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楼主: 全性保真

[青黑无脑不要游戏只求一战] 无知之问:对比其他的公司,卡普空为何能称为动作天尊

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发表于 2019-3-24 22:14 | 显示全部楼层
全性保真 发表于 2019-3-24 22:09
可不可以说,卡普空在保证boss实力的基础上给了玩家更多的选择权和钻研的空间?
不像魂like一样很多时候 ...

你可以看下怪力乱神的怪猎边境,即使是各种一看就知道难上天的怪物依然不存在唯一解,不同武器打的赏心悦目的视频还是挺多的
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发表于 2019-3-24 22:15 来自手机 | 显示全部楼层
不过fs的气氛渲染是真的牛逼,还有boss和小boss一招一式都气势十足。

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-3-24 22:15 来自手机 | 显示全部楼层
这么贬from也不妥,我觉得他起码把基础攻击玩得登峰造极了,魂系列就是老卡当年圆桌骑士的完美进化
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发表于 2019-3-24 22:17 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2019-3-24 22:15
这么贬from也不妥,我觉得他起码把基础攻击玩得登峰造极了,魂系列就是老卡当年圆桌骑士的完美进化 ...

一个清版act,整成二人转分明是倒退好吧
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发表于 2019-3-24 22:49 | 显示全部楼层
https://www.bilibili.com/video/av47219404

建议看看这个玩V的神仙
体会一下卡普空哪怕是做个召唤系的角色在动作游戏里,能玩出什么样的东西
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发表于 2019-3-24 22:51 来自手机 | 显示全部楼层
卡普空做的动作游戏可能比你玩过的游戏都多
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发表于 2019-3-24 23:00 | 显示全部楼层
呵呵 怪物猎人才出了一年就忘了?
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发表于 2019-3-24 23:02 | 显示全部楼层
鬼泣这类游戏的好处在于娱乐玩家能体会狂酷拽霸叼的乐趣,而骨灰玩家能把游戏玩到另一个境界,既接地气,上限又极高
MH更别说了,每种武器简直跟换了个游戏似的,那手感真没另一家公司能模仿
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发表于 2019-3-24 23:10 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-24 23:10 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2019-3-24 22:15
这么贬from也不妥,我觉得他起码把基础攻击玩得登峰造极了,魂系列就是老卡当年圆桌骑士的完美进化 ...

其实魂系列更接近FC恶魔城(各种意义上
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 楼主| 发表于 2019-3-24 23:12 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-24 23:25 | 显示全部楼层
从街机游戏开始 卡婊就一直是很多类型动作游戏的标杆
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发表于 2019-3-24 23:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 zxlice 于 2019-3-24 23:31 编辑

你看看别人卡普空动作设计
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发表于 2019-3-24 23:41 | 显示全部楼层
目前没有例子证明FS有能力做好一个动作花哨的ACT
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发表于 2019-3-25 03:04 来自手机 | 显示全部楼层
吹一点的说法是,逆转裁判都很有打击感
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发表于 2019-3-25 03:10 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-25 03:16 来自手机 | 显示全部楼层
楼主大概是卡婊员工反串,抛出个这么明显的靶子让大家打
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发表于 2019-3-25 05:02 | 显示全部楼层
学网上的连段视频在鬼泣V里面打几个连段不就知道为什么卡表为什么被这么称呼了么
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发表于 2019-3-25 05:45 | 显示全部楼层
就说到现在2d动作游戏(不算马里奥这种可爱风的) 也没有能在动作流畅,难度和收集,隐藏要素,关卡设计,音乐综合起来超过洛克人zero2的
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发表于 2019-3-25 06:31 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-25 06:31 来自手机 | 显示全部楼层
groovyoung 发表于 2019-3-25 05:45
就说到现在2d动作游戏(不算马里奥这种可爱风的) 也没有能在动作流畅,难度和收集,隐藏要素,关卡设计,音 ...

