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[其他] 当今游戏业界哪家技术能力最强?

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发表于 2019-4-3 01:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉上应该是育碧和动视。日厂想了一下或许是se?
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发表于 2019-4-3 01:31 | 显示全部楼层
epic 独一档 余下都是弟弟
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发表于 2019-4-3 01:41 | 显示全部楼层
能自己开发引擎并用该引擎一直开发3A的厂商都算是技术能力强的
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发表于 2019-4-3 01:44 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-3 02:09 | 显示全部楼层
游戏业算中游,比起技术更偏方案。
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发表于 2019-4-3 02:31 | 显示全部楼层
怎么肥事?你们不是刚在吹卡婊的RE引擎天下第一吗
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发表于 2019-4-3 02:33 | 显示全部楼层
纯画面的话,最好的可能还是Crytek吧。

但是技术力应该也不止画面,比如自动生成、内容制作的难度、开发效率应该也要算。还有别的指标比如场景破坏和同服务器多人游戏,就肯定要给DICE一个提名。

那根据不同的角度,育碧、R星、Epic应该都能竞争一下。

ICE team还存在吗?如果还在,神海战神地平线全部算起来也是很恐怖的

SE如果是本部,尽管有夜光,可能不能算最强。水晶动力单讲技术应该是第一梯队的。


不过楼上说得对,游戏更讲究方案,否则技术最强可能要算到NVIDIA上。
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发表于 2019-4-3 02:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 ouhloo 于 2019-4-3 02:49 编辑
DICE最近通过部分渠道间接透露了目前bfv开发的一些困难和瓶颈。游戏目前的更新和新内容质量都无法让人满意,很多之前承诺的内容没能兑现,一次次更新也都会带来意想不到的新问题,DICE最近解释道目前这些问题的主要原因是因为工作室所用的开发工具和寒霜引擎本身极大限制了工作室的能力。换句话说,bfv游戏本身的程序代码很不稳定,没有一个稳健的核心后续内容更新很容易造成在游戏其它地方出现bug和错误,这也是为何DICE目前在游戏内容更新和bug修复上面临着很大困难。
这也使得DICE在最近几周不得不开始思考未来系列的规划,选择一是承认bfv的制作困难将大部分制作团队转移到下一作战地的开发上,确保下一作运行的稳定和2020-2021发售窗口期,这能最大程度确保下一作的游戏质量并且避免了对bfv耗时耗力的修复工作,但也意味着bfv将被开发团队抛弃,没有更多后续内容的支持从此成为系列中的一个污点,bfv将在今年底终结。选择二是走和彩六一样的路线,将工作重心转移到live service,延长对bfv的支持时间至3年以上,以此打造这个世代的最强二战游戏,这个肯定是玩家们最想看到的情况,但这不光意味着对现在的寒霜引擎和游戏代码浩大的修复和优化工作,DICE更是会遭受来自EA的巨大压力。至于具体是什么样的选择现在还不好说,就看下周的后续更新计划怎么说吧


DICE技术力就算了吧,自己应该是最懂寒酸引擎的都把战弟5做成现在这种半死不活的鸟样,更不用说EA旗下其他开发商使用寒酸开发不利的事情了
提到战弟5就是一种吃屎、恨铁不成钢的感觉
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发表于 2019-4-3 03:04 | 显示全部楼层
blackll7 发表于 2019-4-3 01:31
epic 独一档 余下都是弟弟

回答得挺合你头像人设de
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发表于 2019-4-3 03:30 | 显示全部楼层
太多了,好多技术没什么秘密,照着siggraph论文实现去就是。非要说的话,R星动视育碧EA都很强,epic就算了吧。
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发表于 2019-4-3 04:01 | 显示全部楼层
提名一个Gurrila,好像记得是叫这个吧他家游戏一般,但技术很牛皮

游戏行业说到技术,肯定要看工具链研发能力,但这个层面的来说非商用的技术栈外面人并看不出也看不到,看到了你们大部分也看不懂,打个不恰当的比方有点像一群小学生吵吵哪个国家军事最厉害的感觉

所以这个话题迟早就会变成“有光追的肯定得算上”这个层次,因为“搞不太懂但是看起来很牛逼的次世代画面”是普通玩家唯一直观能拿来做高低比对的,如果这样算上的话那第一可以考虑给迪士尼用最新siggrah成果搞软渲染器和定制插件的那帮大佬,好如果要说我们说游戏的实时光追,那乌克兰和英国也曾领先全世界一个身位

图形图像技术,包括程序设计能力,配套软件研发,在当今已经不太存在哪家独占半边天下的情况了,到处都是讲座,互动,开源,技术分享,人员互相流动,一个公司做不做3A早已不是技术问题而是投资上的问题,这个话题又可以延伸至无穷无尽的“某x厂技术到底怎么样这么有钱为什么不做3A”之类…看了都无力吐槽

也就是墙内还有这种奇葩畸形生态,先把自己圈起来,然后技术上无互动无交流无分享甚至3A都无市可场,从业人员不关心投资者们不在乎自研还得被嘲讽造轮子,结果就是9102年了在游戏领域的通用技术居然还存在蓝海

作为墙内开发者,怒其不争,哀其不幸,望尘莫及

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发表于 2019-4-3 05:06 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-3 05:48 来自手机 | 显示全部楼层
别的技术不知道,预告技术最强阿特拉斯...
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发表于 2019-4-3 09:52 | 显示全部楼层
ouhloo 发表于 2019-4-3 02:44
DICE技术力就算了吧,自己应该是最懂寒酸引擎的都把战弟5做成现在这种半死不活的鸟样,更不用说EA旗下其 ...

