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楼主: BAKA林

[新闻] [ZT]关于游戏新政的一点解读

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发表于 2019-4-19 13:50 | 显示全部楼层
打斗系统可以出现固体呀,飞溅的极其微小的球形颗粒
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发表于 2019-4-19 14:00 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-19 14:00 | 显示全部楼层
juelian92 发表于 2019-4-19 13:47
和隔壁崩崩崩一样100次保底?

由6X%出率一下子提到100%,怎么可能
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发表于 2019-4-19 14:01 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-19 14:04 | 显示全部楼层
Zest 发表于 2019-4-19 14:00
这么理解,你全按我说的做大概率能一次过,敢不“意会”的打回去重审别怪我没提醒你

...

还有一点,既然是“政策”而且开了“精品宽待”的口子说明这个线不是死的,可以商量。

政策和法律不同,法律只可以解读,不可以商量,政策可以商量,开了口子更有空间。
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发表于 2019-4-19 14:07 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-19 14:16 | 显示全部楼层
sunylink 发表于 2019-4-19 12:57
这玩意儿弱智吧,既然都是抽取了抽几次能中了,当然就有概率问题了。不然就不叫抽直接打包卖了。实在不行给 ...

所以要看执行力度 我相信玩游戏里的好事者还是不少的

真要是死扣这一点举报你有氪金内容没有依照“抽几次必须得到”执行 那乐子就大了
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发表于 2019-4-19 14:26 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-19 14:29 | 显示全部楼层
lolozp 发表于 2019-4-19 13:03
我也想过,但是马里奥也有骷髅龟的,还踩不死

还有幽灵羞羞鬼,但是马里奥过审了 ...

以前能过不代表现在能过
按新标准很多过去过了的游戏都是过不了的

比如神神鬼鬼的,比如尸体,比如犯罪描述
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发表于 2019-4-19 14:31 | 显示全部楼层
苍蓝之枪 发表于 2019-04-19 13:06:39
保底没问题啊,给个基本没有触发可能的保底,比如1000次抽不到直接给,这种保底和没保有啥区别
真的出现 ...
就算是0.5%出率,1000次不出也比一次出概率大。1000次不出的概率掉到0.1%以下要基准出率接近0.7%了

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-4-19 14:39 | 显示全部楼层
好支持顶有希望了
农药保底出个武则天还是满伤的
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发表于 2019-4-19 14:41 | 显示全部楼层
Zest 发表于 2019-4-19 14:07
商量也要浪费审核次数啊,第一次打回来然后花钱花时间去“商量”,现在已经限制3次了,如果厂商不傻逼的 ...

要商量自然是第一时间去商量啊
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发表于 2019-4-19 14:42 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-19 14:47 | 显示全部楼层
DARKGRAY 发表于 2019-4-19 12:47
在这个道具抽取的规定下,以后是不是很难做包含一大堆东西的卡池?

可以送兑换某类(稀有度)任意道具的券吧?
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发表于 2019-4-19 15:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 fzlong 于 2019-4-19 15:05 编辑

这解读也太乐观了 不看好
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发表于 2019-4-19 15:09 | 显示全部楼层
苍蓝之枪 发表于 2019-4-19 13:06
保底没问题啊,给个基本没有触发可能的保底,比如1000次抽不到直接给,这种保底和没保有啥区别
真的出现 ...

虽然理论上写一百万抽出一也能符合这规定,但我不信有哪家运营敢明示这样嘲讽的概率。
真执行大概率是现有基础上的保底。
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发表于 2019-4-19 15:15 | 显示全部楼层
Scrummble 发表于 2019-4-19 14:47
可以送兑换某类(稀有度)任意道具的券吧?

问题不是得确保所有东西达到标记数量时都肯定会获得至少一个么,这券要送多少啊
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发表于 2019-4-19 15:37 | 显示全部楼层
编文件好歹把字体字号换成仿宋三号好吧。。。
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发表于 2019-4-19 16:19 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-19 16:26 | 显示全部楼层
一个条例,不算法律条文,胡乱执行即可。
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发表于 2019-4-19 16:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-19 16:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-19 16:33 | 显示全部楼层
密切关注炉石传说新版本卡包里所有橙卡的抽中数量。
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发表于 2019-4-19 16:35 | 显示全部楼层
samaleg 发表于 2019-4-19 16:30
你们玩的游戏生态到底是多差,我玩的零境交错新角色都是保底91必金,紫色随便用… ...

