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本帖最后由 jimanna 于 2019-3-21 03:27 编辑
先梳理一下行业变革的几个关键点时间线(有遗漏欢迎补充)0. 17.06 mincraft 微软宣布本游戏跨平台,所有主流平台均可一起玩,除了ps(可能还有国区特供版)
1. 18.04 minecraft 外国玩家爆料,switch版游戏可以获得xbox live成就
2. 18.12.01 Steam宣布降低自身抽成,引发部分开发者不满
3. 18.12.05 Epic宣布自身游戏分发平台,从30%变为12%,且用虚幻引擎有更大折扣
4. 19.02.03 外国媒体爆料,GDC2019,微软跨平台服务会延展到IOS, 安卓,PC和switch
5. 19.03.13 光环 微软宣布光环登陆steam
6. 19.03.19 google GDC宣布云游戏平台STADIA,并成立第一方游戏工作室
7. 19.03.21 网友报道索尼独占的3款游戏,宣布登陆Epic,跨PC平台
(8)其实还有个小插曲,19.03.19,苹果官网,宣布发布新的ipad mini,并支持apple pencil
首先,我们要先明确,第七条我们暂时未证实,但是只有假设这是真的,才能看出几方博弈策略,因此我们暂定他是真的
同时,这些都是公布时间,实际几方一定是有商业情报人员在下面斗,因此实际策划时间肯定都远远早于公布时间
从时间线来看
0和1. 应该是一个开端,在这个时间之前,三家一直是井水不犯河水,分别开发自己的eshop和社区内容,而成就作为极大增强用户粘性的内容,更是自己干自己的。
而mincraft,作为一个销量极其逆天,近代游戏上销量第一的游戏,配置要求极低,跨平台实际上并没有引起太多人的注意。但是独不跨PS系列,微软对外说是有一些问题没有协调好
而之后,我们也看到了,可以在switch上,获得xbox live成就。我们认为,这应该是双方试探的一个行为。
2和3,这个不需要多说,谁都懂。之后的地铁/游戏审批/差评/一年独占等等,让两家充满了硝烟。我个人猜测,wegame说不定后期也会插一脚。毕竟epic目前锁国区。而腾讯是epic games最大的股东,至于投票表决权和股权是如何分配,我觉得在资本面前并不重要。
4. 前面没问题,但是最后一个switch性质完全不同,毕竟手机和PC都是微软熟悉的领域,而switch。。这是他想跨就跨的?这得任天堂同意啊。
而任天堂在这段时间内,对此消息完全不置可否。很多人认为微软是热脸贴冷屁股
5. 代表微软已经基本认定,win10商店的失败(同时上steam和win10,傻子都知道选哪个),而没有重蹈IE的覆辙(坚持了十多年,从netscape手下夺下江山后,就一直利用操作系统打压其余浏览器,但是chrome和firefox出示后,凭借良好的性能彻底击垮了IE,之后虽然无数次更新,并推出了edge,但是最终放弃,中间浪费了大量的人力物力)
在这,我认为,微软起码部分的部门,开始放下自己曾经的转型慢的那个缺点,快速的对市场进行反应。
而微软为何选择steam,而不是市场上新兴还未站稳脚跟的epic?我下面一起说
6. 新的时代拉开序幕,无论你接受不接受,但是未来几年会是5G普及的几年,网络情况也已经和5-10年前完全不同。而主机/pc游戏市场,目前人数已经基本饱和,而云游戏,则是一片完全未知的领域。
7. 索尼的这个新闻,应该是震惊了所有人。
回顾完新闻,大家先看看各方反映
首先是微软,为何他们要和steam,还有switch联手?
我认为
1. 他们认清了,目前的游戏市场规模很大,但是人数增长极慢,而最后的蓝海被switch占领。
2. 生产关系,核心在于,等价交换。
微软认为,目前的市场,已经彻底形成了多强割据的局面。10年主机里,ps4一路绝尘,pc在steam带领下,目前势头最猛,自己只能守住第三,而wiiu完全失败,只能退居3ds。
但是没想到,switch的出现,让“游戏决定论”再一次应验,凭借超高的游戏质量,差异化的竞争手段,以及开辟了新的蓝海,直接冲到了第一。
而ps4目前只能和pc争夺第二,自己则是直接沦为老四。
微软急不急?急,去年底,大规模的宣布自己重建第一方工作室,就已经看出来,他们希望重新挽回游戏部门的劣势。
但是我们知道,如今索尼微软,有一个非常不好的势头,就是拼游戏,最终是拼3A。
而我们已经知道,游戏人数,目前是基本饱和的。
去年的游戏行业产业报告,仅仅拿国区来说,增速历史最低。仅仅有5.3%,这还是在国产游戏大爆发的情况下,实际情况比想的更差。而前几年,一直保持20-40%的增速。
那么,3A是需要时间的,起码也要2-3年才能做出成品,更不要提新成立的工作室。而在目前整体行业增速低迷的前提下,成立第一方是肯定要成立的,但是不保险
那么,怎么保险?
很简单,我们发挥生产关系的基本准则,我提供我最擅长的产品,换别人的产品,大家一起做
而目前微软什么最擅长?除了操作系统(P用没用,内斗的厉害..)
