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楼主: Laplace

[多平台] 你们觉得《只狼》有没有删减了几块后期地图的嫌疑?

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发表于 2019-4-8 14:01 来自手机 | 显示全部楼层
xqterry 发表于 2019-4-8 13:37
第一次没法补刀 尸体倒地就消失了 然后远处传来猴子哀嚎 设定就是跑了 只不过没演出 ...

这说法很牵强,因为之前打过的boss死了的就是化成灰没了,跑了的弦一郎没化成灰而是用cg交代了。其他附虫者死的时候也都是化成灰,不用不死斩去杀人就直接复活了,也没有化成灰再回来的。挂掉的boss都有句遗言,猴子叫不算个事。
说白了就是懒得做cg以及多做设计了,只狼都能用枪拉虫子了却想不起来用不死斩很牵强,哪怕就让尸体留在那里也会好一点
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发表于 2019-4-8 14:13 | 显示全部楼层
dlc 请
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发表于 2019-4-8 15:08 | 显示全部楼层
hshiki 发表于 2019-4-8 12:15
但是二次猿不用不死斩也能打败,在地上抽搐不爬起来,原理不明

就和楼下说的一样
白猿就那么一只,没有不死斩的情况下
第一次跑了,第二次躺尸
就是偷懒没做CG
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发表于 2019-4-8 15:49 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-8 15:53 | 显示全部楼层
有个成就是忍杀鱼王,但实际上并没有忍杀的动作,可能鱼王是个boss后来给砍了
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发表于 2019-4-8 16:47 | 显示全部楼层
话说大作烂尾是不是很常见的现象
最近玩的古墓幻影 鬼泣5 全是到后半狂砍流程
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发表于 2019-4-8 17:33 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-8 17:37 来自手机 | 显示全部楼层
燃烧深渊 发表于 2019-4-8 15:53
有个成就是忍杀鱼王,但实际上并没有忍杀的动作,可能鱼王是个boss后来给砍了 ...

也是。少了个水战。虽然水下系统很简陋就砍和冲刺砍。上浮下浮。

可能是水战系统也阉割了所以最后把鱼王战也删除了?就剩个双无头?
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发表于 2019-4-8 17:40 来自手机 | 显示全部楼层
勉强 发表于 2019-4-8 10:37
感觉终战的屑一郎也太菜了,按道理怎么也该2格血招式再强一点吧

屑一郎就是战国哈姆雷特,庸人承受了他难以胜任的重负,拼尽全力却仍无力回天。现在的形象更好。
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发表于 2019-4-8 18:12 | 显示全部楼层
hshiki 发表于 2019-4-8 13:23
突然想起来打蝴蝶那个场景,大佛倒了也没后文了
再次回去,大佛恢复原状,多了个突兀的鬼佛点
大佛后面说不 ...

这个大佛倒塌是老爹为了背刺开个幻术吸引狼注意力吧
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发表于 2019-4-8 18:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-8 19:04 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-8 19:06 | 显示全部楼层
乱山残照 发表于 2019-4-8 18:12
这个大佛倒塌是老爹为了背刺开个幻术吸引狼注意力吧

老爹居然还会幻术
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发表于 2019-4-8 21:08 来自手机 | 显示全部楼层
火的意志 发表于 2019-4-8 19:04
然而变弱水按道理是加强战力,反而会抑制再生能力

屑一郎是吃了超浓变若水才拥有不死的,按理来说变若水应该也是加强再生
赤成珠才是加强战力抑制不死的
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发表于 2019-4-8 21:55 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-8 22:01 | 显示全部楼层
火的意志 发表于 2019-4-8 21:55
但是赤成珠是用了变若水的红眼才会掉啊,地牢的两个实验体,道顺+倒霉蛋都没有两条命,反而是血很厚
所以 ...

