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[新闻] 游研社发文:日式大型游戏真的复兴了吗

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发表于 2019-5-5 15:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2019-5-5 15:22 | 显示全部楼层
总结一下就是业界药丸呗
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发表于 2019-5-5 15:24 | 显示全部楼层
稻船敬二在2009年曾经发话表示“日本(游戏业)已死”,并在次年说日本游戏离欧美“至少有五年的差距”。

这话说的没错。日本游戏业落后欧美5年,同时欧美游戏业落后中国5年。日本游戏在向5年前的欧美靠拢,所以质量大作变多。然而他们中走得靠前的SE却反受其害。欧美游戏在向5年前的中国靠拢,在3A泥沼中爬行的经验告诉了他们作品质量是次要的,Monetization才是游戏业的核心。

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orangeth + 1 不情愿的同意了这个猜想
拾与拾柒 + 1 思路广
4k@60hz + 1 有种说不出的膈应又无从反驳

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发表于 2019-5-5 15:26 | 显示全部楼层
顺水行舟,不退则进…
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发表于 2019-5-5 15:27 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Booorunestud 于 2019-5-5 15:36 编辑

留个名仔细看看

主题不太明确的感觉,观点也有点问题
标题是说日式复兴,主题似乎是业界药丸
所谓日厂之光FS卡普空也是老调子了,也是现在游戏市场就那么丁点大的局面下烧钱更狠的美国人比没地烧钱的日本人完蛋的更快的论点
感觉属于低配书记文
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发表于 2019-5-5 15:30 来自手机 | 显示全部楼层
这结论和标题干系不大啊……不就是日式兴,但整个大型游戏领域已在黄昏么。
前面说得还行,后面的举例是怎么回事,恶灵附身2上不去还不是换人后把质量搞砸的,生7是新技术+画风突变所致,杀出重围故事讲一半就断了谁受得了,古墓丽影不用说了,杀手素质挺不错但分章+全程联网劝退了多少人。作者是想说这种种都和业界趋势相关?
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发表于 2019-5-5 15:31 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-5 15:31 来自手机 | 显示全部楼层
任天堂受欢迎就行

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
tlozfan + 1 很可惜,这里也变成是非之地,希望大佬能远.

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发表于 2019-5-5 15:35 来自手机 | 显示全部楼层
说白了就是卡普空太牛逼,魂系列无敌。
举个例子,中国有刘慈欣三体流球,然而中国科幻界崛起了吗?
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发表于 2019-5-5 15:36 | 显示全部楼层
游戏开发成本太高,然而受众却越来越小众特别要命
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发表于 2019-5-5 15:37 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-5 15:38 | 显示全部楼层
恩 未来在中华中华有腾讯
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发表于 2019-5-5 15:44 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-5 15:45 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-5 15:46 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-5 15:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-5 15:50 | 显示全部楼层
作者眼见日式主机游戏情况日渐转好却又不肯承认
对日式游戏缺少真正了解又过于傲慢,举例那么几款说烂了的还强行绑上欧美游戏说整体药丸
愚蠢至极
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发表于 2019-5-5 15:56 | 显示全部楼层
首先对象就选得不好


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发表于 2019-5-5 16:09 | 显示全部楼层
日本游戏有许多值得骄傲的优秀之处。类似师傅带徒弟的作坊模式让日本的游戏设计始终能有一个相对完整的传承。在游戏系统和手调动画上的精雕细琢,让日本游戏的“游戏性”和“打击感”一直为人称道。

但是欧美游戏已经走上了完全不同的道路。动作捕捉取代了手工动画,法线贴图和PBR这种先进的写实光影效果取代了游戏美术之间基本功的比拼。

————

这种文章看多了真的容易让人产生靠稿费活下去也不是那么难的错觉,我们一定要走出错觉不能懈怠生活,比如一定不能认真的讨论这种开篇就胡说八道的东西
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发表于 2019-5-5 16:13 | 显示全部楼层
事实上现在一个工作室做一个大型游戏的周期确实太长了,一个工作室要做两到三年才能产出一个大型游戏,作为玩家花了一个月就能通关一个游戏,再等续作都不知道要多久
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发表于 2019-5-5 16:17 来自手机 | 显示全部楼层
看了你们说的我才懂这个文章到底啥意思,看的时候就觉得文不对题
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发表于 2019-5-5 16:25 | 显示全部楼层
        游戏开发团队的员工,也不一定都愿意和公司一起为了开发游戏冒这样巨大的风险。前一阵《英雄联盟》的开发商Riot陷入了一些员工权益的风波,有一条员工的控诉,

