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[青黑无脑不要游戏只求一战] 新战神和只狼谁是更好的泛动作冒险游戏

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发表于 2019-4-1 09:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个比较尖锐的话题。但联想到最近有一定人关注的新战神参与开发者乱弹,或许在这里做一个战贴也可以
鬼泣5过于偏科,或者说有自己的动作类型化倾向或许真的很难进行比较,只狼还真是战神新作的好对手。
场景美术和技术力的结合上,新战神可能创造了奇幻游戏的新高峰。战斗系统上就看打击感可能是最好的之一,系统手感也算得上有声有色,但越肩视角真的对战神的游戏体验有所裨益吗?即便不把年度游戏当成唯一指标,但许多人会说去年战神和荒野大镖客匹敌乃至胜出的本钱在于创新。对比起只狼高游戏互动的场景设计和打铁系统,也很难说得上足够激进。
即便是不联系到评论者本身有立场相关的问题,某游戏得到的开发资源很多在游戏评价上真的能作为加分项吗?特别是你的综合体验可能并不比同行(应该不算竞品)强的情况下。
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发表于 2019-4-1 10:10 | 显示全部楼层
战神是表现力优于一切,个人感觉战斗体验不如只狼
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发表于 2019-4-1 10:12 | 显示全部楼层
战神 销量说明一切
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发表于 2019-4-1 10:14 | 显示全部楼层
战神通关一遍后就不想碰了,只狼现在正在三周目
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发表于 2019-4-1 10:17 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-1 10:17 | 显示全部楼层
战神
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发表于 2019-4-1 10:19 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-1 10:21 | 显示全部楼层
新战神通关就卖盘 只狼白金了
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发表于 2019-4-1 10:22 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-1 10:22 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-1 10:31 | 显示全部楼层
服了S1论坛这边
新战神的创新是完全抛弃了自己前几代的固定视角,而且用实际行动告诉了越肩视角的动作游戏应该怎么做,虽然有杂兵换皮太多这种问题,但是从开场巴尔德BOSS战来说,越肩体验非常棒。越肩视角下场景也一如既往的气势磅礴。而且从剧情上说的很棒,不靠重启剧情照样能够和以前故事衔接,拿双刀那里更是老玩家猛男落泪。我个人认为新的奎爷远超我预期,非常棒。
鬼泣5的创新虽然没有奎秃那么大刀阔斧,但是充分继承了自己前几作的优点,尼禄在4代的基础上增加了机械手花样变化很多相当于变相增加新武器,新V则是对召唤系角色在ACT里面怎么做交出了一份好的答卷。虽然DMC5有着后期赶工,场景风格单一等问题,但是战斗深度一如既往的深,但是从动作角度来说我认为百尺竿头更近一步。从剧情角度来说充满情怀,维吉尔尼禄也父子相认了,故事也算圆满了。作为鬼泣系列的老玩家,一度都对正统续作不报希望了,DMC5不但出了,还很优秀,而且以前的味道,管够,足够优秀。
只狼作为老贼的游戏,我认为最难能可贵的一点是在系统层面上摆脱了魂系列的缓慢的战斗节奏,同时吸收了魂系列大地图互通、场景精妙等优点,打铁系统一旦上手非常中毒,战斗紧张刺激,忍义手作为辅助道具设计也很优秀。从创新来讲很成功,而且我一度担心完成度,从成品来看完成度很高。

LZ的问题,谁是更好的游戏,我认为都是好游戏,只是方向不一样。
希望能够更早的玩到新奎爷2和只狼2(如果有)

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丹德里恩 + 1 好评加鹅
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发表于 2019-4-1 10:48 | 显示全部楼层
gg142857 发表于 2019-4-1 10:31
服了S1论坛这边
新战神的创新是完全抛弃了自己前几代的固定视角,而且用实际行动告诉了越肩视角的动作游戏 ...

+1
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发表于 2019-4-1 11:03 | 显示全部楼层
战神没通关(hard难度被一堆小怪按在地上揍到AFK),单纯个人感觉……1.越肩视角不习惯;2.地图设计不如只狼;3.有点难。
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发表于 2019-4-1 11:55 | 显示全部楼层
战神rpg要素多 剧情 解谜 大段跑路 没有只狼二周目直接

战神需要隔一段时间再来二周目 只狼可以趁热
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发表于 2019-4-1 12:07 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-1 12:10 来自手机 | 显示全部楼层
战神
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发表于 2019-4-1 12:13 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zikimi 于 2019-4-1 12:28 编辑

战神在升起的船上左右跑来跑去打下面上来的小怪防止火被弄灭那段真是把我蠢到了,为此扔一边三四个月才耐起性子捡起来打完,打完也没打完的实感,只觉得这就完了?
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发表于 2019-4-1 12:17 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-1 12:20 | 显示全部楼层
新战神这设计浑身游戏届政确味的拿个goty说服力也不是很大...
我还是坚持只狼是更好的游戏
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发表于 2019-4-1 12:20 | 显示全部楼层
在我看来,新战神拿goty只是因为和他竞争的是大表哥2。44g的容量换来的是五色山怪战队和女武神战队,两次巴德尔。
我在游玩的时候遇到战斗到后面点就感觉乏味了,可能喜欢看故事的人比较喜欢这种侧重叙事和代入感的游戏,我是觉得新战神没有只狼带给我的乐子多

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-4-1 12:28 | 显示全部楼层
max3226 发表于 2019-4-1 10:10
战神是表现力优于一切,个人感觉战斗体验不如只狼

新战神的表现力怎么讲,挺...漫威电影的
当然九界湖的整体体验还是很棒的,至于后期吗,虎头蛇尾都是往轻了说的。
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发表于 2019-4-2 03:39 | 显示全部楼层
gg142857 发表于 2019-4-1 10:31
服了S1论坛这边
新战神的创新是完全抛弃了自己前几代的固定视角,而且用实际行动告诉了越肩视角的动作游戏 ...

