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楼主: 壇狩摩

[多平台] 讲一讲只狼设计上几点不满意的地方吧

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发表于 2019-3-28 04:41 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-28 04:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 Trompete 于 2019-3-28 04:53 编辑

反正我现在觉得有很多人是忘了魂或者记忆美化了魂,很多东西是以前就有的,甚至还不如只狼的,还非要放到现在喷

以前不叫问题的,现在算是毛病了

还有就是自己不用就说没用的……

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发表于 2019-3-28 05:52 | 显示全部楼层
钱手动捡倒是可以配合生财气球来最大化收益
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发表于 2019-3-28 06:02 | 显示全部楼层
turnxxx 发表于 2019-3-25 16:38
鼻屎是神器啊,伤害高,消耗少,射程远,引怪超好用

力敏流的弱智猛男不会呀
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发表于 2019-3-28 06:27 | 显示全部楼层
不说手动捡钱好不好,一个知识如果用了气球去捡之前没动的钱到手会变多

地图引导确实有点奇怪,找不到窗口(我的情况是主要因为躲下面的阿克巴爆炸寄鹰)甚至上楼打完居合哥之后一路冲铁炮堡垒仙峰寺而去的不在少挺能说明问题

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发表于 2019-3-28 06:33 | 显示全部楼层
7A7 发表于 2019-03-28 00:31:39
躲草丛里来小兵还能看到我, 躲的意义何在, 而且杂兵各个千里眼一样, 在房顶也看到我这事本身就很反潜行
隔 ...
蹲下试试?…

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发表于 2019-3-28 06:38 | 显示全部楼层
素材重复利用有点难受


阁楼打了四个boss。。弦酱就打了三个小时之后看见这场地都快吐了
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发表于 2019-3-28 06:41 | 显示全部楼层
战术核辣条 发表于 2019-3-25 14:29
这点我忘记吐槽了,当时拿到长枪的时候高兴的要死,然后打盔甲哥的时候初体验就跟吃屎了一样,自 ...

我是运气好,第三次处决正好在墙边,后来看了视屏才知道原来不是固定剧情杀得
枪可以用来勾各种大胖子的护具,勾掉后架势槽涨的飞快
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发表于 2019-3-28 08:29 | 显示全部楼层
creymorgan 发表于 2019-3-25 14:23
补给量差很多
血源的敌人普遍掉血瓶,一瓶血能换5颗子弹,少数掉子弹的敌人一般一次也掉好多颗。
...

纸人推图也有很多的
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发表于 2019-3-28 09:57 | 显示全部楼层
意大利面 发表于 2019-3-25 11:51
地图设计被小兵机制毁了

既不能正面猥琐推,再熟练也开不了无双,请问无限刷小兵的意义是什么

每次休息后发现来的路上的怪都复活了我就会陷入迷茫,我刚才都干了什么?我到底是怎么过来的?为什么我跑酷通关和清版通关的结果都一样?游戏上可能是为了刷钱方便,剧情上也许是为了体现主角杀的只有精英和boss?
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发表于 2019-3-28 11:42 来自手机 | 显示全部楼层
最恶心的还是某些小场景里打精英怪,那个视角卡得是真的难受
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发表于 2019-3-28 12:38 | 显示全部楼层
cortexiv 发表于 2019-3-28 06:33
蹲下试试?…

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蹲在三年前第三个存档点那里往前走的草丛 来的两个杂兵第一个看不见我第二个就只能看见,  不知道什么问题
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发表于 2019-3-28 18:56 | 显示全部楼层
第一点你可以先把人杀了,再用招财球,然后按X拾取

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发表于 2019-3-28 21:36 来自手机 | 显示全部楼层
这次各种变态不合理的加难度,比如刺杀竟然不是全程无敌的,魂血缘防反和黑虎掏心都是全程无敌的。
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发表于 2019-3-28 22:16 | 显示全部楼层
nage560 发表于 2019-3-28 21:36
这次各种变态不合理的加难度,比如刺杀竟然不是全程无敌的,魂血缘防反和黑虎掏心都是全程无敌的。 ...