大金刚?
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发表于 2019-3-25 06:35 | 显示全部楼层

热带寒流虽然是超级无敌赞的游戏,但是没有加速跑和冲刺,感觉还是差点行云流水的感觉。不过热带寒流毕竟2012年的游戏,总评肯定还是碾压zero2的。热带寒流,zero2,x4还有元祖8是我心中的最伟大的2d游戏
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发表于 2019-3-25 07:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-25 08:03 | 显示全部楼层
根本不是难不难的问题,怕自己手法不行可以玩玩战国basara4宴,你就知道卡普空为什么评价这么高了
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发表于 2019-3-25 08:06 来自手机 | 显示全部楼层
都是高难度游戏下,
卡表让你操作牛逼的来打比你更牛逼的来体现难度,
宫崎让你操作个傻逼的来打没你那么傻逼的来体现难度……
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发表于 2019-3-25 09:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-25 09:38 | 显示全部楼层
鹅大人 发表于 2019-3-24 20:15
为什么被称为动作天尊去玩一下mhw不就明白了,mhw手残都能打完村任务

Mhw云了几个小时,看完观感就是“挥刀前摇2秒命中0.2秒后摇2秒”,这个笨重劲实在让人入不下去坑,还是我打开方式不对?
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发表于 2019-3-25 09:38 | 显示全部楼层
Inquisitor 发表于 2019-3-25 09:25
如果一款游戏能让fs负责剧情,白金负责演出,卡普空负责动作就好了…可惜世上没有完美的东西

----发送自 S ...

fs负责剧情、演出、关卡设计,白金和卡普空负责动作
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发表于 2019-3-25 09:48 | 显示全部楼层
天桥夜风 发表于 2019-3-25 09:38
Mhw云了几个小时,看完观感就是“挥刀前摇2秒命中0.2秒后摇2秒”,这个笨重劲实在让人入不下去坑,还是我 ...

你好,是的。你应该打开游戏不是打开视频

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ccchirose + 1 欢乐多
火的意志 + 1 好评加鹅
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llysander + 1 欢乐多
莉莉橙 + 1 好评加鹅

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发表于 2019-3-25 09:51 | 显示全部楼层
victor19940828 发表于 2019-3-25 09:38
fs负责剧情、演出、关卡设计,白金和卡普空负责动作

强烈同意 白金,卡普空负责动作与开发
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发表于 2019-3-25 09:56 来自手机 | 显示全部楼层
真按楼上说的那不说分工,我估计几家光坐下之前就得先打起来
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发表于 2019-3-25 09:59 | 显示全部楼层
玩过逆转裁判吗,不觉得成步堂拍桌子指人都有迷之打击感吗?
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发表于 2019-3-25 09:59 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-25 10:08 来自手机 | 显示全部楼层
天桥夜风 发表于 2019-3-25 09:38
Mhw云了几个小时,看完观感就是“挥刀前摇2秒命中0.2秒后摇2秒”,这个笨重劲实在让人入不下去坑,还是我 ...

http://www.bilibili.com/video/av39986875?share_medium=android&share_source=copy_link&bbid=NgI6DWhYbF9vXmtZJVklinfoc&ts=1553479619231

武器那么多,喜欢灵活的你可以看片手双刀棍子太刀还有弓
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发表于 2019-3-25 10:09 | 显示全部楼层
首先这里的动作在这种语境下指的是指砍杀类的,平台跳跃党不要来杠
那你看一下ps2上各家的动作游戏,论数量、动作质量和系统深度都毫无疑问的是顶级,以至于现在做点新作的时候,都可以从旧作里扒素材,放在今天看都很新颖..
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发表于 2019-3-25 10:46 | 显示全部楼层
卡表游戏手感我还是喜欢怪猎和街霸以及一干街机清关游戏的
鬼泣不玩不评价,猎魔女玩几次都接受不了手感,我估计白金里面就没当年做街机出来的老人
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发表于 2019-3-25 10:51 | 显示全部楼层
玩过早期街机游戏就应该有这个结论了吧,更别说后面的了……
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发表于 2019-3-25 10:51 | 显示全部楼层
capcom厉害的地方有2点,
一个是我觉得他们各个部门关系是业界以上的好,各个部门之间借用动作思路跟玩一样…
另一个是,即使是看起来同一个动作,各部门能够根据需要去调整成符合自己游戏的手感,比如街霸的升龙和但丁的升龙他就不是一个升龙…
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发表于 2019-3-25 10:51 | 显示全部楼层
CAPCOM做了街霸2,对格斗游戏的概念乃至街机发展做了彻底的改革
只凭这一条它也可以存在于历史的丰功伟业中
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发表于 2019-3-25 10:54 | 显示全部楼层
Renkonsai 发表于 2019-3-25 10:51
capcom厉害的地方有2点,
一个是我觉得他们各个部门关系是业界以上的好,各个部门之间借用动作思路跟玩一样 ...

的确,比如龙信单手剑的突刺不就是但丁的低配咿呀剑法,挑空不就是但丁的whats up,大剑更是怪猎的姿势
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