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[怀旧] 为什么总有人认为天诛是from做的?

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发表于 2019-3-31 19:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
无论是在NGA,还是在泥潭,总会看到有些人觉得魂和只狼都继承了天诛的血脉。
但是排除from官方宣传这件事误导以外,玩游戏时间长一点经历过PS2时代的人都应该记得
天诛前两作 还在PS平台的时候是acquire做的
后来的天诛3 天诛红是K2做的 天诛4回到acquire
虽然后来from的确拿到了天诛的发行权,但是他从没做过一款传统天诛吧?(XLIVE那款如果算的话那的确有一款)
动视和K2曾经走的很近,这次只狼也有动视参与,这是不是给from提起天诛提供了一些支持?
抛开复刻不算,上一部天诛新作天诛四还是08年的事,那时候fs也刚开始靠恶魔之魂开启魂学的时代,应该也和天诛没什么交集吧?
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发表于 2019-3-31 19:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-31 19:31 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-31 19:34 | 显示全部楼层
退一万步说,就算天诛是FS做的,只狼和和黑魂到底哪点像天诛了
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发表于 2019-3-31 19:36 | 显示全部楼层
3楼那兄弟再不收敛一点你这个号估计离进去也不远了
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发表于 2019-3-31 19:37 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-31 19:37 | 显示全部楼层
狼小将会告诉你只狼不是魂系列,是天诛精神续作
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发表于 2019-3-31 19:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-31 20:22 | 显示全部楼层
一直以来,游戏”制作“和”发行“是两个容易混淆的概念。在没有正规的资料,或对吸收资料缺乏主动的前提下,即使是资讯发达的网络环境也容易出错。

超级大金刚是任天堂的游戏  O
超级大金刚是RARE制作的    O
超级大金刚是任天堂制作的  X

如果从字面上逻辑来看,就是个表述问题。毕竟FS发行了全部天诛系列,说是它们的游戏也行。
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发表于 2019-3-31 20:29 | 显示全部楼层
cqkxywj 发表于 2019-3-31 19:48
我记得天诛的掌机作好像是fs做的?

掌机DS版是polygon magic制作的,其他跟3代一样是K2社

虽然DS版的设计思路近于炸弹人+影牢,对忍具陷阱过分倚赖导致动作性,操作感不足,但它是少数NDS开通WIFI无线联网时就对应的游戏
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发表于 2019-3-31 20:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 XANADU 于 2019-3-31 22:03 编辑

看STAFF,不看具体的游戏制作还是发行是谁,天诛系列的版权IP,FS所有!? 长期闲置不用 动视手中“天诛”商标已被美法院收回

PS上天诛1,
Director/监督:Takuma Endo(远藤琢磨)
Producer/制作人:Larry Galka, Masami Yamamoto

天诛2
Director:Takuma Endo
Executive Producer:Hiroshi Gotō, Mika Hayashi
Producer:Masami Yamamoto

天诛4报道vol.3 制作人远藤琢磨(具体是本作当担的叫Supervisor (监修)监督)访谈
我们是再次接手天诛系列,并为其制作本次正统续作“天诛四”而被选出来的开发小组Acquire。(Richren:K2被卡普空收了,FS只能找新的制作小组了,Acquire也就成了第一候选人)
天诛对我们来说既是具有纪念意义的处女作,又可以说是在世界上大受好评令我们值得骄傲的孩子。在天诛的版权所有者FROMSOFT公司的宽大且大胆的尝试下,Acquire被选出来再次制作天诛的续作。

FS自己当担开发商/制作公司的天诛只有:
Shadow Assault:Tenchu X360版
Tenchu: Fatal Shadows  PS2版(和K2联合开发)
Tenchu: Ayame's Tale 3D BREW, DoJa, J2ME,手机游戏


FS社于2014年4月被角川书店收购。
GungHo Online Entertainment, Inc.于2011年11月9日购买Acquire会社 50.1%股份
K2社2008年3月底由Capcom接管

STAFF肯定有交接!

维科中文的只狼开发背景:
游戏启发自From Software有参与制作和发行的隐蔽类游戏天诛系列。团队最初考虑把《只狼:影逝二度》当作《天诛:暗影刺客》的续作开发,但由于该系列是由多间工作室合力制作的关系而另觅新路。宫崎打算为游戏的战斗营造“两剑磕碰”的感觉,因此试图塑造主角成为积极寻找使出致命一击机会的战士。他还表示会创造一款只有单人体验的游戏,原因是他们认为多人模式会对游戏造成阻碍。另外,标题的日语“只狼”意指“独臂之狼”,与主角身体状况相对应,而副标题“Shadows Die Twice”则原是预告片的标语,后来动视要求保留它作最终名称。

Tenchu : Shadow Assassins/天诛:暗影刺客 PSP和WII双平台
本作的制作人和监督分别
Producer (プロデューサー)        Masanori Takeuchi (竹内将典)
TENCHU4 STAFF (天诛4スタッフ)
Director (ディレクター)        Hiroshi Marumoto (丸本洋史)
ORIGINAL STAFF (オリジナルスタッフ)
Director (ディレクター)        Keisuke Kanayama (金山圭辅)

竹内将典当担的:
Tenchu: Fatal Shadows (2004)                 (Producer)
Tenchu: Dark Secret (2006)                 (Executive Producer)
Tenchu Z (2006)                 (Producer)
Tenchu: Shadow Assassins (2008)                 (Producer (プロデューサー))
Tenchu: Return from Darkness (2009)                 (Producer (プロデューサー))
Demon's Souls (2009)                 (Producer)
Demon's Souls (Deluxe Edition) (2009)                 (Producer)
Dark Souls: Remastered (2018)                 (Executive Producers)
Dark Souls II (2014)                 (Producer)
Dark Souls II: Scholar of the First Sin (2015)                 (Producer)