爹5是项目管理问题吧  dice技术力还是强  我用老ps4玩的星战2画质水准直逼神海  而且帧数稳60  不知道用了什么黑科技
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发表于 2019-4-3 10:14 | 显示全部楼层
liuyuan23 发表于 2019-4-3 04:01
提名一个Gurrila,好像记得是叫这个吧他家游戏一般,但技术很牛皮

游戏行业说到技术,肯定要看工具 ...

国内光把通用引擎用好就不错了。很多公司材质的shader都只能让码农做,TA这个职位才是关键啊。好的引擎也有腾讯的quicksliver和网易弥赛亚
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发表于 2019-4-3 10:16 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-3 10:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2019-4-3 17:12 编辑

我投UBI吧,记得都用上AI开发了。不说图形技术,光这个生产力技术点满了。
EPIC 自己有通用引擎,有一大堆用自家引擎的公司帮忙测试和开发,基本有什么新技术都第一时间支持,技术实力也是一流的。(可惜当年吊炸天的ID SOFT堕落了,那个才是真的当时技术力世界第一。)

然后是巨硬,虽然巨硬自己不怎么做游戏,但巨硬是DX的开发者,新技术都要过巨硬一道手,跟NV/AMD这些硬件厂商一起站在最前沿,各方面技术累积雄厚(可惜当年的啃奶头),可以说技术实力顶尖大厂了。



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发表于 2019-4-3 10:41 | 显示全部楼层
华安9527 发表于 2019-4-3 10:16
索尼!

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明明是巨硬!

DX是巨硬开发的,NV/AMD这些硬件厂商搞出什么新技术,都要给巨硬过一道手。
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发表于 2019-4-3 10:46 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-3 11:12 来自手机 | 显示全部楼层
CIG
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发表于 2019-4-3 11:22 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-3 18:51 | 显示全部楼层
游骑兵算一个吧
针对ps主机的优化也没谁了
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发表于 2019-4-3 20:33 | 显示全部楼层
引擎拼的是工具链,管线和方案

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发表于 2019-4-3 21:05 | 显示全部楼层
任天堂
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发表于 2019-4-3 21:20 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-3 22:08 | 显示全部楼层
SaaB35 发表于 2019-4-3 21:20
日厂现在我都想给FS和卡普空发个“平成末年先进工作单位”的大牌子,靠自研发引擎把回锅肉炒的倍香的不说, ...

正如某个采访里面说的那样,星际公民真做出来了不一定是个好玩的游戏,但是一定是个技术奇迹。
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发表于 2019-4-4 07:32 来自手机 | 显示全部楼层
看了隔壁喷寒霜的帖子感觉dice也不咋地嘛
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发表于 2019-4-4 07:39 | 显示全部楼层
SaaB35 发表于 2019-04-03 21:20:57
日厂现在我都想给FS和卡普空发个“平成末年先进工作单位”的大牌子,靠自研发引擎把回锅肉炒的倍香的不说, ...
FS哪有用新引擎炒的饭?唯一的冷饭魂1remastered没用新引擎吧

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发表于 2019-4-4 07:54 | 显示全部楼层
顽皮狗,多线程利用率最高的引擎,求打脸
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发表于 2019-4-4 09:12 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-4 09:15 | 显示全部楼层
顽皮狗和epic都是一流的

寒霜已经被扒皮,dice跌下神坛!
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发表于 2019-4-4 09:37 | 显示全部楼层
现在卡婊RE引擎做人物细节难道不是天下第一?
我觉得基本都没恐怖股效应了
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发表于 2019-4-4 10:41 | 显示全部楼层
melvin117 发表于 2019-4-3 01:44
已经上了光追的都是

目前有EA,SE及地铁的开发商

那岂不是还有西山居
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发表于 2019-4-4 10:52 来自手机 | 显示全部楼层
怎么还有吹FS的,那贴图水平真是烂
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发表于 2019-4-4 10:58 | 显示全部楼层
日厂肯定是CAPCOM。
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发表于 2019-4-4 13:02 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-4 13:16 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-4 13:22 来自手机 | 显示全部楼层
技术力拿什么比,没个标准不就是胡乱吹嘛。比画质,r星,育碧,ea,索尼旗下那几个都各有赢负。比ai,比场景设计,关卡设计,那日本这边还是不错的。
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发表于 2019-4-4 14:19 来自手机 | 显示全部楼层
拆迁队6号那个物理破坏效果这个世界上目前只此一家。
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发表于 2019-4-4 14:21 来自手机 | 显示全部楼层
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