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[其他] 话说鬼泣系列为什么把闪避(侧滚)弄的这么麻烦?

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发表于 2019-5-8 14:38 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
其他ACT一般是一键闪避,而鬼泣要三个键(锁定+侧方向+跳),而且很容易按错,如果先按跳在按方向键就成跳了,还只能侧闪,也不能在空中闪避,硬直还大,也就但丁的骗术师风格可以做到任意方向随便闪,但你不可能一直用骗术师风格吧
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发表于 2019-5-8 14:49 | 显示全部楼层
因为如果侧翻单独弄一个按键就没有风格键了,少很多招式
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发表于 2019-5-8 14:52 | 显示全部楼层
可能設計操作的時候參照的是格鬥遊戲
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发表于 2019-5-8 14:54 | 显示全部楼层
我猜是和锁定系统一起从塞尔达继承过来的
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发表于 2019-5-8 14:56 | 显示全部楼层
战斗中方向和锁定是常按的,跳和闪避用一个键,明明是减少按键,怎么就不明白制作人的良苦用心呢
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 楼主| 发表于 2019-5-8 14:59 来自手机 | 显示全部楼层
gg142857 发表于 2019-5-8 14:49
因为如果侧翻单独弄一个按键就没有风格键了,少很多招式

其实完全可以把魔化键变成闪避键啊,魔化也不是常用的,要放在LB这样方便按的键位上,比如假鬼泣就把魔化变成了L3+R3
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发表于 2019-5-8 15:05 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-8 15:08 来自手机 | 显示全部楼层
我怀疑楼主的其他act指魂,虽然我没有证据
以上玩笑,正常说就是鬼泣要用的键太多了,闪避没有那么重要和奢侈能独自占用一个键
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发表于 2019-5-8 15:09 来自手机 | 显示全部楼层
鬼泣不是个单方面殴打敌人的游戏吗?
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发表于 2019-5-8 15:10 | 显示全部楼层
在鬼泣,大部分情况下跳比闪避好用
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发表于 2019-5-8 15:13 | 显示全部楼层
闪避真不太重要,大多数情况下跳就够了,跳的上升是有无敌的。
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发表于 2019-5-8 15:16 | 显示全部楼层
一般手残玩家用但丁确实是一直是骗术师风格或皇家风格啊
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发表于 2019-5-8 15:21 | 显示全部楼层
红月当空 发表于 2019-5-8 14:59
其实完全可以把魔化键变成闪避键啊,魔化也不是常用的,要放在LB这样方便按的键位上,比如假鬼泣就把魔化 ...

三代魔爆,四代的但丁DT升龙,尼禄利用魔爆无敌帧等操作还是要频繁使用到魔化键的。相比而言闪避有性能更加优越的跳跃代替。所以闪避单独一个键反而不是那么必要。
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发表于 2019-5-8 15:49 | 显示全部楼层
可以发一条推特写上问题,前边加上プラチナゲームス,就会自动有人找到你

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发表于 2019-5-8 15:52 | 显示全部楼层
跳是有无敌时间的
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发表于 2019-5-8 15:59 | 显示全部楼层
初代鬼泣没有闪避键没有骗术师风格,只能锁定+侧方向+跳
然后加了闪避键的鬼泣2是历代最垃圾的鬼泣。
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发表于 2019-5-8 16:02 来自手机 | 显示全部楼层
为了不让闪避有突进和后撤的功能吧
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发表于 2019-5-8 16:07 | 显示全部楼层
Booorunestud 发表于 2019-05-08 15:08:12
我怀疑楼主的其他act指魂,虽然我没有证据
以上玩笑,正常说就是鬼泣要用的键太多了,闪避没有那么重要和奢 ...
贝姐:???

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发表于 2019-5-8 16:09 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-8 16:12 来自手机 | 显示全部楼层
锁定闪避麻烦,那不锁定跳不就好了,都是无敌
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发表于 2019-5-8 16:27 | 显示全部楼层
这个应该真的是历史遗留问题
简单来说1确定了锁定加推方向的操作方式,除了基本出招,锁定+横向+×的翻滚和水下锁定+横向+□的水下转身都是同样思路的产物
鬼泣2尝试把翻滚放到○上但游戏反响不佳
而在鬼泣3在玩家操作角色的操作深度方面大幅进化后,翻滚已经不是玩家的首选回避选择,所以老卡后来应该也没兴趣动刀了,反而要担心动刀了会不会失去一群老粉丝的支持……
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发表于 2019-5-8 16:32 | 显示全部楼层
红月当空 发表于 2019-05-08 14:59:41
其实完全可以把魔化键变成闪避键啊,魔化也不是常用的,要放在LB这样方便按的键位上,比如假鬼泣就把魔化 ...
魔化还不常用?
魔化我感觉比闪避频率高几倍

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-5-8 16:33 | 显示全部楼层
忍龙也要按着防御才能滚
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发表于 2019-5-8 16:33 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-8 16:36 | 显示全部楼层
zag 发表于 2019-5-8 15:49
可以发一条推特写上问题,前边加上プラチナゲームス,就会自动有人找到你 ...