防御再高也没可能挡住不死斩拔刀的死亡惩罚吧
反而杀了地牢支线的人会掉带名字的赤成珠
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发表于 2019-4-8 22:10 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-8 22:21 | 显示全部楼层
hshiki 发表于 2019-4-8 19:06
老爹居然还会幻术

后期回到三年前打老爹二阶段就会用幻术了
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发表于 2019-4-8 23:34 | 显示全部楼层
ysn132 发表于 2019-4-8 10:07
喷毒大胖子那里很可能是做出来发现难度太高了,才甩了个协力npc在那里,这是游戏唯一一次可以与npc并肩作 ...

这个NPC还好,之后打三年前义父第二次来这里时,可以在胖子旁边找到这货的尸体
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发表于 2019-4-9 00:00 来自手机 | 显示全部楼层
白夜の观测者 发表于 2019-4-8 23:34
这个NPC还好,之后打三年前义父第二次来这里时,可以在胖子旁边找到这货的尸体 ...

武士npc其实第一战如果死了,地上也会多他尸体

这个武士npc其实挺突兀的。就放在这没有任何后续。我一开始还以为救活了会影响三年后,结果没有变化。。
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发表于 2019-4-9 00:03 | 显示全部楼层
正门那里有一个莫名其妙的近路我是最奇怪的,后期也走不了,前期也用不到

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-4-9 01:29 来自手机 | 显示全部楼层
^棉花糖^ 发表于 2019-4-8 10:46
破戒僧 肯定原来是仙峰寺的boss 和整个源之宫画风都不一样
在破戒僧这个位置 应该有另一个boss 应 ...

但破戒僧是尼姑啊,一个尼姑出现在和尚庙当boss也挺突兀吧。反观源之宫负责打架的就都是女性
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发表于 2019-4-9 01:58 | 显示全部楼层
乱山残照 发表于 2019-4-8 22:21
后期回到三年前打老爹二阶段就会用幻术了

变猫头鹰吗
那个不知道鸣种有没有效果
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发表于 2019-4-9 02:07 | 显示全部楼层
403权限不够 发表于 2019-4-8 14:01
这说法很牵强,因为之前打过的boss死了的就是化成灰没了,跑了的弦一郎没化成灰而是用cg交代了。其他附虫 ...

今天玩三周目没杀白猿跳过二次猿去水生,才发现蛇眼那个粪池的敌人配置变了,有几个没塌的木房子
之前先杀白猿过来打二次猿,木房子都塌了,不知道为啥无头白猿没把那些敌人都杀干净

但是如果杀一次猿后给它一个逃跑跳走的演出,初见二次猿会少一些惊喜吧,我是没想到还得打一遍……
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发表于 2019-4-9 02:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 cxxx 于 2019-4-9 02:29 编辑
梦诗歌雪 发表于 2019-4-9 01:29
但破戒僧是尼姑啊,一个尼姑出现在和尚庙当boss也挺突兀吧。反观源之宫负责打架的就都是女性 ...

性别什么的重要么?我们知道破戒僧是女性是因为声音和后面给的八百比丘尼这个设定
完全可以改成男声形象再小幅调整下


再说源之宫的女性都是淤加美人后裔,八百比丘尼明显不是


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发表于 2019-4-9 02:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 点男 于 2019-4-9 02:45 编辑
^棉花糖^ 发表于 2019-4-8 10:46
破戒僧 肯定原来是仙峰寺的boss 和整个源之宫画风都不一样
在破戒僧这个位置 应该有另一个boss 应 ...

正相反,破戒僧画风和源之宫水生村绝对是经过深思熟虑的,破戒僧的人物形象用了两个日本人家喻户晓的梗,第一个是镰仓战神源义经的家臣武藏坊弁慶,那个薙刀僧兵的形象从试玩版里一出场很多人就看出来了,这Boss战完全就是牛若丸大战弁慶的翻版,甚至连那座桥都是历史上源义经和弁慶打斗的松原桥一模一样(你可以去查查这桥现实中的照片,从桥栏上的装饰到栏杆布局都完全相同,除了游戏里短一点以外),武藏坊弁慶是平安时代的人物,只有源之宫的画风对应的是平安时代的建筑风格,其余场景全部是战国时代。那座桥也是平安时代的建筑风格,和源之宫对的上

