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注册时间 2015-12-6
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写这篇文章是为了揭露某个姓任的日本游戏主机公司如何制造舆论假象(在国内与国外),我本人有参与在其中,虽然并不是直接与任××对接,但是有与跟任××对接的乙方合作,但大部分的项目我都有了解,因为本人我已经离职了,所以才大胆揭露任××用的手段,因为作为玩家的我也实在是看不下去了,以下内容可能会颠覆你的三观,但我保证我说的都是我能够实锤的。
我不知道的我不会乱说,例如很多人关心任××的某些游戏是不是向IGN,GS这类评测机构买分了?说实话我所在的位置无法去了解到这类信息,所以无法回答,但据我所知与这类测评机构直接接触的都是公司内部高层的人,据说IGN的报价都是以百万刀算,会根据作品本身的素质来调整报价。我下面说的都是我自己可以肯定的,甚至有看到过合同的事项。
因为现在的互联网信息技术非常发达,其中云计算、云数据,云推送等相关的技术已经被运用到炉火纯青的地步,通过对用户的筛选与定点推送,来制造舆论假象,相比之下传统的做广告推广显得太low了,真正优秀的广告是让你看不出那是广告,制造舆论假象就是这样,用业内行话,当我们想利用这种互联网云技术架构去推广某样东西的时候,我们会说去“云”那个东西,可以是云某件产品,云某个游戏,云某个艺人,云某个电影,其实方法都是大同小异。最终目的是让你以为这样东西很火,引诱你去跟风。我原公司除了有接主机游戏的项目,还有接过一些电影项目,其中某个漫威的竞争对手拍的“×王”就是去年的一个大客户。这种看似无心实则有意的推广方式比传统广告强大太多,因为它不单能让你掏腰包,还会左右你的判断,它本身是个很强大的心理暗示。就拿游戏来举例子,原本一款游戏并不是你喜欢的,但因为你看到它好评如潮,你会耐着性子玩下去,你会以为你不喜欢是因为你还没理解到游戏的精髓,或是你个人的口味问题,但你还是会尝试去理解它,最终玩通关了,发现其实还不错,毕竟一般公司不会强行云一个破铜烂铁的,它本身还是会有一些卖点的,只是通过云它来让用户更加耐心的去体会它的卖点,从而提升它的口碑。
吸引玩家购买主机的不是主机硬件有多好,而是游戏本身——任××可以说是几家主机公司里面对这句话理解最深刻的,然而我并不是 说它的游戏本身有多好,而是它非常擅长让玩家以为它的游戏有多好,从而掏钱去购买主机。可以说任××把钱都用在了刀刃上,就是不遗余力的去云某个游戏,带动游戏销量的同时也带动主机销量,云一波就把所有钱赚回来了,然后等着下一波用同样的方法去复制。事实证明这个方法相当凑效,相比R星用8亿刀做大镖客2,圣莫妮卡用5亿刀做战神4,这个方法的收益投入比要高太多了,任××用于云推广上的经费比用在硬件与游戏开发上要多很多,这就是为什么它那么快就被破解了,因为它压根就没想过后续,它只想着倾尽所有资源去云一两个游戏后带动了主机销量后就撒手不管了,现在它就是破罐子破摔,靠着云大×斗再续命一把,大家就别指望它在下一代主机出来之前会有什么好游戏了,就算有也是跨下一代平台的。
接下来我就重点讲讲云一款游戏的具体步骤:
1,首先是造势阶段,大家可以去B站搜搜“外国人 塞××传说 反应”,或是“动××森 反应”,你会看到仅仅是发布预告而已,那些老外在镜头面前狂热得手足舞蹈。其实作为正常人,像跟我一样是80后从小玩游戏长大的人,如果你听说魂斗罗要出次世代新作,或是双截龙出新作,合金弹头出新作的时候,你虽然会很激动很兴奋,但你最多只会微微一笑,然后转发朋友圈之类的,很少会像视频那些人那样发神经似的,因为那些人是拿钱办事罢了。
请一些路人拍这样的视频成本很低,每个人最多50刀,稍微有流量的播主,最高也就几千刀,拍好之后再联合平台去云推送到筛选好的用户那——这里才是最主要的成本,根据持续时间来算报价,预计要以百万刀算。
同样的方式已经复制到好几个游戏上了,塞××传说这样也就罢了,连动××森这种也这么搞,还有银××士4只出了个标题也这样来搞,我们做这一行的都觉得尬了。至于我是怎么实锤的,是因为有接到任务把这些视频推广开来,甚至有些是我们国内请老外拍的,同时有意引导舆论往“只是国内没什么人听过,国外其实火很久了”那方面引导。
2、游戏发售后,请一些知名自媒体或播主来做正面评测。前面说到我无法知道是否有买通如IGN这种国际媒体来提高评分,但我可以很肯定任××在国内有公关部门,并且有买通那些评测播主,根据流量大小价格也不一样,最高的去到20万。