简单来说就是FGO

国服原来有不明文公布的保底,被公平斗士举报到日服那边,日服施压取消了。
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发表于 2019-4-19 16:42 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-19 16:46 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-19 16:46 | 显示全部楼层
lolozp 发表于 2019-4-19 12:49
打斗中不能出液体,无论什么颜色
尸体将尽快消失

野炊打斗都是光效 没液体
怪死了立刻喷点烟雾变成道具
没问题
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发表于 2019-4-19 16:51 来自手机 | 显示全部楼层
lolozp 发表于 2019-4-19 12:49
打斗中不能出液体,无论什么颜色
尸体将尽快消失

改成喷气体?

—— 来自 HUAWEI EML-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play
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发表于 2019-4-19 16:52 来自手机 | 显示全部楼层
DARKGRAY 发表于 2019-4-19 13:05
除非里面全部奖品的中奖次数都写总奖池的总数,否则不算
哦,要减去这个奖品自己总数再加1
...

类似梦幻模拟战手游的摇摇乐活动?21次必中大奖 但每次摇花费加倍

—— 来自 HUAWEI EML-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play
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发表于 2019-4-19 16:57 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-19 17:02 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2019-4-19 12:58
文件一直都挺好的,问题是巨头总是可以规避。然后让环境更畸形

上次规避上面震怒直接封了一年版号还记得么?
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发表于 2019-4-19 17:05 | 显示全部楼层
final007 发表于 2019-4-19 13:50
打斗系统可以出现固体呀,飞溅的极其微小的球形颗粒

一拳打出无数固体粒子按照物理效果散开并跟环境碰撞反弹,想想还挺前卫的。
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发表于 2019-4-19 17:12 | 显示全部楼层
必出到底是必出某特定SSR还是随便给个SSR……这两个差距很大的呀……
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发表于 2019-4-19 17:15 | 显示全部楼层
lacusforever 发表于 2019-04-19 16:19:20
原来1%,大多数人20次抽到了个别人100次没影,现在100抽保底,让你大多数人80次以上才抽到。
玩这种几率游 ...
完全随机的两张1%卡,抽30次至少出一个的概率也就45.5%,不到一半,抽到特定一个的概率只有26%,勉强超过1/4。
我不知道你的大多数有多大&用什么奇葩分布才能保障1%的实际频率。

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-4-19 17:16 来自手机 | 显示全部楼层
bgo以前偷偷搞过保底啊,后来被11区发现了就没了。现在可以光明正大的搞了。
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发表于 2019-4-19 17:22 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2019-4-19 13:07
我觉得就是把概率的倒数写上去吧

课金母猪又没脑子……0.01%总觉得能中,写上10000次大概就醒了 ...

人觉得自己欧能反杀的时候讲概率对他是无效的
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发表于 2019-4-19 17:22 来自手机 | 显示全部楼层
突然发现按这个不能飙任何颜色血液+尸体不能停留的规定,空洞骑士居然过不了审?
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发表于 2019-4-19 17:23 | 显示全部楼层
lolozp 发表于 2019-4-19 12:49
打斗中不能出液体,无论什么颜色
尸体将尽快消失

野炊好像就是没液体吧,而且挂了尸体就消失的啊
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发表于 2019-4-19 17:24 | 显示全部楼层
保底又没说必定出哪个。。。以后UP全给你开宇宙池,你垃圾ssr慢慢抽。。。。。
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发表于 2019-4-19 17:29 | 显示全部楼层
DARKGRAY 发表于 2019-4-19 13:10
0.01%的东西不可能1W次,起码2W吧

4万次 98.2%概率中 , 连续随机事件是这样的
目前没有厂商敢把出货率这么标, 这个文件看起来就是这么要求的 ,  是个创举
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