再说第二个梗,破戒僧本体是八百比丘尼,传说里她就是个小村庄里渔民的女儿,吃了她爸带回来的人鱼肉所以长生不老活了八百年,对应的就是水生村,如果你觉得牵强的话可以搜搜看日本空印寺,那个寺后面有个山洞就是传说中八百比丘尼圆寂的地方,和游戏里幻影破戒僧的场景几乎一模一样(那个寺后山和水生村挺像的,游戏里为了boss战多做了个广场,但是破戒僧后面那个八百比丘尼圆寂的山洞和现实中一模一样,连旁边两个石碑都还原了),两个破戒僧,一个守护着现实中一战成名的大桥,另一个守护着现实中圆寂的山洞,你跟我说这boss是因为开发进度原因从另一个场景一拍脑袋挪过来,我是肯定不信

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发表于 2019-4-9 02:45 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-9 02:48 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-9 02:52 | 显示全部楼层
xqterry 发表于 2019-4-9 02:45
破戒僧 色戒也是戒 所以破戒尼姑出现在和尚庙里怎么就不行了

日本和尚从佛教传到日本开始就没有色戒这一说,连杀戒都难说,后面僧兵完全是地方武装力量了
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发表于 2019-4-9 02:55 | 显示全部楼层
点男 发表于 2019-4-9 02:40
正相反,破戒僧画风和源之宫水生村绝对是经过深思熟虑的,破戒僧的人物形象用了两个日本人家喻户晓的梗, ...

那个山洞确实挺像的,门的形状和两边的石碑
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发表于 2019-4-9 03:02 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-9 03:10 | 显示全部楼层
hshiki 发表于 2019-4-7 18:42
破戒僧应该开始就设计给源之宫的,场景是平安风格建筑,但是游戏发售前似乎没有任何狼学家留意到这点

有种 ...

日本历史最悠久的神社都是破茅屋
外面都是砖瓦房,装修相当考据
供人参拜的外殿更是相当豪华
但是最里面的正殿,供奉御神体的地方反而是茅草房

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发表于 2019-4-9 03:42 | 显示全部楼层
berserk28 发表于 2019-4-9 03:10
日本历史最悠久的神社都是破茅屋
外面都是砖瓦房,装修相当考据
供人参拜的外殿更是相当豪华

源之宫那个茅房还是很奇怪的

神社的入口要有鸟居,那个茅房后面的上坡路才有鸟居,也就是说贵族茅房不是神社的一部分
这是一个类似现实中飞泷神社的结构,没有本殿也没有拜殿,几个鸟居后直接就是山洞里的磐座了,最接近神龙那个复活点叫神域,处于神社之内

茅房边上那个复活点叫宮の内裏,所以那个茅房应该就是权贵住的,确实有些寒碜,fs看样子是要在建筑叙事上做文章,比如源之宫建筑的先后顺序一类的,但是总觉得少交待了些什么信息
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发表于 2019-4-9 11:03 来自手机 | 显示全部楼层
有可能最早的设计是游戏后期才能传送,这样,那些密道就有意义了,
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发表于 2019-4-9 11:04 | 显示全部楼层
点男 发表于 2019-4-9 02:40
正相反,破戒僧画风和源之宫水生村绝对是经过深思熟虑的,破戒僧的人物形象用了两个日本人家喻户晓的梗, ...

虫附体跟深秋的场景风格明显又跟仙峰寺相关,我的猜测是这样的,原本的设计是源之宫是从仙峰寺进入的(古地图上看源之宫在苇名第一高峰,金刚山是第二高,两者挨得比较近),破戒僧是守门boss,这个是两张地图之间的过渡场景,我猜原本设计的是打了四只猴拿了不死斩点了香要从仙峰寺进入这个boss战打完才能进源之宫,结果后来不知道是水生村进度落后连boss都没做出来还是什么原因,直接把这个入口移到水生村那里去了,正好把换皮破戒僧作为水生村的boss,而仙峰寺就只留了个疯狂划水的四猴
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