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[青黑无脑不要游戏只求一战] 只论地图设计,只狼和XB系列比较起来如何

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发表于 2019-5-7 07:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
XB系列只玩过XB2,在S1看过许多吹异度系列大地图的帖子,主要赞扬的点大概是结构层次丰富,尺度大而合理,风格变化多样,怪物生态以及与剧情结合紧密之类,也曾经看到有人提出NS机能限制了XB2地图表现力以及XB2地图不如前作的说法。那么只狼在这方面相比XB做的又如何?个人感觉风格上变化不突出,但城的结构相当有趣,以钩索联系的立体地图跑起来比XB2还舒服些,小怪上丰富度有限,但也和剧情作出了一定结合,有不少细节和有意思的点。
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发表于 2019-5-7 07:58 | 显示全部楼层
我还是比较喜欢只狼的地图,立体探索的感觉真不错
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发表于 2019-5-7 07:59 | 显示全部楼层
橘子和苹果
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发表于 2019-5-7 07:59 来自手机 | 显示全部楼层
钩锈饵臭

—— 来自 Hisense HLTE700T, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-5-7 08:07 | 显示全部楼层
两家风格差异太大  你拿去跟本家的前作对比还好点  横向真是没啥对比价值

不过有一点类似的,大家都有钩索,两边要是交叉结合下那就太棒了
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发表于 2019-5-7 08:51 | 显示全部楼层
只玩过xb1,对比下只狼或者说是魂系列,xb1的地图非常宏伟,但是探索感差了太多,原因在于mono特别喜欢在地图上放远超当前等级的怪来恶心人,还有就是羁绊对话系统做的是什么j8,正常流程走下来80%提示你现在触发不了我也是醉了

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-5-7 09:35 | 显示全部楼层
Xenoblade : Moon Jump compilation
https://www.youtube.com/watch?v=w57HlFXMPA0

Sekiro: Shadows Die Twice "swimming in the air" glitch
https://www.youtube.com/watch?v=MoVlTWZlMO4

各有千秋
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发表于 2019-5-7 09:44 | 显示全部楼层
漫漫来 发表于 2019-5-7 08:51
只玩过xb1,对比下只狼或者说是魂系列,xb1的地图非常宏伟,但是探索感差了太多,原因在于mono特别喜欢在地 ...

XB1我没看攻略就那么玩,只有第一个休克和菲欧伦的对话是一步到位的,其他全部是现在无法进行对话,太可怕了
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发表于 2019-5-7 09:54 | 显示全部楼层
XB的地图设计天花板在XBX
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发表于 2019-5-7 13:21 | 显示全部楼层
32767 发表于 2019-5-7 09:54
XB的地图设计天花板在XBX

附议,XB2虽然在纵深跟区块上有所改良,但天花板肯定还是XBX
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发表于 2019-5-7 13:26 来自手机 | 显示全部楼层
xbx森林我到现在都觉得正常人根本探索不完,当时主线完成度在那里卡了好几天。。
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发表于 2019-5-7 13:28 | 显示全部楼层
慕容断月 发表于 2019-5-7 13:21
附议,XB2虽然在纵深跟区块上有所改良,但天花板肯定还是XBX

XBX地图地形过于平坦,个人觉得天花板应该是XB。
XB2过于分散化,而XBX过于平面,比较有连贯度有层次的地图也就是XB了。
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发表于 2019-5-7 13:30 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-7 13:45 | 显示全部楼层
xb2的地图设计是很好看,但游玩上只是纯探索。fs是把地图设计和流程结合在一起了。
一个适合搞开放世界野外地图,一个适合搞迷宫地下城,结合在一起应该就很完美了。
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发表于 2019-5-7 13:51 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-7 14:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 慕容断月 于 2019-5-7 14:03 编辑
Jai用机玩家 发表于 2019-5-7 13:28
XBX地图地形过于平坦,个人觉得天花板应该是XB。
XB2过于分散化,而XBX过于平面,比较有连贯度有层次的地 ...

如果XB能连成一体那确实是,但是毕竟整个游戏过于线性(我甚至有种感觉比XB2还要线性,玩的时候基本没多少心思去探索其他地方),探索感相对弱于XBX

XBX最厉害的个人觉得还是那种一体感,至少这种感觉欧美的开放世界基本没有带给我(哪怕都很自由),相反野炊也有类似XBX的感觉,该说是一脉相承么
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发表于 2019-5-7 14:05 | 显示全部楼层
Jai用机玩家 发表于 2019-05-07 13:28:31
XBX地图地形过于平坦,个人觉得天花板应该是XB。
XB2过于分散化,而XBX过于平面,比较有连贯度有层次的地 ...
XBX还平面?飞天就不说了,各种山洞暗道好么,后面的XB2和BOTW都没有

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-5-7 14:07 | 显示全部楼层
说NS限制机能限制XB2的地图就是瞎扯谈,XB2论地图还比不上XBX,那可是WIIU

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-5-7 14:09 | 显示全部楼层
P-link 发表于 2019-5-7 14:05
XBX还平面?飞天就不说了,各种山洞暗道好么,后面的XB2和BOTW都没有

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方  ...

