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楼主: TencentK

[NS] 野炊模式的塞尔达怎样才能有突破?

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发表于 2019-4-5 23:40 | 显示全部楼层
想要突破的话,将林克的活动范围再拓宽一下咯
修改引擎让林克可以在水下活动,又能衍生出一大堆解谜方案来

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发表于 2019-4-6 00:07 | 显示全部楼层
Jumbohard 发表于 2019-4-5 23:18
怪物种类和谜题设计需要达到原来作品的水准,尤其是大迷宫。BotW就神兽解谜太简单了有点没以前味道。我觉得 ...

这样设计的话,会导致一个很严重的问题,那就是想要得到探索开放世界地图的最佳体验,必须上来先把所有七个大迷宫打掉取得所有元素能力
否则在探索时缺少某种能力导致想做某件事却做不了,于是到不了某个地方/拿不到某个物品/无法使用某个战术,太破坏自由探索的体验了
另外BOTW里多于装备栏升级所需的那些呀哈哈主要目的不是为了提供大地图解谜要素,而是为了在大地图探索途中加入一点调剂
所以做成解谜方式有限也是为了让这些呀哈哈有个显著标志,提供一种路过某处突然看到某个标志性物品于是猜到这里有呀哈哈并在附近开始探索的体验
大地图解谜的内容更多在于那些需要靠解谜来寻找的神庙,我倒是希望下一作能加入更多这种神庙
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发表于 2019-4-6 00:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-6 00:50 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-6 02:22 | 显示全部楼层
大地图缩短横向范围,增加无缝的纵向范围
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发表于 2019-4-6 06:39 来自手机 | 显示全部楼层
萝卜片 发表于 2019-4-6 00:07
这样设计的话,会导致一个很严重的问题,那就是想要得到探索开放世界地图的最佳体验,必须上来先把所有七 ...

这样也可以考虑做成众神二那种租用能力,感觉众神二一开始就解放道具但是多道具联合解谜很少是个遗憾

—— 来自 HUAWEI VIE-AL10, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-4-6 06:43 来自手机 | 显示全部楼层
做超大型地图解谜 利用天气改变地形
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发表于 2019-4-6 06:48 | 显示全部楼层
下一作估计是个比较稳定的加强版吧,这种脑力集中开发的搞大改动很费精力,需要先积累一下构思
再下作怎么大改革,我要是想出来早就去老任上班了(说梦话)
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发表于 2019-4-6 07:25 | 显示全部楼层
多加点法系build,砍来砍去的后面太无聊了。
我就是想要天降神拳然后一个爆燃aoe秒怪

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-4-6 07:58 来自手机 | 显示全部楼层
目前试炼全通,还差30个神庙没找到,这作在探索性上真的太强了。不看攻略,自己摸索趣味实足。

再这个底子的基础上丰富野怪种类,减少神庙数量增加解谜质量,我觉得都是不错的选择

发自我的iPhone via Saralin 2.1.4
来自: iPhone客户端
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发表于 2019-4-6 09:13 | 显示全部楼层
后期装备和食物充足后难度曲线下降的太快,打加农都和切菜一样,除了探索新神庙就没什么其他有挑战性的新内容了
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发表于 2019-4-6 09:14 | 显示全部楼层
修房子的支线做完之后就没了,房子顶多能睡一夜摆装备,我觉得可以像牧场物语一样加一些养成要素。增加一些支线和解谜鼓励玩家利用道具,譬如史莱姆胶和气球。增加特殊武器的用途,比如盖盖和锅铲对料理会有加成效果,拖把刷房间能使休息加成,或者说拖把加水能把高级怪物的颜色刷成低级的。然后还是要做大迷宫,现在看来无论是120个小迷宫还是神兽迷宫,都太短了,而且对应的boss战也太无趣了,以前每个迷宫有对应道具的时候,结合道具解密,最后熟悉道具的特性之后再结合道具打boss有一种最终验收效果的感觉非常有意思,现在一开始就把道具给出来了,所以boss战做成这样也能理解。最后还是希望地图探索能回归Metroidvania的模式(虽然这模式是赛尔达开创的……
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发表于 2019-4-6 10:47 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 烽火连城 于 2019-4-6 10:50 编辑

有人喜欢面具的暗黑味儿,荒野已经满足了,接下来应该满足喜欢小人帽的儿童味的人

怪q一点,人多一点,热闹一点,日常一点,轻松一点,家里的互动元素增加些,小人鱼住隔壁湖里,小公主日常串门叫起床

不就是一百年后和平日子下的海拉尔吗
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发表于 2019-4-6 11:05 | 显示全部楼层
同意加剧情!
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发表于 2019-4-6 11:09 | 显示全部楼层
地图向XB2看齐,野炊的地图真的一马平川。
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发表于 2019-4-6 11:12 | 显示全部楼层
开放世界肯定会继续的,系列发展的方向一直在往开放走。

