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战斗力 鹅
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楼主 |
发表于 2019-4-3 15:25
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其实我还是比较享受打铁的,虽然也有很多精英怪靠我流逃课逃的。
但是打铁有个很重要的感受,就是“互动感”。
怎么说呢。
就是我砍你,你招架。然后你砍我,我招架。
哪怕彼此都不受伤,叮叮当当打下来涨好长一截架势条,也感觉自己的技术得到了回报。
这种互动感令人觉得“我(狼)”和“敌人”,是一个水平的。
我靠个人技术,来和敌人攻防。
而有一些BOSS,则缺乏互动感。
准确的说是缺乏“狼”的主动感。
只有被动。
绝大多数时候都是我在招架,招架完之后要么敌人在我攻击范围外,要么别人一个后跳就走了。
是,我是可以抓破绽。
我招架敌人也涨条。
但是感受上就感觉自己全程都在被动,缺乏“互动感”。
感觉自己不是和敌人一个档次的。
这种BOSS/怪物,要是只有1,2个,我觉得也还可以接受。
但是只狼里面这种BOSS的占比真的略高了。
像我这样喜欢把一些BOSS先留着,探索完之后一起挑战的……
连续打起来很容易就集中爆炸……
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另外除了神之飞雪和糖以外,我觉得这游戏还有一个很大的缺陷。
就是纸人的数值做崩了。
也是为什么好多人喷说为什么纸人不能自动回复什么的。
其实我可以接受纸人要刷,要拿钱买。
但是数值必须合理才行。
好比血源的血瓶/子弹也会涨价。
但是因为随着游戏的进行,资源丰度越来越高,所以实际上血瓶/子弹的获得难度是降低的。
前期一个血瓶100左右吧(不记得了),最后貌似是760一个。
但是前期一个怪100点魂,后期一直猪就能给你15000魂。
资源的丰度提升,远超血瓶的价格提升。
而纸人则做差了。
前期一只怪30,50块钱。纸人10块钱一个。
后期一只怪也就70,80块钱。纸人变50一个。
随着游戏进行,纸人这种攻略资源的获取难度反而提升了。
我是前面就去了金刚山,刷技能点的时候顺便刷了很多纸人,所以没这个问题。
要是一些玩家前面过得很顺利,打到后期才开始缺纸人,然后纸人卖50一个……
是我我也会骂娘。 |
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