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楼主: ww-stl

[怀旧] 如何评价前线任务这个系列?

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发表于 2019-4-19 14:55 | 显示全部楼层
葛雷新 发表于 2019-04-19 14:51:09
由「白菜君」个人独立创作的怀旧游戏刊物《老游戏玩家志RETRO GAMING HISTORY》电子版,目前正在摩点云养 ...
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发表于 2019-4-19 15:01 | 显示全部楼层
huhu0007 发表于 2019-4-19 10:04
我第一次接触到这个系列,是在一个破烂的ps1游戏机厅里,玩的是3代,剧情也太劲爆了,敌人是叫“大汉中共和 ...

其实记得这是游戏里两条路线,在日本的时候跟了女主就是和华联团战大汉中,跟了刘海峰就是跟着政府军剿灭华联团
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发表于 2019-4-19 15:08 | 显示全部楼层
ww-stl 发表于 2019-4-19 13:19
虽然LEFT ALIVE这个游戏砸招牌,但新出的Wander Arts模型倒是不错。

想以这个系列自制个可对战的简易桌游 ...

用万代的UCHG系列里的士兵模型试试?或者国产暗源系列的士兵?
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 楼主| 发表于 2019-4-19 15:09 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-19 15:16 | 显示全部楼层
《D&D》就是官方漫画~里面有很多跟1代息息相关、或是没有阐明的重要东西,比如S型B.D装置和洗脑手术、使用俘虏兵当做B.D.计划的实验体,还有为啥O.C.U的大反攻能够打破岛上僵持1年的战局

漫画的时间线是与背景设定契合的(除了结局USN给日本又喂荷包蛋了)
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发表于 2019-4-19 15:29 | 显示全部楼层
从3开始感觉变得很拖沓,个个机体都超厚,很少能像1,2那样一棍子打残一个部位,不过不黑屏直接放大进入战斗很爽,2那样的读盘完还要再来回漂移再开枪真是受够了
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发表于 2019-4-19 17:30 | 显示全部楼层
ww-stl 发表于 2019-4-19 15:09
太小了。这个WA是接近1:48比例,要用身高3.5-3.7厘米的士兵才能体现实际尺寸。 ...

UCHG是1/35的 暗源肯定不止3.5cm了吧?这比例还小?
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发表于 2019-4-19 18:27 | 显示全部楼层
高中时候把4代通了关,现在回忆起来也是真好玩啊。
另外漫画真的超棒。
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发表于 2019-4-19 19:52 来自手机 | 显示全部楼层
没啥好评价的,神作啊!!!

尤其是Alternative,那么孱弱的机能下做出了3D的RTS。

—— 来自 Essential Products PH-1, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-4-19 20:03 来自手机 | 显示全部楼层
电软97年那期的照片,刷新了我对黑妹的理解,最右边那黑妹,感觉十分有韵味
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发表于 2019-4-20 05:38 | 显示全部楼层
其实前线任务的资料集永远就那么一个啊

你不想买historica就只能去天网了

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发表于 2019-4-20 06:02 | 显示全部楼层
一代通过两遍
枪之危机通过两遍,
因为是在游戏厅玩的,ps的2代的读盘地狱吓死我了
玩这个游戏钱都会花在大眼瞪小眼的等待上,于是就没玩
断档后的3代也就没玩了,倒是抉择玩了一阵,实在玩不懂,打到有几架直升机的敌人时实在打不过,自己机体一直在坑里跳上跳下。。。
直到自己买了ps2后,开始玩4代5代,link系统爽翻,特别是4代,隐藏武器的取得始终能让自己在流程中完全碾压敌人。。。

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发表于 2019-4-20 07:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 葛雷新 于 2019-4-20 08:09 编辑
穿越护城河 发表于 2019-4-20 05:38
其实前线任务的资料集永远就那么一个啊

你不想买historica就只能去天网了

historica对于系列游戏的剧情背景部分是只言片语的,全书1/3以上的的内容是在讲游戏攻略。我的《前线任务专辑》一半以上的内容在讲游戏的事件、各种设定。
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发表于 2019-4-20 07:55 | 显示全部楼层
PYY 发表于 2019-4-20 06:02
一代通过两遍
枪之危机通过两遍,
因为是在游戏厅玩的,ps的2代的读盘地狱吓死我了

https://tieba.baidu.com/p/6097893031

枪之危机
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 楼主| 发表于 2019-4-20 09:05 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-20 09:50 | 显示全部楼层
葛雷新 发表于 2019-4-20 07:54
historica对于系列游戏的剧情背景部分是只言片语的,全书1/3以上的的内容是在讲游戏攻略。我的《前 ...

