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楼主: zzyyyyppy

[其他] 恐怖游戏怎么吸引玩家玩下去?

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发表于 2019-4-15 11:20 来自手机 | 显示全部楼层
逆转3也分类到恐怖游戏了🐴
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发表于 2019-4-15 11:30 | 显示全部楼层
主角的背影很重要
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发表于 2019-4-15 11:41 | 显示全部楼层
现在的恐怖游戏很难有质的飞跃了,敌人的行动模式很快就会被玩家摸清楚,很快就会沦为射击/跑酷游戏。除非Ai技术能有比较大的进步,提高Ai和玩家周旋的能力,不然的话只能往游戏中塞入尽可能多的内容延长游戏时间,但恐怖游戏又撑不起高销量。

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-4-15 19:16 来自手机 | 显示全部楼层
梦回当年FEAR
一开始怕的,之后就成了为了多看见loli几次,越玩越兴奋了
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发表于 2019-4-15 22:53 来自手机 | 显示全部楼层
现在的恐怖游戏的剧本全都是什么主角在幻觉之中的自我救赎(惩罚)之旅,简直就是走近科学
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发表于 2019-4-15 22:56 来自手机 | 显示全部楼层
加个里昂那样牛逼帅气的角色
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发表于 2019-4-15 22:56 | 显示全部楼层
sd4442312 发表于 2019-4-15 11:19
加入格挡系统,被怪物攻击是可以格挡。抓住时机完美格挡可以令怪物趔趄并积累失衡条,如果积累失衡到一定程 ...

生化7就有一闪格挡
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发表于 2019-4-15 23:00 来自手机 | 显示全部楼层
生化奇兵系列算么?
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发表于 2019-4-15 23:02 来自手机 | 显示全部楼层
打个裸体mod可破

— from OPPO PAAM00, Android 8.1.0 of S1 Next Goose v2.1.2
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发表于 2019-4-15 23:34 | 显示全部楼层
砂糖天妇罗 发表于 2019-04-14 20:22:38
很难。
沉浸在恐怖电影和游戏多年,我已经总结出了自己的心得。

不管是电影还是游戏,有一个要素很重要 ...
所以这就是为什么日本free恐解游戏经久不衰的原因吗

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-4-16 07:28 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2019-4-14 20:23
给予player的压抑存在着弹性区间
比如生2那只吓人一跳的舔舔,初玩会被惊到,习惯了就不可怕了

尸人系列最影响销量的是那操蛋的视角系统,什么太难太恐怖真不是大的影响因素,比它恐怖10倍的逃生销量都破百万了。
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