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[PS4/5] 闪轨4这是把导力链系统废了?

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发表于 2019-3-21 13:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 烛堡巡礼者 于 2019-3-21 13:11 编辑

闪一闪二玩过,印象中就是传统的导力链配魔法加上个核心回路(记错了,原来从闪1就已经这样了),闪轨3看的剧情视频,没关注战斗系统,闪4听说真香了就又买了盘,结果改成了一个结晶回路自带魔法,不再需要配点数了,也就是说不管长链短链只要装个高级回路,连金(如果有的话)那种大老粗也能用高级魔法了?那这导链长短还有什么意义....

回头看了看原来3代就改成这样了
想想以前配魔法是个乐趣啊,比如我就特别喜欢用小艾的长链去配星之守护,玲和奥瓜的长链也反应了实力和身份(对不起科洛斯公主)...
这算不算自废武功?
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发表于 2019-3-21 13:01 | 显示全部楼层
闪1开始不就是这样么
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发表于 2019-3-21 13:03 | 显示全部楼层
闪1就开始改了,不过对于我个人来说,到是省心了,挺好
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 楼主| 发表于 2019-3-21 13:04 | 显示全部楼层
鱼肉丸子 发表于 2019-3-21 13:01
闪1开始不就是这样么

卧槽还真是,太久远记不清了
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发表于 2019-3-21 13:06 | 显示全部楼层
同一条支线上像 攻击+1 攻击+2的依然不能一起装

所以分支越多的越强 歼灭天使这样单链到底的反而比较尴尬
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发表于 2019-3-21 13:09 来自手机 | 显示全部楼层
零碧我记得配那么多魔法最终还是赤红光线轰轰轰,这样挺好
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 楼主| 发表于 2019-3-21 13:09 | 显示全部楼层
无动于衷 发表于 2019-3-21 13:06
同一条支线上像 攻击+1 攻击+2的依然不能一起装

所以分支越多的越强 歼灭天使这样单链到底的反而比较尴尬 ...

这样...所以做了4代还是没把这导链的问题理顺么,反而加了一大堆貌似没啥卵用的核心回路
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 楼主| 发表于 2019-3-21 13:12 | 显示全部楼层
一只老里 发表于 2019-3-21 13:09
零碧我记得配那么多魔法最终还是赤红光线轰轰轰,这样挺好

这招我好像只在打赤色星座和七姐时候用过,都是BP(忘了叫啥)逼的
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发表于 2019-3-21 13:42 来自手机 | 显示全部楼层
空零碧还要配珠子,闪轨完全是个AVG好不好,战斗就是蓬蓬头一声吼粉毛拉人处女宝盒核心+夜煌+远古魔法糊脸没死再来一套。大家都那么忙,赶紧走完剧情拿完奖杯启动只狼机战T不好吗。
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发表于 2019-3-21 13:45 来自手机 | 显示全部楼层
刚改的时候我也觉得这改动挺煞笔的 不过到四代倒是有点感觉到这个系统的好了,总共好像二十几个可以换回路的角色?破考验箱还经常让你上一些八百年不用的人 如果还是以前那套系统不是即插即用的话感觉要配的头大。。。
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发表于 2019-3-21 13:49 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-21 14:04 来自手机 | 显示全部楼层
参战角色那么多,还一个个配魔法你还不得疯了

—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-3-21 14:23 来自手机 | 显示全部楼层
问题就是人多,还每个人都强制让你用
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发表于 2019-3-21 14:27 | 显示全部楼层
其实我补轨迹的时候完全没get到空跟零碧这种算点数的究竟好在哪,反正最后配出来的就那么几个能用的,像空轨原版就风领域,苍白地狱这些aoe比较常驻,要么就是墙之后菜刀。甚至可能打高难度情况下会去直接手抄....
闪轨这样反而省事多了....
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发表于 2019-3-21 14:34 | 显示全部楼层
其实我还是蛮喜欢以前的配魔法的,新的就是更省心
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发表于 2019-3-21 14:45 来自手机 | 显示全部楼层
以前配链子是挺有意思的,现在一大堆角色,还总是换来换去,已经简化成这样了还是感觉很麻烦

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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 楼主| 发表于 2019-3-21 14:46 | 显示全部楼层
亚瑟姆·明日野 发表于 2019-3-21 14:27
其实我补轨迹的时候完全没get到空跟零碧这种算点数的究竟好在哪,反正最后配出来的就那么几个能用的,像空轨 ...

