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楼主: yych0611

[青黑无脑不要游戏只求一战] 关于只狼游戏的叙事方式

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发表于 2019-4-13 21:22 | 显示全部楼层
シャスタ 发表于 2019-4-13 18:08
剧情文本量能上个百万再谈"叙事"吧.
只狼是动作游戏,类似以前8关通关那种.

AAVG和ACT是分开计算的不同类型
AAVG可以动作成分较强,但冒险才是核心元素,而不是动作


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发表于 2019-4-14 00:21 | 显示全部楼层
横向对比的话,魂系列的叙事确实不算高明,只能说比较独特吧
第一次进恶魂隐隐约约有种“这里发生了很多事但是我可能永远都没法知道”的感觉,所见之处都是过去时,死气沉沉
有点读书时一行一行看从静态的文字中想象画面的味道
那些魂like这股劲都没学到,就学会xjb滚了
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发表于 2019-4-14 00:25 来自手机 | 显示全部楼层
说起来仙峰寺如果你先没去看先峰上人,直接跑去塔那边你会看到他的尸体,后面跑到佛殿你会发现他坐在佛殿里。

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-4-14 01:39 来自手机 | 显示全部楼层
宫崎英高应该喜欢废墟,废墟是人类文化生活的残骸,比起全新的,废墟的魅力在于自然力量和人类文明的互相侵蚀。有了自然的筛选,那些虚头巴脑的文化全完了,比如装饰型文化,留下来的都是主心骨。解读文明看废墟最快,就好比一个几千字的短篇,作者写了几十万字的设计稿都删了,不用看那么多,这几千字更牛逼。
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发表于 2019-4-14 02:04 | 显示全部楼层
彩虹肥宅 发表于 2019-4-14 00:25
说起来仙峰寺如果你先没去看先峰上人,直接跑去塔那边你会看到他的尸体,后面跑到佛殿你会发现他坐在佛殿里 ...

正殿那个不是仙峰上人啊
你想想一个只出场一次的NPC有必要做两套衣服么,主角都没这待遇
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发表于 2019-4-14 02:17 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-14 03:16 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-14 03:20 | 显示全部楼层
萩原组土狼p 发表于 2019-4-13 19:27
你说错了,天狗是一心,他在猎杀孤影众,义父是和孤影众一伙的,

我猜你没玩3年前的路线,孤影众是内府的忍者,和枭也是互相利用而已。
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发表于 2019-4-14 03:27 | 显示全部楼层
破戒僧怎么就是仙峰寺的了?因为一个僧?不把我弥山院放在眼里?而且破戒僧是女的
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发表于 2019-4-14 03:30 | 显示全部楼层
魂系列都属于那种游戏机制和游戏北背景绑定的很紧密的那种
比如战神4里面你死了 要读最近存档 也没有个解释 而魂系列里面你能复活 是因为你是不死人 是梦境 是龙胤之力
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发表于 2019-4-14 04:17 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-14 06:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 晓渔 于 2019-4-14 06:36 编辑
魔人揪揪 发表于 2019-4-14 03:30
魂系列都属于那种游戏机制和游戏北背景绑定的很紧密的那种
比如战神4里面你死了 要读最近存档 也没有个解释 ...

这是优点也是束缚。所以你看老贼的游戏从中世纪奇幻做到维多利亚风克苏鲁到日本和风,故事内核总逃不开不死人啊诅咒啊那些套路。
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发表于 2019-4-14 07:56 | 显示全部楼层
晓渔 发表于 2019-04-14 06:29:24
这是优点也是束缚。所以你看老贼的游戏从中世纪奇幻做到维多利亚风克苏鲁到日本和风,故事内核总逃不开 ...
生命的意义、探求不死、世事如梦、为何而战本来就是永恒不变的话题,秒天秒地的塞尔达那主题不也几乎万年不变?你说的束缚反而是老贼的优点,同样的主题以不同形式,不同的文化表现出来,且又能玩出新意……

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-4-14 08:00 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-14 09:08 | 显示全部楼层
himtom 发表于 2019-4-14 02:04
正殿那个不是仙峰上人啊
你想想一个只出场一次的NPC有必要做两套衣服么,主角都没这待遇 ...