就是Riot“更愿意招收核心玩家,导致其他一些符合资格的求职者无法获得平等的入职机会”。


        这个理由在玩家眼里可能不太好理解:不热爱游戏的人能做好游戏吗?但这却是现在游戏行业的现实:对于许多游戏从业人员来说,开发游戏只是一份普通的工作。对于他们来说,这份工作的安全、稳定,可能比起玩家的认可要更加重要。


拳头这么做一点没错,我经历的好多项目,程序和美术根本不玩游戏.讲案子讲半天都理解不了,更别提自我发挥了.
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发表于 2019-5-5 16:27 | 显示全部楼层
metalwill 发表于 2019-5-5 16:25
游戏开发团队的员工,也不一定都愿意和公司一起为了开发游戏冒这样巨大的风险。前一阵《英雄联盟》 ...

高强度的脑力工作还怎么热爱
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发表于 2019-5-5 16:32 | 显示全部楼层
应该叫日本游戏。日式不是指鬼泣5/怪物猎人这些吧,这些游戏,本身就比较国际化。日本人做国际化的游戏,不可避免的要大投资,大开大合。
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发表于 2019-5-5 16:33 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-5 16:45 | 显示全部楼层
隔壁帖子还有给戴思刚招魂的呢,可见这个方向还很稳定有吃s……受众的。
每次谈Ubility就一定有人要出来说他们在XXX技术上的造诣有多么高深不是你们能看懂的,提升技术就是为了更好地Ubility……?

当年我们说FF13烂,是真的烂,但发现现在的游戏越来越像FF13那么无聊…


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发表于 2019-5-5 16:45 | 显示全部楼层
看来以后应该给“游研社”起个绰号叫“游书记”,现在“孟书记”终于有个伴了!
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发表于 2019-5-5 16:47 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-5 16:55 | 显示全部楼层
这些举例真的不是笑话吗
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发表于 2019-5-5 16:58 | 显示全部楼层
Booorunestud 发表于 2019-5-5 15:27
留个名仔细看看

主题不太明确的感觉,观点也有点问题

“不是你日厂进步了我(美厂)退步了,我(美厂)表现不佳不是我的锅是业界药丸,你日厂的所谓进步也没什么卵用”
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发表于 2019-5-5 17:03 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2019-5-5 15:24
这话说的没错。日本游戏业落后欧美5年,同时欧美游戏业落后中国5年。日本游戏在向5年前的欧美靠拢,所以质 ...

基于IP的氪金手游模式可是日本发扬光大的
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发表于 2019-5-5 17:22 | 显示全部楼层
笑笑就算了,不要随便就让干编辑的觉得xjb脑补些东西出来就能领个万把块工资了毫无营养还low的不行

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-5-5 17:37 来自手机 | 显示全部楼层
。。。只想吐槽一下怎么9102还有人直把涩谷作涉谷的
还是说这作者根本没玩过P5
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发表于 2019-5-5 17:38 | 显示全部楼层
这文看完觉得怪怪的

问题 日本游戏复兴了吗?
事实 这两年日本游戏质量变高了,而欧美游戏大部分转型做服务型游戏
推导 日本游戏没跟进,死守着单机游戏破釜沉舟
结论 日本游戏依然药丸
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发表于 2019-5-5 17:40 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-5 17:43 | 显示全部楼层
感觉像低端洗稿
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发表于 2019-5-5 17:46 | 显示全部楼层
显然不是复兴了,而是欧美厂倒退了。
隔壁帖子提了生化奇兵无限,你看这七八年过去了,又有哪个游戏能出面与其对标?恐怕只有羞辱。
有意思的是,这几年在泥潭大火的JRPG,多多少少都有赶工的迹象,但依然无法阻挡热度,显然是靠同行的衬托。。。
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发表于 2019-5-5 17:48 来自手机 | 显示全部楼层
日日日日日野 发表于 2019-5-5 17:46
显然不是复兴了,而是欧美厂倒退了。
隔壁帖子提了生化奇兵无限,你看这七八年过去了,又有哪个游戏能出面 ...

呃,羞辱也不和BS对标啊……
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发表于 2019-5-5 17:50 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2019-5-5 17:48
呃,羞辱也不和BS对标啊……

有类似气质的。。。虽然生化奇兵确实太特别了
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发表于 2019-5-5 17:53 | 显示全部楼层
作者是把大型和3a混淆了吧?
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