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[其他] 云玩家的云崇拜:宫崎老贼的游戏的美术是不是独树一帜?

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发表于 2019-3-25 12:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
已经loop樱龙的boss战好多遍了,ost也下载了(好像还没得买?),估计等ost和设定集出了应该会单独入一份,也算是补交游戏费用了。极度手残党就不找虐了。
不得不说老贼的美术团队咋就这么出挑,设定的怪物都是这么的。。。。独特。通过boss的设计讲故事的,他和小岛似乎可以一战?预感此帖会虎扑化,先搬板凳吃瓜子。
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发表于 2019-3-25 13:24 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-3-25 13:25 | 显示全部楼层
popchong 发表于 2019-3-25 13:22
玩法多样性还是差小岛太多了,换手柄让读心失效,调系统时间让boss老死这种鬼点子也只有小岛能想出来。

宫 ...

看专访,他说他就要这种战国末期破灭的末世感,那就故意的了。
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 楼主| 发表于 2019-3-25 13:26 | 显示全部楼层
robertjiong 发表于 2019-3-25 13:24
我觉得这作bgm很烂怎么破

樱龙和蝴蝶夫人的bgm我挺喜欢的,枭的bgm也不错
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发表于 2019-3-25 13:30 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-25 13:34 | 显示全部楼层
我觉得这部作品对亚洲人来说非常亲切,很多地方都有熟悉的文化。像抓猴子,和尚的偈语等等
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发表于 2019-3-25 13:35 | 显示全部楼层
是的,所以那边问宫崎老贼为啥这么受推崇我的想法是美术也功劳不小的

美术这东西,其实游戏公司的美术都挺优秀

但风格这东西确实挺不好说的

大多数写实打坐的美术固然优秀,但因为观众看多了电影,难免新奇感会比较弱,尤其云玩家来看,“哎呀,好像电影哦”

太不写实/偏独立的美术大部分制作偏小,小型作品偏多,实际操作起来也并不容易,特异性又有点过强

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发表于 2019-3-25 13:36 | 显示全部楼层
出彩的主要是怪设。演出这方面也相当不错。
氛围的话只能说宫崎做这种调调真是熟练无比。或者说整个FS都偏爱这种,之前的AC也是这种氛围。
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发表于 2019-3-25 13:37 | 显示全部楼层
老实讲还是喜欢魂1 魂3的艺术风格,只狼的艺术设计很出彩,但是没啥感觉
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发表于 2019-3-25 13:37 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-25 13:45 | 显示全部楼层
robertjiong 发表于 2019-3-25 13:24
我觉得这作bgm很烂怎么破

+1,这作bgm太没档次了
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发表于 2019-3-25 13:48 | 显示全部楼层
我对BGM完全没印象,满脑子都是“叮咣叮咣”以后“咚!!”的处决音
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发表于 2019-3-25 13:51 | 显示全部楼层
非常喜欢只狼的美术风格,传统和风反而没感觉。。。
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发表于 2019-3-25 13:51 来自手机 | 显示全部楼层
bgm主要是用的太滥,而且没有史诗感
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发表于 2019-3-25 13:53 | 显示全部楼层
老贼最强的是地图设计吧
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发表于 2019-3-25 13:54 来自手机 | 显示全部楼层
robertjiong 发表于 2019-3-25 13:24
我觉得这作bgm很烂怎么破

bgm太好听就抢戏没法专心听打铁声了
毕竟音游 bgm靠自己奏出
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发表于 2019-3-25 13:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 freshboom 于 2019-3-25 16:21 编辑

感觉fs社祖传引擎都开始和卡表拉开距离了  开场刚和皇子见面打在皇子脸上那段光影总感觉油腻到像在玩i社游戏
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 楼主| 发表于 2019-3-25 13:56 | 显示全部楼层
Archlich 发表于 2019-3-25 13:37
在外包美术圈里这哥们儿的要求非常多、严格而且模糊(……)是出了名的。 ...