不都是紫色的衣服吗
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发表于 2019-4-14 09:08 来自手机 | 显示全部楼层
没做完剧情高明 没有剧情高明 站桩对话高明 场景叙事高明 ←new
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发表于 2019-4-14 09:08 | 显示全部楼层
xqterry 发表于 2019-4-14 02:17
正殿那个貌似叫永峰上人

不是一个人吗
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发表于 2019-4-14 09:53 | 显示全部楼层

正殿那个绿衣服的没具体说是什么身份,大概是现任管事的吧
上人躲在洞里闭关去了,然后也不知道怎么死了
如果先打弦一郎后去仙峰寺正殿,绿衣服那个就不见了,本来他该给你的书被丢到了仙峰寺的湖里
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发表于 2019-4-14 09:57 | 显示全部楼层
彩虹肥宅 发表于 2019-4-14 09:08
不都是紫色的衣服吗


正殿那个是绿色衣服
官方攻略书没说身份,只说是个即身佛

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发表于 2019-4-14 10:59 来自手机 | 显示全部楼层
yych0611 发表于 2019-4-13 18:42
最后大佬甩我一句:你第一不知道什么是游戏叙事方式,第二对只狼剧情一知半解,第三场景探索也没 ...

他说的对
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发表于 2019-4-14 12:32 | 显示全部楼层
https://www.gcores.com/articles/103447

今年TGS采访您的时候,您曾说这次的故事比之前的故事更好理解一些,不过很多您游戏的粉丝,其实非常享受解读您之前的那些“难于理解”的故事。您自己有看过来自全球玩家对您作品的解读吗?其中也肯定有不少与您本来的想法完全不同的解读,您又是怎么看待的呢?

宫崎:跟你说实话,我不仅会看,而且非常喜欢看玩家们的这些解读。因为在我的观念里,在游戏发售那一刻起,游戏就“离开了我的怀抱”,它是属于每一个体验游戏的玩家自己的。因此我不想要把一个过于完整清晰的东西交托给玩家,我觉得这会降低玩家的参与度。这也是我把游戏的世界分解成很多碎片的原因,希望玩家在游戏过程中,可以通过自己的探索,构建出属于自己的世界,而不只是被动的接受游戏制作者做好的完整的世界。

就像你说的,很多本来我自己都觉得是模糊和暧昧的地方,经过一些玩家的发现、理解和分享之后,我自己甚至会有恍然大悟的感觉:“原来当时(潜意识里)我是这么想的吗”、“原来我是这种人的吗”,这种通过作品与这么多人产生连接,重新了解自己的过程是非常奇妙和有趣的,我很享受其中。所以请大家无论是文字的、视频的各种形式的,请尽量分享你们的理解,我虽然不方便公开表态,但我都有偷偷的看,还看的很开心(笑)。

那既然都说到这了,我不妨就冒昧的问一句,对于魂系列的这数款游戏来说,是有一个完整的故事,再将其拆解成碎片式的,还是游戏的故事本来就是断片式的呢?

宫崎:说实话,真的完全没有一个大概完整的故事的话,是很难做成一个游戏,这一点是要承认的。不过在制作过程之中,我不喜欢一下子就将世界完整的描绘出来,因为这会限制人的创造力。我喜欢一边创作一边进行想象,这样不断螺旋式的上升。确实并不是一开始就有一个完整的故事,而是一个种比较混沌的感觉。在这个混沌的世界里,就具有很多的可能性。我们试图达到的(效果),是玩家会看到一个大概的框架,但是有很多细节是无法看清的。因为我想留有这些细节,让玩家进行充实。只有这样,玩家玩的时候,才会有主体性,才能真正参与到游戏之中,和我一起把游戏完成。所以我非常喜欢看玩家所写的关于游戏的解读,这一方面说明我的游戏被非常认真的去对待和体验了,这对一个游戏制作人来说是光荣和幸福,另一方面这也是我和玩家去共同完成创作的过程,我很享受这一点。


玩完只狼后重新看了一下老贼的访谈,很有意思
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 楼主| 发表于 2019-4-14 12:36 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-14 12:49 来自手机 | 显示全部楼层
yych0611 发表于 2019-4-14 12:36
這算是嘛?說實話我不能理解,無論從劇情還是遊戲內容怎麼看只狼也沒超越任何遊戲啊?本身遊戲過場 ...

等等,你们谁是谁…
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 楼主| 发表于 2019-4-14 12:53 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-14 13:04 来自手机 | 显示全部楼层
yych0611 发表于 2019-4-14 12:53
我是B……大佬是A……

……那你当我没说好了
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 楼主| 发表于 2019-4-14 13:08 | 显示全部楼层
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