是无敌的啊
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发表于 2019-3-28 22:22 | 显示全部楼层
流派技能华而不实,好用的我觉得只有一个一字斩;防御前摇太长反自觉,敌人一套连招如果第一招没接住特别容易直接连死
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发表于 2019-3-28 23:28 | 显示全部楼层

那是我搞错了,这游戏敌人多起来,打到敌方出红点也压根没有机会出终结技就被另外的敌人打断了。
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发表于 2019-3-29 01:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 十神白夜神月 于 2019-3-29 01:24 编辑

我觉得是每次带纸人的数量太少了,忍一手要用,忍术要用,一些奥义也要用,而且换血还只能用3次,像血缘一样不好吗?根本不够用,最终只能打铁,要么把携带上限调高,要么奥义别费纸人
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发表于 2019-3-29 04:04 | 显示全部楼层
白金只剩全技能了,刷经验刷到昏迷的时候才发现这游戏最大的败笔是要点满所有技能只有非常多周目或者浪费大量时间刷虎口阶梯
整个技能系统在初见流程中大概只有被动最实用了
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发表于 2019-3-29 17:43 | 显示全部楼层
我看不清怪物的动作.. 还有怪物攻击都是锁定方向的,只能挡或者拉远距离。最不爽的还是容错率太低。
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发表于 2019-3-29 22:08 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-29 22:19 | 显示全部楼层
zzx123x 发表于 2019-3-29 22:08
但是这代格挡是可以取消平A的啊,对面攻击前摇的时候你格挡是完全来得及啊 ...

只有第一下可以取消……
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发表于 2019-3-29 22:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhai1zhai0 于 2019-3-29 22:58 编辑

脑力部分太多
很多时候都是被动记忆敌人行动然后预判接刀
导致还是靠死亡堆积经验
这都不是关键
关键在于给了那么多乱七八糟的东西实际下来好用的也就
一文字 旋风斩 爆竹手里剑斧头伞的一阶强化
打了两圈最稳定的还是接刀

还有就是危字不能被取消
这东西说句实在话,误导性质很大并且挡眼睛
可以设置成可以关闭就好了

从这个我也多少能推断英高这个人
这个货说它自己打通的这个游戏这件事情有水分
很多地方我经常会被卡进墙然后危字一闪我眼就瞎了
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发表于 2019-3-29 23:29 | 显示全部楼层
我挺讨厌这游戏刷钱和经验这些的,当初血源刷老师和掏猪刷吐了,这次刷了几次水生村果断钉个16倍,打几趟然后把附魔开了忍手升了可以愉快的继续探索了
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发表于 2019-3-29 23:42 | 显示全部楼层
Inquisitor 发表于 2019-3-25 11:50
格挡有前摇,看到砍下来再按已经迟了,反直觉

----发送自 STAGE1 App for Android. ...

这点确实很无语,搞得我还以为我手柄有问题
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发表于 2019-3-30 07:13 | 显示全部楼层
相比格挡慢其实最要命的是主角的受创硬直吧基本上就一般硬直、半蹲勉强防御和缓慢倒地这几个,而且对后续防御还是回避判断有比较大的影响,系统上是让你用回避恢复姿态不然倒地或者硬直中依然会被无情连击,但本作极低的回避性能就算起身有无敌往往也很难回避出后续攻击的范围导致连续受创。
如果选择继续防御的话因为之前的受创硬直可能导致弹反时机更难把握,再加上血量影响自身的架势槽,如果不能比较完美的弹掉攻击依旧会连续受创或者被打崩防御,一般紧张一点的话失误只会更加被放大,所以不是很理解为什么要用这种严重削弱主角强度的设计。
还有就是这次部分boss和精英应该也是专门针对玩家使用回复道具设计了追击机制,如果不是拉开比较远的距离可能就会突然一个动作很快的突进就糊你脸上了,导致药白吃并且继续陷入被动的情况。
我个人玩下来很多时候导致连续崩盘的情况感觉主要就是这些原因了,当然我一周目在对道具不熟的情况下也基本上是靠熟练了之后降低打铁失误通的关,基本上可以无伤或者低伤害过掉很多初始阶段降低了回复次数
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