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[NS] 有没有觉得有些游戏很杀时间但是玩完有种不舒服的感觉?

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发表于 2019-3-21 10:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2019-3-21 10:37 | 显示全部楼层
最近在玩塞尔达无双。
每次玩这个游戏都在想我有这个时间为啥不去玩点别的游戏。
结果一局又一局停不下来……

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-3-21 10:39 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-21 10:46 | 显示全部楼层
rougelike玩完不是会很充实吗,存档里留下某某迷宫突破的记录,或者像飞鸟外传一样一仓库的电器箱、特鲁尼克一样抓了一堆的怪。会觉得浪费时间只能说游戏不行,跟rougeliek这个类型没关系。
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发表于 2019-3-21 10:52 | 显示全部楼层
恋爱
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发表于 2019-3-21 10:55 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-21 10:57 来自手机 | 显示全部楼层
文明开局打出优势→索然无味→弃档→再开一盘
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发表于 2019-3-21 11:00 来自手机 | 显示全部楼层
塞尔达野吹,打通全神庙全神兽之后去打加农,完了就这结局?立马没有任何欲望再碰了

—— 来自 motorola XT1650, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-3-21 11:04 | 显示全部楼层
成也随机败也随机
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发表于 2019-3-21 11:06 来自手机 | 显示全部楼层
并不会

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-3-21 11:08 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-21 11:12 | 显示全部楼层
有同样的感觉
一旦让我感觉到这个游戏是为了延长时间而延长时间,就果断放弃
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发表于 2019-3-21 11:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 Anonymous_User 于 2019-3-21 11:31 编辑

roguelite游戏的基本模式是靠不提供充分信息、低容错、高死亡惩罚、影响巨大的随机元素,迫使玩家为了通关需要付出极高的学习成本去熟练掌握一个既不深刻也不丰富更不精彩的游戏系统……存在的主要意义在于提供一种低成本、高重玩性、体验不至于太差的游戏方式,而非一种为玩家带来高质量游戏体验的全新方式……游戏的乐趣很大程度上来自某一局游戏时的人品爆棚,十分接近氪金手游的斯金纳箱,回过劲来自然会感觉被玩了……
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发表于 2019-3-21 11:19 来自手机 | 显示全部楼层
rougeliake基础设计就是给人杀时间的。你的不舒服可能来自对现实的焦虑……比如你只是想提高单位时间下娱乐活动的品质,但并没有(或不该有)这么多的自由时间。
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发表于 2019-3-21 11:26 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-21 11:45 | 显示全部楼层
魔兽世界,每次不玩了就觉得自己怎么这么傻逼浪费这么多时间。只有唯一这一款
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发表于 2019-3-21 11:54 来自手机 | 显示全部楼层
手游
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发表于 2019-3-21 12:06 | 显示全部楼层
其实pvp游戏也会有这种感觉。每次看到我
steam上dota2那3000多个小时就想砍死自己

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-3-21 12:08 来自手机 | 显示全部楼层
rougelike的这种感觉取决于他成就设计得好不好
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发表于 2019-3-21 12:09 | 显示全部楼层
艦これ始まるよ
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发表于 2019-3-21 12:10 | 显示全部楼层
战场兄弟,硬核SLG
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发表于 2019-3-21 12:10 | 显示全部楼层
亿万僵尸吧,每次打一把都巨耗时,打完了就觉得自己好荒废时间,但是又忍不住打开了创意工坊……
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发表于 2019-3-21 12:36 | 显示全部楼层
挂机游戏的罪恶感更可怕,玩几百个小时后感觉自己是个傻x,和几个变色的图片较劲
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发表于 2019-3-21 12:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 zx2kks 于 2019-3-21 12:56 编辑

这种情况大概每个玩家都会经历一次吧,从“只要好玩就行,游戏给了什么目标都会去追求完美”→“思考自己到底想要什么样的游戏,每一个要玩到什么程度”
我就因此放弃了所有关于社交、竞技类的游戏,因为手残也几乎放弃了动作类FPS类(虽然偶尔还是会简单爽一下),也几乎不去追求成就奖杯,收集要素也基本没满过,主要就玩玩剧情好的rpg或者策略解谜类……
有通关概念的当然好说……那种可以开很多局的一般见过所有元素,把感兴趣的玩法都试过后就会扔掉……毕竟追求最强跟完美是没有尽头的啊
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 楼主| 发表于 2019-3-21 13:15 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-21 13:50 | 显示全部楼层
说的不就是英雄联盟或dota2嘛,游戏市场30-60分钟不等,打完发现只加了一些经验
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发表于 2019-3-21 14:28 | 显示全部楼层
文明系列呢?
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 楼主| 发表于 2019-3-21 14:33 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-21 14:42 | 显示全部楼层
玩游戏是为了快乐。
玩完了之后,你觉得空虚,是因为获得的快乐和付出的时间不对等。
周末躺在床上戳戳手游日常,一上午就没了。
实际上你起床,就能玩PS4 PC NS,这种感觉就特别不爽。
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发表于 2019-3-21 14:44 | 显示全部楼层
I社黄油啊
捏人装mod下场景进工作室摆拍,最后进入空虚的贤者模式
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 楼主| 发表于 2019-3-21 14:47 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-21 14:59 | 显示全部楼层
不说楼主的不爽是对是错。
我就想知道按照楼主这种思路
roguelike和MH的区别在哪儿?

为啥一个不爽一个爽?
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 楼主| 发表于 2019-3-21 15:03 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-21 15:18 | 显示全部楼层
同感rpg一般不会有这种症状 有触动就觉得值得了
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发表于 2019-3-21 15:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 zx2kks 于 2019-3-21 15:24 编辑

额外加分 Extra Credits S06E01 内在动力和外在动力
https://www.bilibili.com/video/av976950
楼主说的这种区别比较接近外在动机跟内在动机的区别
外在动机能够摧毁内在动机,让怪物掉落金币素材会减少玩家自身想要击败怪物的渴望。
所以好游戏会给予内在动机,比如在剧情意义上让人想干掉怪物,或者跟怪物本身的战斗就很有趣
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 楼主| 发表于 2019-3-21 15:25 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-21 15:35 | 显示全部楼层
不只为何,打完各种RTS游戏经常有这种空虚感……
从小就是这样,偏偏又打了一堆。睡前打开一盘不打完就不会去睡,如果是红警这种可以尽情玩弄电脑的估计打完就快天亮了……
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发表于 2019-3-21 16:56 | 显示全部楼层
Anonymous_User 发表于 2019-3-21 11:12
roguelite游戏的基本模式是靠不提供充分信息、低容错、高死亡惩罚、影响巨大的随机元素,迫使玩家为了通关 ...

简单来说就是毫无关卡设计,只能靠大量的要素随机堆叠来营造刺激感新鲜感
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发表于 2019-3-21 17:06 来自手机 | 显示全部楼层
太杀时间导致会出现我到底在干嘛这种想法。
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发表于 2019-3-21 17:09 | 显示全部楼层
dirt时间太久我会胃不舒服想吐,然后脖子疼
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