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[NS] 龙之信条,老滚和野炊

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发表于 2019-4-26 15:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近玩龙信 感觉这战斗要配合野炊的地图和探索那简直无敌了。野炊里感觉也有不少龙信的影子,攀爬大型怪物,各种落石需要躲,还有类似滑翔翼的舞空术。当然整体风格很明显应该是主要参考的老滚,但看野炊里青沼英二也是参考了很多老滚的内容。其实之前就觉得林克的动作模组其实很多和卡婊的挺像的。现在比起mh的ns版 反而更期待任地狱和卡婊合作搞搞龙信2 啊!!!如果有的话!! 现在开放世界做了那么多了,战斗能做到好玩的感觉真的只有龙信。就战斗部分的游戏性和丰富度来说,真可以说把老滚,巫师,gta,刺客信条一类全部拉起来秒了。就用塞尔达那套。任务简单点,屁话少点,地图战斗多点。探索做好点,完美。

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发表于 2019-4-26 15:50 | 显示全部楼层
“做个简单点的网页,淘宝那种就行”

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发表于 2019-4-26 15:51 来自手机 | 显示全部楼层
因为听说龙信对近战不友好就没碰,等2出来再看看吧
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发表于 2019-4-26 15:52 | 显示全部楼层
龙信2啊 估计在做了
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发表于 2019-4-26 16:04 | 显示全部楼层
这么说吧 龙信初通我就是双手剑打到尾 导致后面几次开新档想玩其他职业都中途烂尾了
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发表于 2019-4-26 16:11 | 显示全部楼层
伊津野的团队肯定正在做龙之信条2,不过旷野之息的影响摆在那,学不学得来是一说,肯定多少会参考的。

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发表于 2019-4-26 16:14 | 显示全部楼层
我需要的是把只狼放到野炊那么大的大地图里,地形改到MHW那么复杂花眼,可以换MHXX里那么多武器,不贪心,最好卖现在MHXX日版卡带的1ox元。
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发表于 2019-4-26 16:24 来自手机 | 显示全部楼层
现实做塞尔达的这个小组,我记得是做了时空大地之后直接从嘉富康挖来的。
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发表于 2019-4-26 16:29 | 显示全部楼层
野炊 是游戏的最巅峰
起码近五年内 不可能被接近的存在
你来句做成野炊。。
问题是 世界上除了任天堂 没有人能有这技术和想法做出来啊
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发表于 2019-4-26 16:35 | 显示全部楼层
jimanna 发表于 2019-4-26 16:29
野炊 是游戏的最巅峰
起码近五年内 不可能被接近的存在
你来句做成野炊。。

鸡巴都笑爆了
吹的XNMBYY,还不能接近
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发表于 2019-4-26 16:36 | 显示全部楼层
卡普空那个龙信online还出不出国际服了,上油管上看感觉真不错
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发表于 2019-4-26 16:42 | 显示全部楼层
你显然没有理解老滚为什么活跃到现在
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发表于 2019-4-26 16:42 来自手机 | 显示全部楼层
龙信怪物太少,翻来覆去那几个,故事也比较稀烂,一周目后实在无力为继
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发表于 2019-4-26 17:06 来自手机 | 显示全部楼层
gg142857 发表于 2019-4-26 16:35
鸡巴都笑爆了
吹的XNMBYY,还不能接近

你反驳不举证的嘛?你不服就这样阴阳怪气算了?
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 楼主| 发表于 2019-4-26 17:16 | 显示全部楼层
8822 发表于 2019-4-26 16:42
龙信怪物太少,翻来覆去那几个,故事也比较稀烂,一周目后实在无力为继

所以就不要学老滚巫师做那些复杂的任务链,故事,演出什么的。故事性弱点,动作性强点,探索性强点。日本公司就不能学欧美rpg那套。欧美那套bug一堆可以上,糙点可以,但别个做的宏大,量足管饱。但日系游戏堆量上是弱势,特别剧情任务之类,如果强行学学不好 bug成堆,剧情浅薄,世界观漏洞百出,不被喷死。走野炊这类弱化剧情的方向,就把手感啊,系统设计啊,地图设计啊,动作设计啊这些做好,也能在开放世界上有立足之地。当然也不期待完全做到野炊那种规模,有个好的开放地图,地下城关卡设计,加上本来就好的游戏系统设计底子。至少游戏性上比欧美的剧情散步演出拨片模拟器rpg还是有自己的优势的。
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发表于 2019-4-26 17:21 | 显示全部楼层
nashor 发表于 2019-04-26 17:06:52
你反驳不举证的嘛?你不服就这样阴阳怪气算了?
非要举例子
剧情和巫师3,rdr2比比呗
画面也比比呗
别他妈又说什么玩游戏不看剧情

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发表于 2019-4-26 18:10 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-26 18:24 | 显示全部楼层
gg142857 发表于 2019-04-26 16:35:51
鸡巴都笑爆了
吹的XNMBYY,还不能接近
那玩意爆了还挺让人同情的