プラチナゲームズ
不过好像光头之后的act都是一键的欸。。我觉得这个还是历史遗留问题。。。
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发表于 2019-5-8 16:39 来自手机 | 显示全部楼层
笛诺斯 发表于 2019-5-8 16:07
贝姐:???

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

贝姐哪里有魂玩家多啦,当然我也是想了贝姐在内后世一键闪的游戏越来越多才加个玩笑
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发表于 2019-5-8 16:44 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-8 16:45 | 显示全部楼层
这是我玩过贝姐后对鬼泣最不满的地方
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发表于 2019-5-8 17:23 | 显示全部楼层
其实就是历史遗留设计,capcom也不想删
鬼泣的实际闪避是跳,你看,一键就可以
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发表于 2019-5-8 17:52 | 显示全部楼层
然而老卡对于闪避按键太多的解决方法不就是给5代增加了跳跃的无敌帧,降低闪避重要性么……

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-5-8 17:54 来自手机 | 显示全部楼层
红月当空 发表于 2019-5-8 14:59
其实完全可以把魔化键变成闪避键啊,魔化也不是常用的,要放在LB这样方便按的键位上,比如假鬼泣就把魔化 ...

魔化不是常用?闪避才是不是常用吧
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发表于 2019-5-8 18:02 | 显示全部楼层
Inquisitor 发表于 2019-5-8 16:44
鬼泣正传中闪避是一个不太重要的动作,性能也一般,不值得单独放一个键。这几天在玩DMC鬼泣,那闪避就性能 ...

因为新鬼泣天使闪恶魔闪如果在同一侧会很奇怪,而且如果把天使恶魔切换放在上下的话输入起来比俩扳机奇怪太多了,所以放了俩闪避,决定版改成一个闪避后操作起来就远没原版直观了,所以大多玩决定版的人都把锁定键去掉了

尤其是维吉尔,如果不放俩闪避特别奇怪,速降跟升天决定版用着特别别扭
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发表于 2019-5-8 18:04 | 显示全部楼层
额……隔壁忍龙哪怕按键充裕也一样是防御+左摇杆才能闪,咋说?

虽然鬼泣这边可能是历史遗留问题,但我觉得可能是伊津野在接手鬼泣2后重新设计鬼泣3的时候做了考量吧,你看鬼泣3开始跳跃的用处就明显大于闪避了,再加上3的键位设计回归1代,所以也就把闪去掉了
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 楼主| 发表于 2019-5-8 18:40 来自手机 | 显示全部楼层
gg142857 发表于 2019-5-8 16:32
魔化还不常用?
魔化我感觉比闪避频率高几倍

好吧我菜鸟了,我一般把怪(BOSS)打虚以后才魔化最大化DPS,就像WOW里大招总要留到嗜血的时候开。或者干脆就是为了回血才开魔人(手动滑稽)
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发表于 2019-5-8 18:43 来自手机 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2019-5-8 17:52
然而老卡对于闪避按键太多的解决方法不就是给5代增加了跳跃的无敌帧,降低闪避重要性么……

  -- 来自 能 ...

跳跃无敌帧挺久了吧好像

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play
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发表于 2019-5-8 18:43 | 显示全部楼层
因为鬼泣5就是要给你设置同时按三五个按钮来操作,以显得自己硬核啊。
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发表于 2019-5-8 19:00 来自手机 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2019-5-8 17:52
然而老卡对于闪避按键太多的解决方法不就是给5代增加了跳跃的无敌帧,降低闪避重要性么……

  -- 来自 能 ...

前面不敢说 鬼泣3和之后的游戏应该都有跳跃无敌的设定

— from Xiaomi MI 8 UD, Android 9 of S1 Next Goose v2.1.2
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发表于 2019-5-8 21:51 | 显示全部楼层
灰色的狐狸 发表于 2019-5-8 18:43
跳跃无敌帧挺久了吧好像

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play ...

我的意思是,5代跳跃无敌帧增加了,闪避必须要用的情况变少了
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发表于 2019-5-8 22:21 来自手机 | 显示全部楼层
闪避是为了耍帅。就和挑衅差不多。

—— 来自 samsung SM-G9730, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-5-9 06:51 | 显示全部楼层
讲真我是键鼠玩家,侧滚这个感觉完全就是给手柄玩家预留的操作,我一直都是跳闪的,侧滚滚不明白
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