然而第一场巴德尔战即巅峰,后面的战斗完全没有这样体现出一镜到底的表现力,要是少几只五色战队多来一两场场这样的战斗也好啊
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发表于 2019-4-2 04:52 来自手机 | 显示全部楼层
这根本就不是问题,销量评分都有差距,DMCV只狼都很好玩,但泛用而言,战神是最均衡的作品,自然也就能赢得最大的用户群
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发表于 2019-4-2 05:43 | 显示全部楼层
评分销量更多的还是代表欧美玩家甚至一般通过欧美玩家的意见吧。每个玩家群体审美标准不同自然得出的结论也是会有不同的。

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-4-2 07:17 | 显示全部楼层
不如先说说魂和只狼谁更好啊
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发表于 2019-4-2 07:21 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-2 07:26 | 显示全部楼层
Trompete 发表于 2019-4-2 07:17
不如先说说魂和只狼谁更好啊

魂比只狼好啊

只狼只有一周目表现是略优于魂的,其余的都不如魂




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发表于 2019-4-2 07:28 | 显示全部楼层
只狼更好玩
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发表于 2019-4-2 07:35 | 显示全部楼层
让我想起泥潭魂学家怎么踩巫师了,这么个关口发这种贴不是钓鱼就是想踩别的游戏刷刷廉价的优越感
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发表于 2019-4-2 07:39 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-2 07:39 | 显示全部楼层
阿库鲁艾特 发表于 2019-4-2 07:35
让我想起泥潭魂学家怎么踩巫师了,这么个关口发这种贴不是钓鱼就是想踩别的游戏刷刷廉价的优越感 ...

这怎么踩巫师啊????
巫师一个dlc拿了那啥
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发表于 2019-4-2 07:43 | 显示全部楼层
thstephanie 发表于 2019-4-2 07:39
这怎么踩巫师啊????
巫师一个dlc拿了那啥

战斗垃圾,本篇主线剧情太庸俗还是魂这种叙事合胃口

我记得是这么个观点?
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发表于 2019-4-2 07:52 | 显示全部楼层
trotsky 发表于 2019-4-2 07:43
战斗垃圾,本篇主线剧情太庸俗还是魂这种叙事合胃口

我记得是这么个观点? ...

。。。。。。。。。
那魂系列的主线剧情还简单没深度
宫崎英高什么都可以吹
但是说到底,游戏还是要看制作团队和经费的。
魂也好,只狼也好 其实都有很大的空间提升
战神和巫师都是标杆级别的作品。。。
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发表于 2019-4-2 07:53 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-2 07:55 | 显示全部楼层
作为一个动作游戏,深耕动作系统怎么也不该叫偏科吧
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发表于 2019-4-2 07:56 来自手机 | 显示全部楼层
只狼帧数上就输了
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发表于 2019-4-2 08:39 | 显示全部楼层
就是因为有像你这样恶劣的魂小将,魂系才会被大家误会.jpg
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发表于 2019-4-2 08:57 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-2 09:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 天悬星河 于 2019-4-2 09:12 编辑
九门惠 发表于 2019-4-2 07:55
作为一个动作游戏,深耕动作系统怎么也不该叫偏科吧

楼主讲的是泛动作冒险嘛...鬼泣到5代只剩下这我来我打我走一套流程很难讲还有几分adventure要素在了。
其实新战神这讲究沉浸体验电影化叙事的美式公路片风格确实受众更大众一些,要不怎么讲他政确呢
而且击败大表哥说明业界对于它整体设计的可复现性的认可吧(其实就是时下流行的安全要素整合),比大表哥2在追求真实模拟上走上百尺杆头悬崖断路更适合作为业界的一个标杆。
至于战神和只狼(魂)的对比,我觉得就是奥斯卡与戛纳柏林的区别。

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发表于 2019-4-2 09:13 | 显示全部楼层
战神的越肩视角我还挺习惯的,双武器4种技能+儿子,打起来非常爽。
为人诟病的主要还是大地图跑路和五色战队以及傻吊刷刷刷国度*2,但女武神各有特色我觉得是后期的加分点
九界之湖初见叼得一笔,还要什么自行车

只狼前期没什么技能,义手还不大强只能用来辅助,主要玩的还是魂系列那套:观察-行动,只是这次不是勾引二人转而是变成上蹿下跳玩潜行了
正面战斗虽然被笑称是音游,但也绝不是什么手残就没法玩的程度,想尽办法见招拆招最后忍杀的那一刻,个人以为满足感比扛盾回合制强
但是随便哪个小怪都能跟你来这么一套我也是挺烦的
再往后...我还在苇名城迷路就不评价了,这鸟地图怎么这么大,能去的地方太多现在有点迷茫
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