外包的?!
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发表于 2019-3-25 13:59 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-25 14:28 来自手机 | 显示全部楼层
不觉得
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发表于 2019-3-25 14:39 来自手机 | 显示全部楼层
不懂美术,全程不露一丝媚态这点是最欣赏的

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
qq525266 + 1 不卖弄风骚+1

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发表于 2019-3-25 14:43 来自手机 | 显示全部楼层
不觉得
倒不如说如果我在没玩过魂的情况下玩可能有点新鲜。。。但是我已经很熟悉这一套了,现在看来只是老调重弹。樱龙战挺水的。。。

—— 来自 HUAWEI KNT-AL20, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play
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发表于 2019-3-25 15:12 | 显示全部楼层

中大型项目外包很正常的
那么多建模贴图让fs小公司的人做我们猴年才能玩到呀
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发表于 2019-3-25 15:21 | 显示全部楼层
freshboom 发表于 2019-3-25 13:54
感觉fs社祖传引擎都开始和卡表拉开距离了  开场刚和皇子见面打在皇子脸上那段光影总感觉哪里怪怪的 ...

fs相比卡婊算是个小公司,技术力肯定还是有差距的。
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发表于 2019-3-25 15:22 | 显示全部楼层
冢原要 发表于 2019-3-25 13:30
凋敝肃杀也不只这一作,他的魂,血缘,国王密令都是这种调调

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发表于 2019-3-25 15:42 | 显示全部楼层
魂的美术不是外包的吗 ?
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发表于 2019-3-25 16:14 | 显示全部楼层
应该是外包的吧, 我看过场的时候的设定图的风格就挺眼熟的.
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发表于 2019-3-25 16:24 | 显示全部楼层
popchong 发表于 2019-3-25 13:58
法汉骑士是中国设计师画的,而且这个设计师很多年前就干不下去转行了,意外么
...

卧槽混的那么惨?  能问下转行干了什么吗
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发表于 2019-3-25 18:36 来自手机 | 显示全部楼层
仙峰寺一段真的吊,还没见过其他作品描绘东方文化风景这么有意境
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发表于 2019-3-25 18:37 | 显示全部楼层
墓穴的抚弄 发表于 2019-3-25 18:36
仙峰寺一段真的吊,还没见过其他作品描绘东方文化风景这么有意境

可惜之前就透露了个七七八八,不然第一次玩到那里一定挺震撼的
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发表于 2019-3-25 21:33 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-25 21:50 | 显示全部楼层
黑魂2的法汉造型是张亚平老师设计的,流程是出一堆乱七八糟的概念草图,然后fs那边挑哪个角色或怪物适合做什么就做什么,也就是类似于让设计师来帮自己找灵感。

转行吓尿了,人家一直主做影视那边的工作的,还有培训,大概是不怎么再接乱七八糟的外单了吧,尤其日本的。
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发表于 2019-3-25 22:03 | 显示全部楼层
这作太平淡了
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发表于 2019-3-25 22:09 | 显示全部楼层
其实我一直想要个魂味或猛汉味怪物设计的宝可梦
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发表于 2019-3-25 22:24 | 显示全部楼层
独树一帜不如说是个人风格强烈,用色取景和剧情基调非常符合。
欧美大作美术都是高度工业化的产品,是典型的大众之美。
宫崎老贼的作品都有一种剥离现实不可名状的空灵,老贼是凝视深渊时会对其撸管之人。

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
盖·福克斯 + 1 神特么撸管233

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发表于 2019-3-25 23:55 来自手机 | 显示全部楼层
本来不知道楼主在说啥,直到现在自己打了樱龙
卧槽,太牛逼了(虽然boss很菜,才有空欣赏画面和音乐)

—— 来自 HUAWEI EML-TL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-3-26 21:26 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 彼岸果冻 于 2019-3-26 22:15 编辑
freshboom 发表于 2019-3-25 16:24 引用:popchong 发表于 2019-3-25 13:58 法汉骑士是中国设计师画的,而且这个设计师很多年前就干不下去转行了,意外么  ... 卧槽混的那么惨?  能问下转行干了什么吗

很多人都会哭惨,但你听了未必要信。张亚平现在一样接腾讯的美宣外包,培训班也开的飞起,谈不上转行或混不下。

发自我的iPhone via Saralin 2.1.4
来自: iPhone客户端
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发表于 2019-3-26 21:41 | 显示全部楼层
freshboom 发表于 2019-3-25 16:24
卧槽混的那么惨?  能问下转行干了什么吗

转行开班
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 楼主| 发表于 2019-3-27 07:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 mimighost 于 2019-3-27 07:39 编辑

作曲居然是个90后的小姐姐!?

跪了。。。
稽核的皂片

https://www.gcores.com/articles/105795


是怎么写出这些雄壮的交响乐的,233

from社招人还是挺有胆量的
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发表于 2019-3-27 07:44 | 显示全部楼层
这作bgm其实我还挺满意,虽然没有印象深刻的但是至少serviceable,战斗节奏快不抢戏分散注意力就对头了
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