主要是链子的长短和属性反映出了一个角色的定位,我相信当年玩老轨迹的时候,加入一个新人后第一时间一定是去看看链子长啥样。

比如说小艾这种万金油链子,初期什么魔法都不高,后期点数上来了却能发挥无限制的特点配出像星之守护这样的终极辅助大招(实用性另说),能从侧面体现出她作为主角的成长性。

再比如像金这种肉盾,定位上就否决了魔法路线,直接物理回路走起,出个墙符合地系设定,也不吃ATS

还比如像玲,单长链+空限定,明摆着就是为了凑终极大招去的,3rd里那个大招忘了叫啥,就是一个红球砸下来的,简直后面迷宫的清版神技,再加上时幻空是高阶属性的设定,就体现出了玲的异常天赋。碧轨里那个腿上功夫了得的人(忘了叫啥了)也是空限定,算是剧透的身份。
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发表于 2019-3-21 14:50 | 显示全部楼层
亚瑟姆·明日野 发表于 2019-3-21 14:27
其实我补轨迹的时候完全没get到空跟零碧这种算点数的究竟好在哪,反正最后配出来的就那么几个能用的,像空轨 ...

主要是在体现了人物的特性  链子的形状决定了人物的魔法学习上限  配合人物的属性限定槽 人物的战斗定位就很清晰 哪怕是菜刀角色 一些辅助魔法能不能配出来也是有区分度的

闪之后就纯是白值的区别的  buff魔法是个人就能用 除了白值外人物的定位区分就剩战技了。。。  加上什么霸道金牛。。。。 魔法彻底边缘化了
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发表于 2019-3-21 15:33 来自手机 | 显示全部楼层
人物多了按原来那么配可烦了,常驻就十来个还经常有乱入打酱油的,大家都当菜刀我觉得挺好。

—— 来自 Xiaomi MIX 3, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-3-21 15:37 | 显示全部楼层
剑起苍斓 发表于 2019-3-21 14:45
以前配链子是挺有意思的,现在一大堆角色,还总是换来换去,已经简化成这样了还是感觉很麻烦

—— 来自 On ...

是,其实空轨后期打迷宫时就已经是一大堆人了,还要换,当时重新配链就已经很烦了
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发表于 2019-3-21 15:48 来自手机 | 显示全部楼层
等会,空3rd配16个人的魔法真的是乐趣吗?
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发表于 2019-3-21 16:01 来自手机 | 显示全部楼层
无动于衷 发表于 2019-3-21 13:06
同一条支线上像 攻击+1 攻击+2的依然不能一起装

所以分支越多的越强 歼灭天使这样单链到底的反而比较尴尬 ...

单链还是剩下唯一一个好处的,就是EP多
何况魔法型角色要装各种铃和失落魔法,也没多少多余的孔去装重复类型的基础属性回路
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发表于 2019-3-21 16:23 | 显示全部楼层
改了方便是方便了,但是为啥还要给每个角色设置不同的导力链条呢?

链条长根本没用,反而开孔消耗的耀石还变得很高。。
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发表于 2019-3-21 16:26 | 显示全部楼层
EP高没用啊,大魔法那耗魔量,基本吸魔必备了
四代其实还是大幅度增强魔法了,后期大血量杂兵一两个大魔法砸死没啥消耗,菜刀砍半天还可能翻车
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发表于 2019-3-21 16:28 | 显示全部楼层
萝卜片 发表于 2019-3-21 16:01
单链还是剩下唯一一个好处的,就是EP多
何况魔法型角色要装各种铃和失落魔法,也没多少多余的孔去装重复 ...

我只是打个比方而已

闪4的失落魔法有属性安装限定单链限制少的依然要吃亏

另外 就闪轨3 4这个机制我自始至终也没有遇到过EP不够用的情况 哪怕是噩梦难度开荒也没遇到过
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发表于 2019-3-21 16:32 | 显示全部楼层
烛堡巡礼者 发表于 2019-3-21 13:09
这样...所以做了4代还是没把这导链的问题理顺么,反而加了一大堆貌似没啥卵用的核心回路 ...