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发表于 2019-4-26 18:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 weiduopla 于 2019-4-26 18:55 编辑

龙信的初始企划是按老滚5来的,奈何卡社砍了太多预算了。

当然预算够肯定也会有问题倒是,毕竟伊津野也确实不太会做成长系统吧,龙信的属性成长做的实在不怎么样……
主要还是他缺乏这方面的经验。
其实龙信也算是生不逢时,原本它是2002年的企划,和MH是同期做的方案,原本是个PS2游戏,奈何伊津野被抓去做了鬼泣,这游戏就耽搁了。
要是当年做出来理念其实挺先进的,问题也更容易被容忍,之后会有一个IP的黄金发展期,类似MH和鬼泣。
结果做出来已经是2012年了,虽然系统比起当年的企划案还是有进步,但还是不够,而且预算砍了太多,原本是个千万级的企划案,结果百万套的销量卡普空就觉得满意了,可见到底砍了多少。
虽然就商业上来说给新IP的预算谨慎点也算正常,但对于伊津野来说确实不算公平吧。

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 楼主| 发表于 2019-4-26 19:20 | 显示全部楼层
weiduopla 发表于 2019-4-26 18:49
龙信的初始企划是按老滚5来的,奈何卡社砍了太多预算了。

当然预算够肯定也会有问题倒是,毕竟伊津 ...

其实老滚把战斗外包给卡婊,卡婊能专注他的战斗,老滚也可以专注他的世界,结合起来游戏剧情又好,世界又大气,玩起来也不像对话模拟器,都赚钱,没岂不美哉。
可惜欧美行业好像都不大看得起除任地狱外的其他日系厂商,只有怪猎世界联动巫师,没见巫师学到卡婊怪猎哪怕脚指头点的战斗手感。se要了个迪斯尼授权做了王国之心,但没见欧美游戏大厂要日系ip做大作。也是惨。
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发表于 2019-4-26 19:20 来自手机 | 显示全部楼层
野炊的动作底子本来就很好,没有做成更复杂更难的动作游戏是因为这是塞尔达
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发表于 2019-4-26 19:31 | 显示全部楼层
dazzle 发表于 2019-04-26 19:20:51
野炊的动作底子本来就很好,没有做成更复杂更难的动作游戏是因为这是塞尔达 ...
野炊的玩法设计和敌人动作设计都是偏动作AVG冒险的,实际上判定手感都相当专业也不过激。操作的难易度是看得出精心平衡过的。但凡以硬核ACT来参照标准来衡量萨尔达的看法,都是没真正玩进去它的核心设计目和根本弄错游戏类型的。

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 楼主| 发表于 2019-4-26 19:40 | 显示全部楼层
dazzle 发表于 2019-4-26 19:20
野炊的动作底子本来就很好,没有做成更复杂更难的动作游戏是因为这是塞尔达 ...

开玩笑,任地狱动作起家的,论动作游戏水平肯定至少是齐平卡婊的,只是不怎么愿意往复杂养成和系统方向走。但卡婊没有这个顾虑。打野炊就时刻在想,这次塞尔达的战斗动画和手感很有点怪猎里的感觉了,要是再多做深度点就完美了。但可惜这是塞尔达,本身设计就不可能以战斗作为重点。所以,卡婊,努把力吧!
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发表于 2019-4-26 19:54 | 显示全部楼层
不说达到野炊的水平,各方面能保持1代水准再把近战职业改好点就能直接真香了。
不得不说pawn这个设定还是很萌的,虽然队友都呆呆的但是因为设定的原因显得很真实,而且在初玩龙信的时候pawn掌握的信息还比玩家多,给玩家指引的时候也不显得傻。
能把战士系做好,pawn做好,就很开心了。
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发表于 2019-4-26 20:02 | 显示全部楼层
卡表最近的几个游戏都给我一种可以做到更好但控制成本做到差不多就行的感觉,我真的希望他能全力以赴给足资源做个龙信2
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发表于 2019-4-26 20:13 | 显示全部楼层
时之放浪者 发表于 2019-4-26 19:20
其实老滚把战斗外包给卡婊,卡婊能专注他的战斗,老滚也可以专注他的世界,结合起来游戏剧情又好,世界又 ...

