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[其他] 国内游戏的美术和人设风格设计有自己的特点么?

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发表于 2019-4-5 12:04 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2019-4-5 12:07 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-5 12:07 | 显示全部楼层
我觉得有寸身言风
寸身言的图我一眼就能认出来并明白这肯定是国产N剑(
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 楼主| 发表于 2019-4-5 12:09 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-5 12:19 | 显示全部楼层
不是华丽的屠龙刀爆爆爆风格?
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发表于 2019-4-5 12:56 来自手机 | 显示全部楼层
比如轩辕剑,还记不记得4以前的人设风格,以及那个时期各种国产游戏的人设风格?那就是有一定程度的国人自己理解的画风。还有那个时期还时常会把带点水墨味的画面特点和配色风格当做卖点。虽说有很大程度上受到了日系的影响,但那个时期的风格包含了很多国内漫画和插画界投石问路的前辈们给业界带来的他们自己的思考。
后来国产单机消亡,国内原画界的大基调转向韩系。韩系审美风格比起日系可能更符合国内大众的胃口,还记不记得奇迹里人人大长腿锥子脸背个大翅膀?从那时起就一直是这个基调了。日系女性人设总体上比较善于表现清纯、职业强势、内贤这几种符合日本人幻想的特质,但韩系的女性角色有种特殊的风尘感,深得国人喜爱。至于男性角色则是2个方向,一是传统仙侠故事中比较符合女性幻想的帅哥,或是魔兽系比较受男性玩家认可的奇幻风格角色。韩系和魔兽系风格相互影响混合,原画圈人也在不断调整风格,这个时期出现了几个特点,一是UI从传奇转向魔兽(虽然传奇UI就是暗黑,一脉相承),二是女角色往韩系靠,男角色人物韩系武器装备魔兽系,怪物通通魔兽系。三是谈原画必说厚涂。当然国内画师也一直在尝试加入中国元素,也尝试过把整个世界观环境定调成武侠风格。但具体到角色设计上,依旧是“往韩系角色上加中国元素”或是“往魔兽角色上加中国元素”这样的选择。也有力求把角色也完全往中国武侠方向靠的游戏,但中国风实际上追求简约意境,并没有很多造型复杂的兵器和装备,游戏里的后期装备或多或少还是有一些魔兽味的。
发展到现在,国内画师也逐渐成长,并且从很多“外国人做的武侠风游戏”,比如剑灵、熊猫人等,学了不少经验。仙侠风的世界观标准模板也大体确立了。比如古剑奇谭3,里面的传统武侠元素就比较到位,还设计出了辟邪这种有点中西结合的风格。当然别的游戏依然有很多模仿的,比如农药,大大方方的一半韩系一半暴雪。
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