11:45 | 显示全部楼层
我说真的,FF14几乎所有的问题都能归结到一个穷字
ULK完全没兴趣就不评论了

但是上面很多人提到的绝大部分问题其实吉田都在小直播的时候回答过了,基本就是架构太老、照顾主机这些原因
最后一定会回到缺人缺钱没资源上,可以说是相当的惨了,一句话GTM的SE
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发表于 2019-5-10 12:27 | 显示全部楼层
以前的古武系列任务和现在的优雷卡,都是又反人类又无聊的跑图蹲点内容.古武我当年刷水晶的时候就放弃了,3年后补做的都很吃屎,但起码能补做.

而这个优雷卡武器的进程必须要有很多其他玩家的协助才能完成,以后没人玩了甚至优雷卡直接关闭了怎么弄?这么一想只能继续吃屎了.
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发表于 2019-5-10 13:17 | 显示全部楼层
exiaexa 发表于 2019-5-10 11:45
我说真的,FF14几乎所有的问题都能归结到一个穷字
ULK完全没兴趣就不评论了

gtmd SE为什么资源还不倾斜啊我透,你说要是真给7重置了,那怎么现在也就出了个cg,这nm钱都花哪去了
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发表于 2019-5-10 13:18 | 显示全部楼层
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