本帖最后由 kifissa 于 2019-4-21 18:35 编辑
以下包含剧透
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我基本没玩过摇滚星的游戏,对于1代故事也止于百度百科的程度,RDR2跟风买下,上手摸了之后我就大约知道这游戏大概就是受众有明显倾向了——不过,当时我并不知道自己也是其中之一。一直到游戏的中期,我都是很淡定地推着进度,然而,游戏故事在此时发生了重大变化。 那就是亚瑟摩根得了肺结核,命不久矣了。 对于我来说,这个转变可以说是很惊艳,不过我也看到网上一些评论好像并非如此。
在游戏前期的主线故事里,我们所扮演的角色大约就是一个无情而冷漠的匪帮打手,纵使偶有感情流露,但更多的时候都是坚定地执行首领的命令。(基于此亚瑟也被调侃为西部工具人)可是一旦切换到支线任务,亚瑟的行为就显得有点突兀了,一个杀人不眨眼的恶棍,被对方稍恳求一下就心软答应帮助了,从逻辑上来讲过于违和。 这种人设上的割裂感,其实在游戏就是很常见的现象,我简单地解释为“玩家角色扮演”。对我一个在网游热潮年代成长起来的人来说,由玩家来诠释角色的RPG再常见不过了。一切都没什么好奇怪的。 所以,当故事来到中后期时,我仿佛被R星迎面拍了一锅底。 在生命的尾声,亚瑟摩根开始质疑自己之前的所作所为。过去的他打从心底相信达奇,又有过创伤,于是他封住了个人的感情和想法,将帮派忠诚置于最高,做一个只用服从命令的杀人机器,也许罪该万死,但是却也有着逃避思考和抉择的轻松。故事就此急转直下,亚瑟开始决定反抗达奇的错误做法,遵从自己内心的引导,用自己所剩无几的生命去拯救别人,也是在这里游戏清楚地点了题:救赎。 我看到一些评论说,亚瑟在前面章节的表现和后期相互矛盾,可是对我来说,这种矛盾有近乎叙诡的震撼:你以为的亚瑟摩根只是一个玩家代入视角,但其实他却是一个有血肉有故事有想法的人物。
有没有可能摇滚星只是人物刻画上欠缺火候,是我自作多情了?我想可以当证据的细节和刻画实在太多了吧。基于游戏叙事上的立体,你可以触发到很多东西,包括日记或营地谈话等等。 例如说,在前面的章节,当我们接到催债任务时,面对欠债人,我们有两个选项: A.威胁 B.殴打 这其实根本不是选项,它更像是一套恶棍COMBO…而实际上它就是我们剧情选项根本没鸟用的写照。你就是恶人,剧情要继续,你必须犯罪。(相信好人玩家在这些时候会很憋屈。) 可是第六章的催债任务,我们的选择是这样的: A.免除债务 B.免除债务并给予援助 情况完全倒过来了。此时我才明白,这些选项只是R星演出的一部分。 这种带有反差效果的演出比比皆是,甚至如果你之前是按剧情走的劫了三个农场,我们还可以在第六章,“打劫”最后一个农场并跳出奖杯。然而这一次,你并非使用暴力杀人掠夺,而是在多次帮助了寡妇之后她感激地对你说“屋里的东西你可以随便拿”。 游戏几乎无时无刻不在提醒着你,主角已经时日无多,抽个烟咳出血,数值上变得虚弱,脸色越来越苍白,走到哪里都被人嫌弃是肺痨鬼等等……然而,正是这些丰富的细节坚定了我,陪亚瑟走完最后一段救赎之路。 “你还好吗?先生。” “我从没有如此好过。”
当然,作为游戏,大表哥2并不完美,但如上所述,对于我,它就是最好的之一了。
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