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楼主: TCPProtocol

[其他] 3小时只狼完后感,感慨fs还是不会做动作游戏

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发表于 2019-3-22 19:46 | 显示全部楼层
看了下外面说只狼难的3个贴,清一色1718年注册的账号,至于是年轻玩家还是钓鱼就不好说了
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发表于 2019-3-22 19:46 | 显示全部楼层
系色可符香 发表于 2019-03-22 17:16:27
只狼还不够硬核那世界上就没有几个ACT能算硬核了,泥潭ACT认定标准这回要怎么改,“不能把怪打到天上一套按 ...
只狼可以说战斗系统是魂系列最优秀,但你要说他是ACT我还真不认同

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发表于 2019-3-22 19:51 | 显示全部楼层
DarkSider 发表于 2019-3-22 19:46
只狼可以说战斗系统是魂系列最优秀,但你要说他是ACT我还真不认同

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客 ...

泥潭开除出ACT的游戏多了,不差只狼这一个,鬼泣正统都说得出来,你觉得还有人在乎吗
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发表于 2019-3-22 19:52 | 显示全部楼层
那么什么是“动作游戏”呢?
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发表于 2019-3-22 20:23 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-22 20:27 | 显示全部楼层
谁来识别一下楼上
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发表于 2019-3-22 20:32 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-22 20:42 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-22 21:09 | 显示全部楼层
dota拿个冠军
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发表于 2019-3-22 21:33 来自手机 | 显示全部楼层
turnxxx 发表于 2019-3-22 17:45
动作游戏又不是只有连段一种做法,mh的长枪,双刀,拔刀流大剑也没什么连段。把注意力放到如何应对敌人的攻 ...

双刀哪就没什么连段了,那明明是连起来停不下来
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发表于 2019-3-22 21:34 来自手机 | 显示全部楼层
sanxgh571 发表于 2019-3-22 17:17
行吧,3小时也不能评价了,6小时能评价吗

游戏好不好不是应该通关在来说吗 毕竟不能确定会不会有新东西解锁
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发表于 2019-3-22 21:37 | 显示全部楼层
问题是宫崎英高的东西,最大的卖点本来就不是战斗啊。。
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发表于 2019-3-22 21:55 | 显示全部楼层
按照能浮空连段切武器立回防御防反标准就是ACT,那全球最牛逼的act是不是dnf了?
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发表于 2019-3-22 22:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 Anonymous_User 于 2019-3-22 22:07 编辑
turnxxx 发表于 2019-3-22 17:45
动作游戏又不是只有连段一种做法,mh的长枪,双刀,拔刀流大剑也没什么连段。把注意力放到如何应对敌人的攻 ...

MH好的打法和一般的打法在精彩程度和效率上有巨大的差距,立回策略复杂的程度在ACT中不是第一也是非常靠前……
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发表于 2019-3-22 22:04 来自手机 | 显示全部楼层
你们的动作游戏也太狭隘了吧…马里奥都是动作游戏啊

—— 来自 samsung SM-N9600, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play
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发表于 2019-3-22 22:24 来自手机 | 显示全部楼层
对弹刀要求有点高,一些BOSS不弹几乎没法打。
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发表于 2019-3-22 23:24 来自手机 | 显示全部楼层
跌落神坛!
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发表于 2019-3-23 01:55 | 显示全部楼层
手感飘 hitbox诡异是fs祖传毛病
还有一个就是UI 这么多年我不信他们是故意把UI做的这么挫的 绝对是他们的UI设计师根本没那个本事把UI设计好
手感 hitbox同理 这么多年过来 不说之前天诛什么的 从恶魂过来 这部分还是这么个尿性 fs的程序员就没有开发一个健壮的判定编辑器么?

但是游戏设计的就是好 就是有多人玩 他们的游戏设计师肯定是有东西的
FS应该把那群程序员 UI设计师都换一批 这帮人真是坑了整个游戏

手感不飘 判定稳健的只狼 黑魂将会是多么好玩!
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发表于 2019-3-23 01:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 缺德猫 于 2019-3-23 02:03 编辑

我记得鬼泣5光通关都不让评价的,必须通关高难度,怎么到只狼这就变了呢。
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发表于 2019-3-23 02:20 | 显示全部楼层
缺德猫 发表于 2019-3-23 01:59
我记得鬼泣5光通关都不让评价的,必须通关高难度,怎么到只狼这就变了呢。 ...

