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[青黑无脑不要游戏只求一战] 通关了 随便讲讲只狼不足的地方

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发表于 2019-3-27 15:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
40小时 除了全技能和全假手其他都收集了 游戏能给九分以上 说说一分扣在哪里

1.战技和忍义手的升级太累赘
如果没有规划好升级路线,一周目通关之后也就将将够点出一个流派的最终奥义,秘传是想都不要想。
高级忍义手多多少少还有点用处,但是中期如果不刷素材和金钱很难做出自己想要的那一个,更不要说终极升级的素材只有通关前夕才打得到。
现在想想把生命值升级和招式升级的方式换一下可能对玩家更友好,忍义手跑来跑去找道具完了还要花钱花素材升级实在让人很难用的很开心。

2.中期分支路线boss设计明显后劲不足
这个属于从魂1就有的老毛病了,同样是关键地图,金刚山、崩落谷和水生村的boss与地图设计是完全不在一个档次上。
金刚山找猴子的boss虽然很有意境,我超级喜欢,但是没有一个难度跟得上(弦一郎、白猿)的boss镇场子的感觉完全不一样。
水生村甚至只有一个小boss是独特的,其他三个都是复制黏贴差评,而且这个地方居然没有一个魂系列招牌恶心boss,完全浪费了意境。
源之宫作为一个剧情承前启后的地方有自己的设计,但是除了放电哥,依然少了一个让人能记得住的中boss,只能说是遗憾。

3.拼刀很爽 有待改良
架势槽和HP槽的结合对现在的动作游戏制作者很有借鉴意义,boss是应该有自己的手段防御而不是一味的靠制作者给他们的霸体赖皮来提高难度。
但是老老实实用拼刀打过几个boss的人能很明显的感觉到,打boss的流程基本上就是把它砍出防反然后记牢他的反击流程来防御就好了,boss往往只有强行脱战才能发挥自己的优势。
而且一把单刀挡天挡地在演出中其实也挺怪的,但是这个都是小问题。这套攻防系统可打磨的地方还很多,特别是对玩家的正反馈不足,导致大部分人的印象就是当当当一顿打铁
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发表于 2019-3-27 16:52 | 显示全部楼层
我不满的一点:卡关了,经验升不上去倒无所谓,换钱袋(数量有限)还要传送觉得好麻烦啊
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发表于 2019-3-27 17:18 | 显示全部楼层
??忍义手逃课还不多吗
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发表于 2019-3-27 17:40 | 显示全部楼层
自从买了喜之郎,我晚上睡觉的时候都仿佛能听到打铁的声音

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