欧美做日本IP的动画倒是不少。
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发表于 2019-4-26 20:17 | 显示全部楼层
从生化7开始到世界,生化2,鬼泣5、、、每一个都渗透着一种思路,开头必须惊艳,系统底子一定打好,完成度和深度可以退居其次。。。。各种高分媒体评测难免让人联想他们评测是不是真的打完游戏的,还是鬼老们现在的编辑们是不是真的懂这几个系列的核心深度线在哪?而这几个游戏的硬底子其实都是上几个世代给打结实的,我很怀疑现在卡表是不是真的有能力做真正创造性的新作。所谓高分崛起的背后,并不是没有隐忧的。
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发表于 2019-4-26 20:28 来自手机 | 显示全部楼层
打通xbx后我就特别想把xbx的战斗换成龙信方式……
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发表于 2019-4-26 21:59 | 显示全部楼层
Bzesii 发表于 2019-4-26 15:51
因为听说龙信对近战不友好就没碰,等2出来再看看吧

你被坑了。。。龙信最屌的就是近战盗贼
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发表于 2019-4-26 22:01 | 显示全部楼层
8822 发表于 2019-4-26 16:42
龙信怪物太少,翻来覆去那几个,故事也比较稀烂,一周目后实在无力为继

龙信的主线地图剧情就是垃圾只有野外的探索和日夜分割还有玩点,精华是黑岛
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发表于 2019-4-26 22:07 | 显示全部楼层
龙信online除了几个新职业特别好玩以外,其他地方都是屎。大量换皮怪和复制黏贴地城,而且肝到爆炸,不氪金想弄一套满强化的版本最强要打几万遍8人本,而且下个版本马上就变成垃圾,但是炼金术士和魔剑士非常好玩,希望能加到2里
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发表于 2019-4-26 22:51 | 显示全部楼层
原版没传送碑吗?大家都骂主线。

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 楼主| 发表于 2019-4-26 22:57 来自手机 | 显示全部楼层
gg142857 发表于 2019-4-26 17:21
非要举例子
剧情和巫师3,rdr2比比呗
画面也比比呗

讲真,大表哥和巫师3就是典型恨不得让他们把战斗和玩法外包给卡表或任地狱的类型,甚至fs做的典型。除了游戏玩法部分。其他都满分。但游戏和电影电视剧相比除了一些互动,沉浸感外,不就更需要玩法的深度么。巫师那破战斗,垃圾关卡设计,大表哥那弱智自动瞄准,真是有恨铁不成钢,让气不打一处来的感觉。
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发表于 2019-4-26 23:17 | 显示全部楼层
gg142857 发表于 2019-04-26 17:21:02
非要举例子
剧情和巫师3,rdr2比比呗
画面也比比呗
别他妈又说什么玩游戏不看剧情

...
先为你兄弟的死默哀一下,野炊厉害在综合素质好,“钢炼真好看”“笑死,怎么画面不和京紫比,别和我说现在看番不看画面的”真要强行比你兄弟死有余辜

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发表于 2019-4-26 23:40 | 显示全部楼层
Bzesii 发表于 2019-4-26 15:51
因为听说龙信对近战不友好就没碰,等2出来再看看吧

单手剑很受限,双手剑很无聊(最好用的是跳+轻攻击),但匕首很好玩。
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发表于 2019-4-26 23:54 | 显示全部楼层
饼脸椛 发表于 2019-04-26 23:17:56
先为你兄弟的死默哀一下
我回复那个人说其他游戏连摸都摸不到,我说他吹过了,至少在除了玩法这个方面野炊还是不如一些游戏的,我说的有问题么,他说5年别人摸都摸不到边,我觉得别说5年,现在就有

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发表于 2019-4-27 07:55 | 显示全部楼层
gg142857 发表于 2019-4-26 17:21
非要举例子
剧情和巫师3,rdr2比比呗
画面也比比呗

玩游戏不看剧情

说完了,你还有没有另一个鸡巴用来笑爆啊?复数鸡巴怪?

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
空空空 + 1 任天堂是世界主宰!

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发表于 2019-4-27 09:40 | 显示全部楼层
gg142857 发表于 2019-4-26 23:54
我回复那个人说其他游戏连摸都摸不到,我说他吹过了,至少在除了玩法这个方面野炊还是不如一些游戏的,我说 ...

然后你举的例子是说剧情更加丰富画面更加精细的巫师3和大表哥2
我以为这两点跟玩法是没什么关系的
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发表于 2019-4-27 09:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 duomaxiang 于 2019-4-27 09:52 编辑
gg142857 发表于 2019-4-26 23:54
我回复那个人说其他游戏连摸都摸不到,我说他吹过了,至少在除了玩法这个方面野炊还是不如一些游戏的,我说 ...

吹野吹别人说的摸不到的就是玩法,加什么戏,谁不懂玩法以外的剧情音乐之类的有轻有重。野炊的玩法就算放在那给人抄也不是很容易抄好的,需要经验创意技术成本和冒风险的勇气,确实是实力雄厚的资金底子和人才储备管理才做的出来的,17年以后的五年左右要接近这套玩法同体量规模的游戏,确实很难出来,时之笛之后真的有很多很多时之笛吗?人说的有啥问题么?
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发表于 2019-4-27 09:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 市松椿 于 2019-4-27 10:02 编辑

看讨论想玩了,问下这几天出的NS版和PC、PS4版有啥区别吗?
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