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战斗力 鹅
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注册时间 2001-12-16
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转一下游戏制作人在b站Q君视频下面的回复。
总结一下
1.4月19日steam版本正式上线。
2.如果想安心体验氛围,可以选择较低的难度,对于最终大逃亡部分的难度进行调整,增加QTE的反应时间,降低纸人的移动速度。
3.国产独立游戏有自己的难处,第二章正在研发中,欢迎玩家反馈游戏体验,在后续的章节中努力提升游戏品质。
Hi,大家好,我是纸人Paper Dolls游戏制作人SOL,游戏一上线能看到直播真是非常的高兴,我们策划的同学把视频是看了一遍又一遍,感谢Q-kun直播了我们的游戏。然后就看到了大家发的密密麻麻的弹幕,从中找到对游戏的建议、批评、想法和各种好的坏的内容,我们收集了起来,然后试着把不好的变好,把好的……哎……保留着。
目前游戏在PS4日区上发售的“帋人形”是包括VR版和平面版的合集版,随后四月中下旬会在Steam、PS4、XBOX上同步发售平面版本“纸人Paper Dolls Original”。我们会努力通过这一个月左右的时间将大家看到的遇到的问题及反馈尽最大可能的修复和改进,以确保Steam及其他主机版本上线时能够给更多玩家一个满意的国产恐怖游戏作品,吃到真正石灰的烤面……不对,是玩到好的游戏。
大家比较关注的几个问题目前已经改进了,当然我们还需要多做测试来确保游戏的流畅性。
游戏整体的难度平衡性我们做了深度打磨,三个难度简单、普通和噩梦作了很大区别的调整,也许你可以在普通难度下顺利的和鬼怪们在清朝的古宅中比一比,也可以安心的体验氛围,破解谜题,当然你喜欢高难度下被摩擦摩擦的话,可以选择噩梦挑战金S级别(获得特殊奖励)。
最终的大逃亡部分也做了调整,一来是提高了QTE的反应时间,二来是减慢了鬼怪们的移动速度,当然迷路走错路这样的……就……总之容错率得到了提高,一两步的走错不会那么苛刻的死亡了。
纸人的剧情确实还没有说完,一方面游戏有续章,纸人第二章正在研发中……另一方面作为独立游戏团队,在当下的环境下开发主机游戏真心有着我们自己的难处(但是还是不要卖惨了),这是我们的第一款游戏,已经总结了诸多方面玩家的体验反馈,我们会在后续章节更好的提升游戏的品质,给大家带来更高品质的纯正国产游戏。
在Steam版本上线后,我们也会在游戏里放上后续作品的信息,作为彩蛋亦或是隐藏要素,希望大家能找出来吧。
感谢大家喜欢我们的游戏,当然还有批评和建议的声音,请继续的告诉我们,可以通过邮箱或者QQ群(593774263)来告诉我们,也欢迎大家去关注Steam版本:纸人:第一章(Paper Dolls Original),谢谢。 |
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