historica半本攻略吧,另一半都在天网和wiki,天网也不避讳自己就是照着historica搬上去的。

毕竟FM的东西本来就细碎,到4、5的时候已经是没爹没娘的孩子了。

1的话可能还有画集、漫画、设定集,比如天野的in huffman和silence一本半画集和这个有关
2之后就少了很多,加上现在还有太田垣康男的东西中和进来。

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发表于 2019-4-20 12:20 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-20 12:53 | 显示全部楼层
ww-stl 发表于 2019-4-20 09:05
谁来详细科普一下《前线任务:抉择》?
如何操作?在PS1上做3D即时,用手柄操作,想想就是地狱难度(虽然PS ...

我在电脑上接XBOX360手柄玩抉择,操作还是很舒服的

攻略我在做,准备做完整合到《前线任务专辑》里去
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发表于 2019-4-20 15:10 来自手机 | 显示全部楼层
ww-stl 发表于 2019-4-20 09:05
谁来详细科普一下《前线任务:抉择》?
如何操作?在PS1上做3D即时,用手柄操作,想想就是地狱难度(虽然PS ...

一是地图不算大,二是地图上设置了固定的几十个Rally point(我自己起的名字),只能把这几个点作为目的或目标,然后攻击方面基本上是自动的,所以操作其实是很简单的,主要还是看戏……

—— 来自 Essential Products PH-1, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-4-20 20:01 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-20 22:04 | 显示全部楼层
一代的主要问题是驾驶员实力差距太大,主力全部都是前期就入队了,后来加入的都是歪瓜裂枣。
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发表于 2019-4-20 23:25 | 显示全部楼层
玩完了枪之危机,2,抉择,4.

2玩得最多,打了几遍忘了。Amia和Lisa两姐姐对于当时年少的我简直是完美诱惑,尤其钟爱Amia,最强近射手,又美又好用,LISA作为远程存在感低不少,胜在御味十足。前线2之外的前线人设感觉都比2差远了。当时玩这个还有个不知道是不是迷信或者错觉,战斗前戏画面时瞎搓手柄出特技和连锁技的几率更高,反正感觉不动手柄出技能的几率就低些。也不知道怎么练技能,穿关了绝大部分人物技能都是1级。

抉择其次,抉择的画面当时看得是十分过瘾的,战场炮弹火箭横飞气氛烈度十足,还可360度随便看,机器人笨拙的躲避或者各种中弹姿势都非常好的体现出了真实向机器人的味道,PS的机能做出这种画面是相当的有水平了。最开始玩不懂,玩明白后很投入的玩了一阵子,最后还打出了激光枪?可惜不知道爆激光枪的条件,剧情分支条件也不知道。虽然这游戏缺点不少,但我觉得还是做的相当有诚意的,SE在PS时代做游戏的进取心、勇气、激情、水准真可以说是世界第一。

3的画面和人设看不下去,玩了一会就玩不动了。4虽然玩通了,但也没剩下什么印象。其他几作也都试了下没兴趣玩下去
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发表于 2019-4-21 08:57 | 显示全部楼层
沉睡城市 发表于 2019-4-20 23:25
玩完了枪之危机,2,抉择,4.

2玩得最多,打了几遍忘了。Amia和Lisa两姐姐对于当时年少的我简直是完美诱惑 ...

抉择的设定时代还比较早,不是出了统一规格mulsp的wap,还是waw的时代,差不多是前线1的36年前,剧情是EC和OCU派特种部队干预北非与南非争夺非洲的代理人战争。
说起来,按FM世界观,明年USN就该建立了
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 楼主| 发表于 2019-4-24 21:56 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-24 23:07 | 显示全部楼层
很喜欢前线任务的世界观,PS上的2代读盘简直算得上是一种酷刑,当年玩了几十个小时最后都没能坚持下去。
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发表于 2019-4-25 01:07 | 显示全部楼层
塞利斯 发表于 2019-4-24 23:07
很喜欢前线任务的世界观,PS上的2代读盘简直算得上是一种酷刑,当年玩了几十个小时最后都没能坚持下去。 ...

2代的读盘不是最酷刑的,开打前先转圈而且不可以跳过的战斗演出才是最酷刑的
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发表于 2019-4-25 09:25 | 显示全部楼层
穿越护城河 发表于 2019-4-21 08:57
抉择的设定时代还比较早,不是出了统一规格mulsp的wap,还是waw的时代,差不多是前线1的36年前,剧情是EC ...

抉择的年代已经出了MULS规格了,思凯达和寻血猎犬也量产了~
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