指大地图,你说飞起来是很立体,但是复杂程度感觉还是不如XB。
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发表于 2019-5-7 14:11 | 显示全部楼层
慕容断月 发表于 2019-5-7 14:02
如果XB能连成一体那确实是,但是毕竟整个游戏过于线性(我甚至有种感觉比XB2还要线性,玩的时候基本没多少 ...

旷野之息比起XBX是升华型了,可攀爬跟飞行是两个概念,可交互的点也多得多。
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发表于 2019-5-7 14:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 P-link 于 2019-5-7 14:17 编辑
Jai用机玩家 发表于 2019-5-7 14:09
指大地图,你说飞起来是很立体,但是复杂程度感觉还是不如XB。

各种山洞暗道无视了?XBX地上跑路才是精华 ,飞天是看风景用的
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发表于 2019-5-7 14:19 | 显示全部楼层
熟悉的帖子名字,似乎上一个叫 只论潜行设计,只狼和羞辱比起来怎么样?
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发表于 2019-5-7 14:24 来自手机 | 显示全部楼层
没法比,不在一个次元,xbx的地图是处处有惊喜而且一般玩家不可能全探索完。主要是wiiu不给力,否则现在吹地图的都轮不到吹荒野之息
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发表于 2019-5-7 14:28 | 显示全部楼层
整体思路差异挺大的,不太好对比。

欧美开放世界:
我在 A 点,我要去 B 点。A 点和 B 点之间的路是如此明显,我根本不担心走不通。

XB 系列地图:
我在 A 点,我要向 B 点的方向走,但总是有障碍挡住我,我得动动脑子才能找出一条道来。

魂系列地图:
我在 A 点,我不知道 B 点在哪里,所以我要绕着 A 点到处逛一逛,先找到下一个篝火再说。

野炊地图:
我在 A 点,B 点那里看起来好像有点意思,我得去 B 点那里看一看。
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发表于 2019-5-7 15:03 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 pf67 于 2019-5-7 15:07 编辑

喷了,xbx还过于平面,没爬过树么?

—— 来自 vivo Xplay5S, Android 6.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play
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发表于 2019-5-7 15:07 | 显示全部楼层
别说了,XBX和BOW的山洞内部结构我觉得都不太行
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发表于 2019-5-7 15:10 来自手机 | 显示全部楼层
只狼算是高度进化过的关卡设计,本质上还是**的一个游戏。
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发表于 2019-5-7 15:20 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-7 15:24 来自手机 | 显示全部楼层
P-link 发表于 2019-5-7 14:07
说NS限制机能限制XB2的地图就是瞎扯谈,XB2论地图还比不上XBX,那可是WIIU

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 ...

而且XB2的地图调度相当奢侈,感觉是一次性把非常大范围的地图资源都加载完了的感觉,长途跳楼时没有加载材质的感觉
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发表于 2019-5-7 16:06 来自手机 | 显示全部楼层
XB2的地图设计就算了,完全不如前作
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发表于 2019-5-7 16:27 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-7 16:42 | 显示全部楼层
lemon鱿鱼 发表于 2019-5-7 13:30
什么?xb有钩锁?

莱克斯的钩索,比只狼还长啊
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发表于 2019-5-7 16:45 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-7 16:46 | 显示全部楼层
只狼能钩爪
xb2只能小跳
体验一定是不一样的
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发表于 2019-5-7 16:46 | 显示全部楼层
lemon鱿鱼 发表于 2019-5-7 16:45
好吧 我以为你说xb1
xb2的钩锁平时也没有用啊...

我说的就是如果两边的设计能交互下

以后的沙盘开放世界游戏我觉得或多或少都会受到影响
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发表于 2019-5-7 16:52 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-7 16:56 来自手机 | 显示全部楼层
Laplace 发表于 2019-5-7 14:28
整体思路差异挺大的,不太好对比。

欧美开放世界:

精辟

—— 来自 Sony G8342, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-5-7 17:03 来自手机 | 显示全部楼层
时之笛为了钩锁设计了各种回头杀锚点,很是微妙。进击的巨人游戏里立体机动装置玩起来怎么样,有只狼的0.几?
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发表于 2019-5-7 17:04 来自手机 | 显示全部楼层
Booorunestud 发表于 2019-5-7 15:24
而且XB2的地图调度相当奢侈,感觉是一次性把非常大范围的地图资源都加载完了的感觉,长途跳楼时没有加载 ...

结果他们的2d小地图就只能一块块地加载了......
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发表于 2019-5-7 17:05 | 显示全部楼层
XB只玩过2,玩了两天就出掉了,感官上和只狼不是一类的。如果把只狼的地图和魂系列比,我觉得是不如魂的任何一作,当然,只狼不是魂,有钩锁、跳跃这些垂直方向上的移动,所以设计的思路也不太一样就是了……
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