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楼主: 19343917

[其他] 日式二次元人设3D建模是不是无解

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发表于 2019-4-9 12:00 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-10 17:51 | 显示全部楼层
天神十三煞 发表于 2019-4-6 13:25
刚才重传了一下
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我装了MOD之后发现工作室无限读取...不是读取人物和场景,是无限卡在开局那个“STUDIO正在启动中”...1060+i7,应该不是电脑的问题,你看下你的工作室能读吗,还是我需要些额外的操作...
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发表于 2019-4-10 18:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 天神十三煞 于 2019-4-10 03:09 编辑
violettor 发表于 2019-4-10 01:51
我装了MOD之后发现工作室无限读取...不是读取人物和场景,是无限卡在开局那个“STUDIO正在启动中”...106 ...

\Koikatu\abdata-emulated\studio\info\00.unity3d
不知道是以前啥旧mod的,有冲突我忘了删除,不是本体数据没什么实质影响。
载入部分人物卡时有些发型或装饰可能会出现偏差,是因为新版本mod资源索引数据ID有修改偏移造成的,
有些人物卡比较旧,但是捏的脸型是没被影响的,有需求的话请自己改一下再保存一次就好,不想用的人物无视就好。



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发表于 2019-4-10 18:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 天神十三煞 于 2019-4-10 02:37 编辑
fantasya 发表于 2019-4-7 16:23
好看的还是有很多的。

撇开个人喜好不谈,塑料小人实质上不就是2D向3D的延伸么…… ...

https://www.bilibili.com/video/av39653047
这种质感就很手办,虽然碰撞还是比较诡异,瞳没高光和视线所以没做出神采来
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发表于 2019-4-10 20:00 | 显示全部楼层
天神十三煞 发表于 2019-04-10 18:24:04
\Koikatu\abdata-emulated\studio\info\00.unity3d
不知道是以前啥旧mod的,有冲突我忘了删除,不是本体 ...
感谢!移除这个文件夹之后确实恢复了。

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发表于 2019-4-10 20:11 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-11 08:19 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-11 08:33 来自手机 | 显示全部楼层
saya1995 发表于 2019-4-9 02:08
建模的话GUST算是看的最舒服的了

仅限flightunit加持的时代

现在的人物贴图颜色调配肥肠诡异
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发表于 2019-4-11 08:52 | 显示全部楼层
真田丸 发表于 2019-04-11 08:19:09
这个帖子里就你和73楼提到DQ11,我怀疑这论坛里大部分人都没玩过DQ11。
pc版都有了,玩的人应该不少。不过dq的画风太鸟山明,不好评价。要说dq改革,从7、8就开始了。

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发表于 2019-4-11 09:59 | 显示全部楼层
我觉得比起建模,动作穿模的问题也很大
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发表于 2019-4-11 10:57 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-11 10:58 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-11 11:07 | 显示全部楼层
真田丸 发表于 2019-04-11 10:57:01
不说风格,光是DQ11里角色模型的多边形数,材质shader,渲染光照都吊打这楼里所有的游戏了吧。 ...
dq11是虚幻4引擎,好像王国之心也是这个。反正se就那么回事了

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发表于 2019-4-11 11:40 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-11 14:09 | 显示全部楼层
抱歉是的
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发表于 2019-4-11 14:41 | 显示全部楼层
侧脸都没法看吧,要么用头发挡的死死的,要么限定角度让脸偏向镜头。
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发表于 2019-4-11 16:45 | 显示全部楼层
真田丸 发表于 2019-4-11 10:58
穿模需要碰撞检测,估计十年内都不会有人去关注这个问题。

实时的话,涉及到计算量和计算误差的问题。离线还是好规避的
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发表于 2019-4-11 16:46 | 显示全部楼层
还在说工作室的,其实有点可怜。
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