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楼主: 云音乐

[NS] 为什么日本ns大卖各种第三方新作还是独不占?

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发表于 2019-4-1 09:17 | 显示全部楼层
ペチャパイ 发表于 2019-3-31 16:19
魔界战记5ns销量比PS4高怎么说。
PS4版还会免背刺,怎么着,送人玩都没人要 ...

FIFA ps4、xboxone版比ns版高怎么没人说?而且不是高了一点半点,几百万一千万有了吧
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发表于 2019-4-1 09:18 | 显示全部楼层
fffsuper 发表于 2019-4-1 09:12
psv>ns,psv天下第一

然而这确实是大多数国人的认识啊,并没有什么问题
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发表于 2019-4-1 09:19 | 显示全部楼层
没什么特别的原因,不就是因为机能拖后腿,移植要多花些时间,要不就是制作公司自己判断出了不能回本就没出
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发表于 2019-4-1 09:20 来自手机 | 显示全部楼层
zpsw00000 发表于 2019-4-1 09:18
然而这确实是大多数国人的认识啊,并没有什么问题

大多数国人表示这不都是psp吗
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发表于 2019-4-1 09:21 | 显示全部楼层
fffsuper 发表于 2019-4-1 09:20
大多数国人表示这不都是psp吗

ns长得不像啊,psv像,所以psv>ns,没有问题。
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发表于 2019-4-1 09:24 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-1 09:27 | 显示全部楼层
抖S君 发表于 2019-4-1 09:24
按照销售速度今年完了ns日本装机量要接近千万别,到时候在看这些日厂怎么选

  -- 来自 能看大图的  ...

没什么好选的,这些小厂加了ns顶多也就多几千销量,跟ns装机量没关系,倒是dq12如果要出就得考虑下在日本跨平台还是独占的事。
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发表于 2019-4-1 09:28 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-1 09:28 | 显示全部楼层
绿冰 发表于 2019-3-31 14:36
可能就只是嫌麻烦,索尼平台之间的移植有官方套件支持,就是右键另存为的小事而已
(反正大多是按PSV标准 ...

对的,日系引擎都奇奇怪怪的。

换成UNITY 虚幻这种可以一键另存为的,妥妥的就上了。(这代任地狱开窍了,让老黄给帮忙把开发搞简单了,PC一堆上NS就有这个因素。)
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发表于 2019-4-1 09:30 | 显示全部楼层
现在索尼收紧政策了 萌豚游戏应该会多上ns吧 地雷社就跳反了
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发表于 2019-4-1 09:32 | 显示全部楼层
抖S君 发表于 2019-4-1 09:28
不上就不上呗,反正ns少了他们也不会少卖

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 ...

就是这个道理。任天堂拉拢独立游戏可以同时刺激日本与海外销量,而拉拢这些日系小厂只能刺激日本本土。任天堂在日本本土抓着几乎全部国民游戏,为什么要去放低身段拉拢他们。
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发表于 2019-4-1 09:34 | 显示全部楼层
Zest 发表于 2019-3-31 17:09
可能是多数游戏都是用X86开发的,11区厂商技术有限,没法直接移植ARM

----发送自 STAGE1 Mobile ...

应该说纯粹技术太低,上PC也不咋的。
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发表于 2019-4-1 09:36 | 显示全部楼层
神威奏乱 发表于 2019-4-1 09:17
FIFA ps4、xboxone版比ns版高怎么没人说?而且不是高了一点半点,几百万一千万有了吧 ...

我要证明的是十八线水货厂商在ns上也有销量潜力,别卖不出去怪地心引力;我说游戏必须ns独占了是吧?
你举🔫车球的例子想说明什么,ow销量上千万,把主机全秒了是吧?
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发表于 2019-4-1 09:40 | 显示全部楼层
ペチャパイ 发表于 2019-4-1 09:36
我要证明的是十八线水货厂商在ns上也有销量潜力,别卖不出去怪地心引力;我说游戏必须ns独占了是吧?
你 ...

没有没有,我只是举反例吹吹水,don't mind
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发表于 2019-4-1 09:47 | 显示全部楼层
我已经很久没见过公共场所见过玩psp、psv的人了,ns还见过些
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发表于 2019-4-1 09:49 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-1 09:52 来自手机 | 显示全部楼层
也不是没大作 还是看厂商 光荣一堆新游戏还不是分分钟就上ns了 倒是卡婊到现在都还在妇科移植 小弟失格

说白了都是战略合作的问题 这么多年跟着索尼混得好好的 为什么要来舔你地狱的臭脚
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发表于 2019-4-1 10:03 | 显示全部楼层
zpsw00000 发表于 2019-4-1 09:18
然而这确实是大多数国人的认识啊,并没有什么问题

我怎么觉得你乳华了,国人都是傻逼吗。
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发表于 2019-4-1 10:05 | 显示全部楼层
ChrisSnake 发表于 2019-4-1 09:52
也不是没大作 还是看厂商 光荣一堆新游戏还不是分分钟就上ns了 倒是卡婊到现在都还在妇科移植 小弟失格

说 ...

混到新作受限于独占协议和大和谐出都出不来,混的真好啊
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发表于 2019-4-1 10:12 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-1 10:13 | 显示全部楼层
心跳男孩扭扭扭 发表于 2019-4-1 02:35
ns那憨憨机能连个伊苏8都能幻灯片,其他游戏怕不是要炸机老老实实卖第一方就好了,全平台游戏上ns就 ...

