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[其他] 隔壁在讨论魂一和塞尔达孰优孰劣 泥潭不

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发表于 2019-3-29 16:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2019-3-29 16:45 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-29 16:47 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-29 16:48 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-3-29 16:48 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-29 16:49 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-29 16:51 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-29 16:51 | 显示全部楼层
关卡设计和地图设计是两个概念吧

比如说XB1的地图设计是日本游戏的巅峰水平,但是做为一个传统RPG并没有ACT式的关卡设计
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发表于 2019-3-29 16:58 | 显示全部楼层
Edfc有啥好看的,来来来,我房里有好康的,还可以带你登dua郎哦
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 楼主| 发表于 2019-3-29 16:58 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-29 16:59 | 显示全部楼层
在探索狂吹的城堡的时候觉得设计得很精妙,希望老任把这方面扩展一下做个箱庭战斗游戏
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 楼主| 发表于 2019-3-29 17:00 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-29 17:01 | 显示全部楼层
所以碎片式叙事真的能唬到人,保持足够的神秘感+一点优秀的美术设计,玩家自己就能脑补300集史诗大戏了。
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发表于 2019-3-29 17:01 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-29 17:01 | 显示全部楼层
这种帖子越来越多,我也快要被魂学家洗脑了
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发表于 2019-3-29 17:04 | 显示全部楼层
两个方向吧,塞尔达的地图设计在引导方面登峰造极,魂1的地图在立体设计上也是顶尖级别的。我是魂系列粉也是老任粉...不过魂系列除了魂1的地图之外其他根本不够塞尔达打的
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发表于 2019-3-29 17:05 | 显示全部楼层
而且我觉得碎片化叙事狂吹也有啊,你能通过看到黑魂的断壁残垣怪物种类物品描述 NPC 对白推测过去发生了啥,狂吹这些全都有啊……研究狂吹的也非常多啊,有的人就是眼界太小玩过两个游戏就非得比出个高下
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发表于 2019-3-29 17:17 | 显示全部楼层
魂学家:塞尔达是2D魂的3D化。
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发表于 2019-3-29 17:22 | 显示全部楼层
魂学家打倒了塞尔达就能名正言顺的说是天下第一了,就是不知道为什么这么喜欢越级挑战。
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发表于 2019-3-29 17:22 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-29 17:50 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-29 17:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-29 17:55 | 显示全部楼层
说到耻辱,这个才是真立体地图,各种途径各种方法达到地点,魂系列那等于没有的跳跃,大部分都是二维地图,只因为做到了地图连接就被说是立体地图

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-3-29 17:57 | 显示全部楼层
场景叙事只是关卡设计的一部分而已

抓住一个点疯狂打擂有意思吗
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发表于 2019-3-29 17:59 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-29 18:06 | 显示全部楼层
火的意志 发表于 2019-3-29 17:50
立体地图设计为什么没人说耻辱呢……

XB2秒了!
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发表于 2019-3-29 18:14 来自手机 | 显示全部楼层
一代地图探索体验能吹,地图设计不能吹。尼特和古龙做邻居的地图设计?
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发表于 2019-3-29 18:18 | 显示全部楼层
火的意志 发表于 2019-3-29 17:50
立体地图设计为什么没人说耻辱呢……

第一人称劝退
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发表于 2019-3-29 18:20 | 显示全部楼层
你也可以和奥巴马比中文,和鲁迅比玩王者荣耀,和姚明比钻地洞
关卡设计,为啥不和马里奥比。。而是和塞尔达比。。
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发表于 2019-3-29 18:22 来自手机 | 显示全部楼层
高端魂黑?
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发表于 2019-3-29 18:30 | 显示全部楼层
这种碎片化叙事的吹法,在魂之前,至少在辐射系列里就有人这么吹了吧
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发表于 2019-3-29 18:48 来自手机 | 显示全部楼层
为什么歪到叙事 魂一地图是真的厉害 那么复杂还无缝衔接 除了建模材质在往后十年都不过时
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发表于 2019-3-29 18:54 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-29 19:32 来自手机 | 显示全部楼层
gil 发表于 2019-3-29 16:51
关卡设计和地图设计是两个概念吧

比如说XB1的地图设计是日本游戏的巅峰水平,但是做为一个传统RPG并没有AC ...

有关卡设计,只不过集中在前期几个迷宫和后期了
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发表于 2019-3-29 21:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 狸狸狐 于 2019-3-29 21:55 编辑

但是XBX的夜光之森是另一个级别的地图设计了,即使是XB系列内部来比,从地图广度到细节密度到立体结构高度到捷径设置到各种恶意



我觉得MONOLITH在BOTW的地图设计都没能达到这个水平
另外魂的不少地图设计是牺牲了不死人的膝盖达到的
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发表于 2019-3-29 21:59 | 显示全部楼层
魂1和野吹正好是我探索地图过程最爽的两款游戏,对我来说都很棒,没法比个高低。
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发表于 2019-3-29 22:13 | 显示全部楼层
“地图里每一个雕像,每一处壁画,每一具尸体背后,每一处敌人配置都是故事”
讲真,我很多年前听人这么吹魔兽世界。
还有,当年一部分老滚粉喷阿玛拉王国,将其贬为arpg之耻——“不能跳王国”,那么他们怎么看待魂系列呢?
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发表于 2019-3-29 22:25 | 显示全部楼层
这论坛第一次看,居然可以公然讨论破解?
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发表于 2019-3-29 22:49 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-29 22:57 来自手机 | 显示全部楼层
那个贴我本来想进去说一句
地图设计≠关卡设计
关卡设计马银天下第一,后面想想杠精论坛我这么说显得我也是个杠精就算了
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