核心回路最大的作用不是里面的魔法 而是附带的技能和增加的人物参数
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发表于 2019-3-21 16:37 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-21 16:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 萝卜片 于 2019-3-21 16:50 编辑
无动于衷 发表于 2019-3-21 16:28
我只是打个比方而已

闪4的失落魔法有属性安装限定单链限制少的依然要吃亏

所以说是“理论上”的好处嘛,本身链子长EP多这点也是空轨开始就有的
闪轨里EP本身就几乎用不完而且回复手段也多,“EP多”这点与其说是为了让角色更强力,不如说是为了让角色设定看起来更像个擅长使用魔法的
闪轨导力器的设计问题就在于虽然简化了复杂度,但是也把配魔法这个很好玩的系统弄没了
同时还让菜刀角色的导力器变得实质上比法师角色的更好,导致导力器系统的风味出了问题
但仔细想想帝国本来就是个尚武的国家,莱茵福尔特社造的导力器倾向菜刀角色好像也很合理?
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发表于 2019-3-21 16:51 | 显示全部楼层
闪轨开始有连击系统,战技效果也增强。从始到终都可以不用魔法,闪3无限放魔法也是用的低级魔法,很多顶级魔法长啥样都没见过。闪4刚开始玩还不知道。

最早的空轨,战技和魔法的作用不相上下,不存在只用战技的倾向。到闪轨系列,几乎完全可以全程不用魔法,反过来不用战技不可能。
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发表于 2019-3-21 17:47 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-21 17:49 | 显示全部楼层
黎恩 发表于 2019-3-21 17:47
我叫黎一刀,不要跟我谈什么导力魔法,一刀破万法

你已经是公认的灰之贤者了,瞬发大魔法射爆一切
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发表于 2019-3-21 18:03 | 显示全部楼层
闪3每一章都有换队友或者组复数队伍,就算这样每次给每个人简单配一下可用的回路都要耗费很多时间
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发表于 2019-3-21 19:29 | 显示全部楼层
烛堡巡礼者 发表于 2019-3-20 22:46
主要是链子的长短和属性反映出了一个角色的定位,我相信当年玩老轨迹的时候,加入一个新人后第一时间一定 ...

玲根本就没有任何限定,是唯一的完美链
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发表于 2019-3-21 21:14 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-3-21 21:59 | 显示全部楼层
tiro_finale 发表于 2019-03-21 19:29:54
玲根本就没有任何限定,是唯一的完美链
那是我记错了,反正我是拿来配空大招了

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-3-21 23:19 | 显示全部楼层
雪碧三周年忌日 发表于 2019-3-21 21:14
空轨暗物质改吊的一批,其他的aoe法术要拿到刻耀珠才好拿来打boss

—— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Andr ...

拿FC举例,噩梦难度最终三连战,魔法除了墙之外其他比较重要就加速减速了,连加攻都不是特别重要,攻击类魔法也就那样了除了蹭血之外也没什么特别作用。毕竟主要作战手段还是得依靠小约的绝影。
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发表于 2019-3-21 23:25 | 显示全部楼层
烛堡巡礼者 发表于 2019-3-21 14:46
主要是链子的长短和属性反映出了一个角色的定位,我相信当年玩老轨迹的时候,加入一个新人后第一时间一定 ...

在我白金的时候看来,用不用这角色无非是看他能不能配出墙,不能的话就看看战技如何。都一般就扔一边去了,毕竟你轨练级除了刷羊之外其他野怪就是个摆设...攻击类魔法也就打打剧情杂兵战的时候有点用...
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发表于 2019-3-21 23:32 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-22 00:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 tmmd 于 2019-3-22 00:14 编辑
亚瑟姆·明日野 发表于 2019-3-21 23:19
拿FC举例,噩梦难度最终三连战,魔法除了墙之外其他比较重要就加速减速了,连加攻都不是特别重要,攻 ...

fc不用魔法打最终boss是因为最终boss有万恶的AA抵消弹,谁唱魔法周围一圈都要遭殃,离远了加血压力 大而且boss本身就没有属性弱点,魔法也讨不到便宜,不如直接物理上了,魔法就只上个驱动时间极短的加血好了还有专门针对这个和机制发明了找个人专念魔法骗boss出AA抵消弹,剩下的人一个负责加血其余两个玩命输出的战术
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发表于 2019-3-22 00:12 | 显示全部楼层
tmmd 发表于 2019-3-22 00:07
fc你忘了最终boss有万恶的AA抵消弹,谁唱魔法周围一圈都要遭殃,离远了加血压力 大而且boss本身就没有属性 ...

然后你轨练级等于刷羊,这样魔法地位更进一步下跌,你打羊靠的魔法最多是单体致死那技能...然而都不如爆一次S...
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