那是因为负责移植的NIS太J2菜了,PC版移植的和NS版一样,PC不把你PS4全方位完爆,一样稳不了30帧
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发表于 2019-4-1 10:21 | 显示全部楼层
masterzx 发表于 2019-3-31 14:30
其实严格来讲,不单日厂歧视ns,也歧视x1,歧视steam的,只是后两者没有主机大卖这个要素在,没那么刺眼

...

法老控真没人求他上,别为了恰饭舔着脸上啊,kora!
mm4暴死怪不了别人,mm新作换了平台一样暴死,完全搞不清楚自己为什么死。
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发表于 2019-4-1 10:24 | 显示全部楼层
fantuanxiaoyi 发表于 2019-3-31 15:12
如果优化那么简单,DQ11S早就出了。

先给你打个提醒,八方旅人开发已有三四年了(stuff亲口说的)。
如果说DQ组拿不到开发机为什么八方拿得到?
如果说DQ组虚幻4版本不匹配,为什么八方就匹配了?
SE自己都把自己的脸打得啪啪响,局外人就不要给他们找借口了。
DQstuff之前也说得很明确了“大人的原因”
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发表于 2019-4-1 10:25 来自手机 | 显示全部楼层
其实 SIE 的引擎也是支持 Switch 的啦……

「有人在《勇者斗恶龙 创世小玩家》Switch 版 Demo 的版权信息中看到了这样的内容:「PhyreEngine 为索尼互动娱乐的注册商标」

PhyreEngine 是索尼互动娱乐为第三方提供的游戏引擎,免费提供,平台覆盖友台和敌台(包括 Xbox 360, Xbox One 和 Windows, 手机等),目前的情况或表明此引擎新增了 Switch 支持,可以帮助使用了该引擎技术的第三方更快地移植游戏到 Switch 上。

https://m.weibo.cn/6048193311/4197866349874971 」

—— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-4-1 10:26 | 显示全部楼层
毛线小球 发表于 2019-3-31 16:34
不是“日厂”,是“三流日厂”。

卡婊财团B这种一流日厂,PC版经常是最好的的版本。 ...

财团B一流日厂,一流大作jump force?
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发表于 2019-4-1 10:30 | 显示全部楼层
GGYYXYZ 发表于 2019-3-31 21:23
就拿机战说吧 泥潭和很多地方都买NS版 群里也是 买NS版多 结果..PS4 8w8 ns 4w4...

只能说日系游戏消费主 ...

泥潭基本都是在淘宝买啊,淘宝买基本都是港版货,跟日版有个屁关系
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发表于 2019-4-1 10:52 来自手机 | 显示全部楼层
switch机能不行,大多数日厂技术力又不行做不好优化,最后做个画面帧数都很差的怕是本都收不回来吧

----发送自 HUAWEI EML-AL00,Android 9
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发表于 2019-4-1 10:58 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-1 11:02 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-1 11:05 来自手机 | 显示全部楼层
都2019年了,还在为这些一个月工资就能买好几台的游戏机战阵营,索尼也好,任天堂也好,一样买一台,不就完了,十几二十年前大家条件有限,都是学生党省吃俭用买一台主机或者掌机不容易,站站队互喷一下能理解,现在都一帮中年人了,还在战主机阵营,不是幼稚就是穷,自己对号入座是哪一种吧
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发表于 2019-4-1 11:12 | 显示全部楼层
不是,机战T这总销量跟以前毫无进步,怎么看都是稳定的目标玩家核心群体内部分流,没ns版买也会跑去买ps4版那种,拿来当例子分析一点价值都没有
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发表于 2019-4-1 11:15 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-1 11:38 来自手机 | 显示全部楼层
很简单,划不来
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发表于 2019-4-1 16:29 来自手机 | 显示全部楼层
1,现在ps4是最大平台,所以肯定优先这个平台。
2,现阶段至少日本还是实体占大头。
3,卡带成本高。
4,小公司现金流不行。
综上所述,日厂 ,在日本,把自己的游戏同步ns有很大风险。如果ns版销量崩了,那库存积压怎么办。问题卡带成本比光盘高很多啊。

所以出现了或者说正好赶上了的比较聪明的做法
独立游戏只出数字版,火了之后根据市场做实体。

而这种方法你让传统日厂怎么一时间接受,详情见2。

所以比较开放的以及当下发售的游戏卖的比较好有现金的厂家就会根据市场,在ps4版发售后几个月移植。
而如果销量一般或者比较保守就直接只做ps4版。

也就是说,成本,风险。

当然也有觉得游戏类型不合适,没有技术力或者其他说法。但感觉小厂的资金才是最大问题

—— 来自 Sony G8232, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play
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发表于 2019-4-1 16:51 | 显示全部楼层
按理说很多日厂的水平还是NS机能才对的,强行上PS4反而显得尴尬。不过NS没名气的第三方作品销量确实差,有点名气的像最近的战国无双4DX都惨不忍睹
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发表于 2019-4-1 17:05 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-1 18:44 | 显示全部楼层
唯_change 发表于 2019-4-1 16:51
按理说很多日厂的水平还是NS机能才对的,强行上PS4反而显得尴尬。不过NS没名气的第三方作品销量确实差,有 ...

好多独立游戏倒是成绩比较亮眼
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发表于 2019-4-1 19:08 来自手机 | 显示全部楼层
索尼规制下来了,以后萌豚游戏会不会全部判逃到NS上面去,或者原地去世
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发表于 2019-4-1 19:12 | 显示全部楼层
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