大家可能觉得很谜,我也觉得任××的操作**的,国内还没发行国行,就已经成立公关部门并且造势,有意营造一种“我任××并没有想在中国推广,但居然舆论也火成这样,那么就是真的很火才会这样。”
后来任××推出了纸皮箱配件,本来想按着上面提到的套路去云一把的,连方案都做好了,后来被甲方任××临时叫停了,大概任××也意识到,强行云一块破铜烂铁没好处,有些东西再怎么云也是扶不起的阿斗,云一波后到头来被第三方销量统计数据打脸会非常尴尬的,现在外面VR标配都是4K分辨率,商场都有的玩,你任××纸皮箱配件,顶着个480P的屏幕,没有成业界笑话真的要感谢公关部门。
3,在主机方面,也有意去病毒式推广,例如在世界杯期间,相信大家会看到这样的新闻:某球队因为晚上集体玩sw***h导致精神不佳,而且还有配图。我可以非常肯定实锤百分百的告诉大家,明星或球星在镜头面前携带的一切东西都是明码标价的,在这里有明星的经纪人严格把关。还有UFC比赛某个选手模仿宝××的动作,这些镜头都是有意设计好的,公关与推广部门所能渗透的领域远超你想象,他们对时尚潮流的敏锐程度远高常人,当某个平台或领域火了,他们就会想尽办法穿针引线。
4,请水军在各大论坛或平台上造势。其实这个已经是公开的秘密,就算不用我说,大家可以用常理都可以推出来。像现在一些主机贴吧,只要出现破解的话题就马上删帖封号,就连塞××传说的mod话题也照样被封,存活时间只有几分钟,其实大家想想看,如果不是跟主机商有利益关系会做到这地步吗?占用了贴吧权限是为了什么,还不是为了舆论把控嘛。水军肯定是存在的,只是具体数量会让你瞠目结舌。
国内像×度贴吧,×薄,×乎,×瓣,今××条等这类平台,本身自己已经有一套非常成熟的云推广架构,它们虽然并不经常作为执行方,但一般都会为外围推手公司提供便利,可以说这些平台才是争得最大那块蛋糕的既得利益者。拿贴吧为例,几年前贴吧还可以一个电话号码注册几个号的,现在一个号码只能一个号,导致原来的推手公司想要继续在那平台上混就必须通过×度那关,相当于是收编了。
怎么辨认出哪些是水军,还真的很难有具体方法,现在的发帖机器都很高明,很少有大段重复的,很多水军是吧内等级相当高的(×度有偿提供的便利之一),但因为可以隐藏动态,所以你很难从过往发的贴去判断他是否水军。但很有意思,水军们很喜欢复制某些语句,如“塞××传说里面随着游戏提升的不是你的数据,而是你的应变能力。”“论第一方独占,谁能打得过任××”这类。
有些水军是正常粉,还有一些水军是表面黑,我这里说的不是那些明显的反串黑,而是看上去很正常的黑子,其实也有可能是水军假扮的。大家可能觉得匪夷所思,其实这样做的目的就是为了制造争端来制造话题,从而带动舆论热度,因为争端能让一些正常人也参与到其中,从而让热度持续。
通过黑来带动热度,在这方面做的最成功的就是蔡×坤团队,大家不妨回忆一下,你第一次接触到蔡×坤的信息是哪条信息?难道不是黑他的信息吗?其实蔡就是公关公司自己打造的一个明星,蔡的收入大部分都是要上缴给这类公司的。其实这个套路早在以前就有了,以前有芙蓉姐姐,凤姐这种审丑热度,而现在更高明,就是你审丑了还以为这就是现在的潮流标准,只是你接受不了罢了。
干这行久了有时候我也挺愧疚的,因为云推广会给正常用户带来很差的体验,让整个舆论界充满乌烟瘴气。例如为了捧某个产品,水军们往往会通过踩竞争对手的产品来抬高,一方面让不知情者着了道,另一方面又会引发水战来提高热度。而测评机构或自媒体为了显示自己的价值,往往会对没给红包的产品进行苛刻的测评,这么做也让观众们以为如果能让这么严格的测评者打高分的作品一定是非常好的作品。
这样的风气真的非常败坏,如果说把同样的钱投入到这种推广所带来的收益要高于投入到游戏本身的制作,那真的是非常可悲的现象,这是对认真做游戏的公司很大的打击,我怕这种风气盛行下去会断送了整个行业的前景。相比之下我真的很敬佩索尼,虽然他们也有染指这一块,但是他们还是会脚踏实地的把大部分的经费投入到游戏本身,所以他们的出品数量一直都很稳定,真心希望索尼能继续保持这样下去。或许看到这里你会骂我是GK,那好吧我就承认自己是GK吧,就当我现在我在跪舔索尼希望他们能给我发工资。
至于我们这些作为普通玩家的能怎么办?很悲哀的是,在舆论被技术垄断的今天,群众的力量显得很渺小,就算我们知道真相,当经历游戏荒的时候出现一个9分以上的新作品,我们还是会屁颠屁颠的去真香。我们能做的就是默默的支持真正的3A,也许你会觉得那些用钱砸出来的3A大作充满了铜臭味,但相信我,现在3A的情况非常不容乐观,脚踏实地的用钱来堆作品越来越不受资本青睐,以后3A的出品量会越来越少,所以且玩且珍惜吧 |
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