大概是因为通不了?
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发表于 2019-3-23 02:28 | 显示全部楼层
本质arpg…
技能能不点主动就不点主动,那个r1+l1的技能我都没装,怕按错
多学被动,拼刀其实没那么严格,弦一郎那个n连击我就狂点l1,他架势涨得比我都快

要说缺点,小怪不暗杀的话太难杀了,没心情和每个小怪认真拼刀…
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发表于 2019-3-23 02:40 | 显示全部楼层
w30of 发表于 2019-3-23 01:55
手感飘 hitbox诡异是fs祖传毛病
还有一个就是UI 这么多年我不信他们是故意把UI做的这么挫的 绝对是他们的UI ...


hitbox判定都不健壮的话,魂哪来的最好的speedrun社区之一和不错的pvp社区,
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发表于 2019-3-23 03:27 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-23 03:59 来自手机 | 显示全部楼层
世嘉在ps2的超忍和女忍也是没有连段的平a流,这两你也打算开除出act?
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发表于 2019-3-23 04:17 | 显示全部楼层
矫情
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发表于 2019-3-23 04:25 | 显示全部楼层
窃国黑奸奸 发表于 2019-3-22 18:29
泥潭指定唯一jrpg 倒数第二章还在介绍新技能机制

最终boss战还在弹窗介绍呢
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发表于 2019-3-23 05:56 | 显示全部楼层
连段和act有个几把关系?鬼泣你硬核硬核得过魔界村吗?钓你🐎呢?

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-3-23 06:56 | 显示全部楼层
冀人燕南天 发表于 2019-3-23 03:27
血狮不通关也不能说吗

那么你有游戏嘛
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发表于 2019-3-23 09:43 来自手机 | 显示全部楼层
引用第84楼jimanna于2019-03-22 02:23发表的  :
宫崎英高之前的几个游戏可玩性都不高。

@jimanna

你说不高那就不高好啦


----发送自 motorola moto x4,Android 9
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发表于 2019-3-23 09:47 | 显示全部楼层
jimanna 发表于 2019-3-22 20:23
昨天看总奸开荒
总的来说,还可以吧
优点就是

啥?DOTA的难的标准是全国冠军。
1秒之后你跟我说
这边的硬核标准是“过关”??

我寻思你这双标的上下限有点大啊。
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发表于 2019-3-23 09:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-23 11:18 | 显示全部楼层
灼眼艾莉亚 发表于 2019-3-23 02:40

hitbox判定都不健壮的话,魂哪来的最好的speedrun社区之一和不错的pvp社区, ...

PVP社区?你认真的?
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发表于 2019-3-23 11:34 来自手机 | 显示全部楼层
highsky 发表于 2019-3-22 16:56
fs是做king's filed和ac起家的,一个rpg一个机甲打枪
半途做了个天诛手感也就那样
后来魂系列又是arpg

天诛系列和fs关系不大。还有天诛是正儿八经潜入类,动作系统不怎么好但算不上是不足。

—— 来自 LGE LG-H933, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-3-23 12:35 | 显示全部楼层
jimanna 发表于 2019-3-22 20:23
昨天看总奸开荒
总的来说,还可以吧
优点就是

无人精通指的是LOL整天平衡难以追的上版本?我寻思游戏界没有哪个史诗级游戏没人精通的。
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发表于 2019-3-23 17:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 灼眼艾莉亚 于 2019-3-23 17:25 编辑
w30of 发表于 2019-3-23 11:18
PVP社区?你认真的?

当初魂3的pvp社区还不够活跃?

判定不健壮的话,魂2那个基于连胜的pvp排名又怎么玩得下去。


我的意思是魂有这么多几百小时的玩家在打速通和pvp,判定哪有那么大问题..
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发表于 2019-3-23 17:24 | 显示全部楼层
系统简约并不代表着系统单调
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发表于 2019-3-24 00:29 | 显示全部楼层
灼眼艾莉亚 发表于 2019-3-23 17:20
当初魂3的pvp社区还不够活跃?

判定不健壮的话,魂2那个基于连胜的pvp排名又怎么玩得下去。

嗯所以你的意思是说,那么多人在玩所以hitbox没有问题?那老滚玩的人不是更多,老滚的手感咋样?
我不想黑它pvp,黑魂玩法那么多,尝试各种套路单人或组团乱入与人对战是刺激有趣的,但不代表它hitbox处理的没有问题
恰恰在网络对战中,附加上延迟会有更多诡异的判定发生
简单的办法 google搜索 "darksouls hitbox" 看下帖子的内容就好啦

我想说的是,黑魂血缘是好作品,但被制作组的技术拖累了
ps4 pro帧数都不稳定……这个已经习惯了说出来都没劲
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发表于 2019-3-25 06:42 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-25 08:14 | 显示全部楼层
宫泽理惠 发表于 2019-03-23 09:57:34
刚开始以为弹反是类似鬼武者那种快要砍到的瞬间再按招架触发的机制,哪知道根本不是这么一回事。是对方有动 ...
想多了,那么早开始按招架你的架势槽挨不了几下就满,必须精准弹反才能保证自己架势槽几乎不怎么增加并且对方架势槽暴涨

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-3-25 08:17 来自手机 | 显示全部楼层
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