好吧FS的QTE忍(忍者之刃)也是出自他之手(当担Producer),以及2部XBOX时期的御伽(当担Producer)

丸本洋史
Tenchu: Shadow Assassins (2008)                 (Director (ディレクター))
Tenchu: Shadow Assassins (2008)                 (Level Data (レベルデータ))

金山圭辅
Tenchu: Shadow Assassins (2008)                 (Game Concept (企画原案))
Tenchu: Shadow Assassins (2008)                 (Game Designers (企画仕様))
Tenchu: Shadow Assassins (2008)                 (Director (ディレクター))

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发表于 2019-3-31 20:38 来自手机 | 显示全部楼层
天悬星河 发表于 2019-3-31 19:36
3楼那兄弟再不收敛一点你这个号估计离进去也不远了

影响我看帖了,进去了。
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发表于 2019-3-31 20:42 | 显示全部楼层
第一次看到“魂继承了天诛”的说法,我们上的不是一个论坛?
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发表于 2019-3-31 20:42 | 显示全部楼层
百度了一下开发商写的大大的acquire,我还以为谁又钓鱼篡改百科了呢。
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发表于 2019-3-31 20:55 | 显示全部楼层
意识上过分强调精确到个别人头上的准确性也有些适得其反.
FC时代,为了信息保密或是出于玩心,制作人员表里经常有一些扯淡的化名。FC恶魔城里还杜撰了德古拉的扮演者,总不能说这游戏是德古拉制作的吧。

游戏制作还是一个团队性质的工作,有个组织,团体的代称理解起来比较方便。即使因为什么原因人员流动起来,也便于认识。
还是FC时期,KONAMI为了在海外大展拳脚,除了在美国和西德设立美国KONAMI和欧洲KONAMI以外,还分别设立了两个专门制作当地软件的影子公司:ULTRA GAME和PALCOM GAME。再一看职工名单,全是日本人。所以虽然制作和发行不一样,但依然划分进KONAMI帝国的版图下边。
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发表于 2019-3-31 20:59 来自手机 | 显示全部楼层
天诛这么屎怎么配当只狼祖先
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发表于 2019-3-31 21:00 | 显示全部楼层
系色可符香 发表于 2019-3-31 20:42
第一次看到“魂继承了天诛”的说法,我们上的不是一个论坛?

nga不要太多
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发表于 2019-3-31 21:01 | 显示全部楼层
多谢楼主的科普, 问题就在这, 你总结也算言简意赅了, 可是要说清这个问题还是用了5行.
一般人是不会有这个闲情去调查那么多资讯的
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发表于 2019-3-31 21:02 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-31 21:02 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-31 21:05 | 显示全部楼层
感谢科普,感觉被n多人忽悠了一次
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发表于 2019-3-31 21:05 | 显示全部楼层
首先只狼哪里像天诛了?
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发表于 2019-3-31 21:08 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-31 21:09 来自手机 | 显示全部楼层
见过这么说的了,还不少。

—— 来自 Xiaomi Redmi Note 3, Android 7.1.2上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-3-31 21:39 | 显示全部楼层

当然是哔哩哔哩
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发表于 2019-3-31 21:40 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-31 22:12 | 显示全部楼层
我怎么看到最多是只狼像刺客信条…………
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发表于 2019-3-31 22:26 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-1 19:28 | 显示全部楼层
把发行和开发搞混的人太屑了,就是硬生生把开发商的劳动成果抹杀。
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发表于 2019-4-1 19:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 难得想 于 2019-4-1 19:52 编辑

ps2时代的3和红就是fs发行啊。现在天诛系列的商标不是在fs手里?要开发新的天诛项目,不是要fs先点头?
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发表于 2019-4-1 19:51 | 显示全部楼层
在接受采访时,宫崎英高表示,本作最初的开发契机之一就是「天诛」系列,但很快就发现这行不通。
https://www.vgtime.com/topic/951152.jhtml
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发表于 2019-4-1 21:08 | 显示全部楼层
这就跟总有人觉得博德之门是黑岛做的一样……

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-4-1 21:13 | 显示全部楼层
其实FS真开发一款天诛我觉得问题也不大
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发表于 2019-4-1 21:40 | 显示全部楼层
看只狼的表现 我觉得FS做不好天诛
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发表于 2019-4-1 21:47 | 显示全部楼层
Sherlick 发表于 2019-3-31 19:31
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什么,仁王难倒不是FS做的么!
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发表于 2019-4-1 21:48 来自手机 | 显示全部楼层
不明白只狼哪里像天诛 因为几个自媒体提了所以就要成天挂在嘴边马

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play
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发表于 2019-4-1 21:51 | 显示全部楼层
神之游侠 发表于 2019-4-1 21:48
不明白只狼哪里像天诛 因为几个自媒体提了所以就要成天挂在嘴边马

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Andr ...

宫崎自己提了。
只狼里面潜行元素不是明显借鉴自天诛么。天诛的钩爪移动也是一大特色了。
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发表于 2019-4-1 21:53 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-1 22:35 | 显示全部楼层
如果发行和开发混着来,那其实FS也发行过一个特别弱智的仿塞尔达方块RPG……
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发表于 2019-4-1 22:40 | 显示全部楼层
仁王是任天堂做的
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