野炊还有太多遗憾出个续也行啊,想和塞尔达公主一起建设海拉鲁大陆,想去看看长大的沙漠小族长,想去看看小舅子的女儿,想去看看鸟人村五等分的歌姬。
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发表于 2019-4-6 11:20 来自手机 | 显示全部楼层
XXlong 发表于 2019-4-6 11:09
地图向XB2看齐,野炊的地图真的一马平川。

反了
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发表于 2019-4-6 12:36 来自手机 | 显示全部楼层
我没你们那么贪心....来个新地图新剧情就好了....
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发表于 2019-4-6 12:56 | 显示全部楼层
我只求一个能让林克坐下或者躺下的功能
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发表于 2019-4-6 13:08 来自手机 | 显示全部楼层
XXlong 发表于 2019-4-6 11:09
地图向XB2看齐,野炊的地图真的一马平川。

你再想想?
一马平川是因为林克太强山不是山水不是水,能直接冲过去的绝对不会绕路
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发表于 2019-4-8 14:00 | 显示全部楼层
红香点嫩色 发表于 2019-4-6 12:56
我只求一个能让林克坐下或者躺下的功能

+1
只能站着蹲着太惨了,太惨了……
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发表于 2019-4-8 14:38 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-8 15:50 | 显示全部楼层
npc和林克不像是一个纬度的生物

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发表于 2019-4-10 13:30 | 显示全部楼层
邮局港剧
野炊的系统非常适合加个吃鸡模式
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发表于 2019-4-10 13:34 | 显示全部楼层
加入打铁系统
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发表于 2019-4-10 14:09 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-10 14:34 | 显示全部楼层
可以按照GTA来打造了,反正GTA这么多代核心本质没大变化,但玩家依旧喜闻乐见的玩,野炊就是丰富现有系统都可以了
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发表于 2019-4-10 14:51 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-10 15:05 | 显示全部楼层
ArowRocher 发表于 2019-4-5 16:39
自由度可以当做botw的招牌,下一作完全没必要再搞什么直接打盖侬

我觉得直接打加农这种speed run应该还是会保留,反正也不是什么坏事。
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发表于 2019-4-10 15:55 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-10 17:58 | 显示全部楼层
强烈要求取消武器耐久值系统
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发表于 2019-4-10 18:54 | 显示全部楼层
KIRI小威 发表于 2019-4-5 18:05
我觉得再加上点养成和农场种菜要素就完美了

发自我的iPhone via Saralin 2.1.5

那是什么开放世界符文工房
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发表于 2019-4-10 19:17 | 显示全部楼层
没你们这么贪心
其实买了房子后的选择可以丰富一点,比如门口的花园可以自己布置,家具可以自己打造摆放等。反正基佬建筑工老板也没地方去可以一直呆在家门口。。。
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发表于 2019-4-10 19:27 | 显示全部楼层
楼主提了很多改进意见,但和突破好像没什么关系啊。
其实可以的突破就是做成联机游戏,可是NS的网卡如此垃圾让这点做起来很难。
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发表于 2019-4-10 19:27 | 显示全部楼层
野炊最牛逼的地方就是超乎想象,你问我他怎么突破我想象不到
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发表于 2019-4-10 19:41 | 显示全部楼层
说了老任又听不见,我就是想玩一玩塞尔达。
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发表于 2019-4-10 20:21 | 显示全部楼层
加怪物,加怪物,加怪物
收集要素可以丰富点,给我一个屯东西的地方!哪怕是家里放个多格子的箱子柜子也行啊!
增加纵向深度,改掉滑翔伞改成钩锁之类的也蛮好玩(地图也用不着那么大了)
加农场不就变成符文了吗,能养动物是很不错啦
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发表于 2019-4-11 22:51 来自手机 | 显示全部楼层
Jai用机玩家 发表于 2019-4-10 15:05
我觉得直接打加农这种speed run应该还是会保留,反正也不是什么坏事。

我觉着这种流程设计跟丰富的主线略有冲突
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发表于 2019-4-12 01:37 来自手机 | 显示全部楼层
增加水下场景,喜欢只狼的一个原因就是填补了btow不能下水的遗憾。
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发表于 2019-4-12 02:45 | 显示全部楼层
农场、水下、大迷宫
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