那就是云服务,微软云服务,去年全球排名是第二,第三恰好是谷歌。
而任天堂的网络服务这块,一直诟病甚多
因此,战略很明显,微软用自己的云服务,换任天堂的部分游戏,然后联合steam。相当于自己也能从这个联盟里(主机老大,PC老大,和云服务老二),成功的分一杯羹。
中间插播一条,就是云玩家(非贬义)。
云玩家这几年的数量可谓是激增,twitch这两年,每年都保持者,100%的增速。。。这个基数的情况下,还有这个增速,非常吓人。目前月流量,是360w左右
而国内的斗鱼,月流量大概是50w左右。差距大概是7倍,热度的平均调整幅度是真实人数45倍左右。新签约主播直接锁高热度。非签约会锁低热度,这些商业手段都不利于发掘有能力的主播。
而且国内目前直播行业形势没那么乐观,增速衰减的太快,抖音等等吸走了大量的三线以下城市人口,导致观众分流的太过厉害,而且还有bilibili这个三界外的小Boss,所以虎牙上市后斗鱼遇到各种数据上的问题难以解决。
不过不管如何,我们可以看出,云玩家的数量,是非常惊人的,目前盈利模式也比较明确(指twitch,国内的那几家虽然学了办卡,但是总人数差距比较大)
那么索尼怎么办?
索尼一直以来,都希望做的是独占,只是现在独占越来越难,因为主机性能的差异的确是有,而最引以为傲的独占部分,也收到其他分发平台越来越大的挑战。。尤其是steam,最近比如MHW等等,PC这边销量高到出乎所有人意料,那么就意味着,以后更不可能出一年独占不登录PC的游戏了,因为云玩家越来越多,云玩家多,看完了以后,短期内肯定想玩
但是你要独不占PC一年?那谁还玩。。。看都看腻了,所以这个问题,要结合独占时间来看,短了意义不大,长了直接不玩了。
所以,索尼在独占这方面的压力,肯定越来越大。如何安抚下面工作室?最好的办法,就是找一个,PC方面,有实力,但是又不会太有实力的分发平台。
而为何不去找steam,而去找epic?
我猜几个原因
一个原因,索尼有自己完善的社区和在线商店服务,steam虽然不那么完善,但是起码也比epic经验多,因此,找steam,造成大量的资源重复和浪费。
另外,索尼如果找了steam,导致每一个游戏,都是steam发售销量比ps平台还高(目前趋势非常有可能)那么你的游戏制造商,会不会做出一些针对pc的特殊优化?玩法上会不会开始慢慢倾向于pc?
ps的配置,无论如何,不能和高档PC比。制作的时候,一些新技术比如光追的应用等等,如果PC销量太好,那么ps会不会运行起来有影响?
而且你现在找steam,算是锦上添花,你是D轮进来的。
你找epic,算是雪中送炭,你就是原始股东,你是A轮就来的。
最后,steam太纯粹了,就是专注于游戏的分发(开发基本可以忽略了)
而epic,不那么纯粹,游戏制作,引擎等等,都有涉及。和epic,很可能可以在别的方面,给索尼补充。
而微软,自己就是造轮子的,有完善的所有软件部门,完全不需要epic的这部分资源,所以更倾向于,和内容分发能力更强的steam合作。
最后,就是任天堂
任天堂实际上,是不需要动太多的,所以我们看到他们一直是被动的,几乎不发任何评论,只是专注的做游戏。
下半年的各类大作,已经决定了,今年的主机大战刚刚开始,就已经结束。现在需要关心的,就是任天堂能卖多少。
而本身就是专注于游戏开发,其他领域完全不在乎,和同意只想做云服务的微软结合,起码目前看,是很合适的。微软的服务做得再多,也不会影响到任天堂,因为他们动摇不了任天堂的根本-IP和玩法的独一无二
至于steam,任天堂和他唯一的交集,就是目前有一个叫“微软”的盟友,没别的。
google就不多说了,无论你是否看好云游戏,这个都是一片蓝海,google准备扎进去,生死不论,起码这块蛋糕,开始有人吃了。而且这个和VR不同,VR是硬件方面的差距过大,而在线云,5G马上来临的今天,完全是有可能实现的。
至于wall。。玩家who cares。。以前怎么玩,现在就怎么玩。那会WOW去台服,200多延迟打本,不是很正常的事嘛。。。还拿了0守护。。更不要提前几年主机玩家联机了。。100-200ms的延迟太过正常了
未来应该会变为
微软+steam+任天堂 VS 索尼+epic+(腾讯)
而联系到之前任天堂国行目前阿里和腾讯都在争,就让整个的关系变得更错综复杂。
额外提一句,apple
实际上他和其他公司,没啥交集。但是他们发布了ipad mini等。。价格拉的非常低,而且支持apple pencil这个大杀器
我用了apple pencil2年多,目前已经完全放弃本和笔了。单位所有会议全部都是apple pencil记录。
这个我认为,对于企业,和高校,会是一个很可怕的降价。。尤其是欧美这边。一旦习惯后,无论是e-signature,还是文档批阅,都再也不需要找打印机了,实在是太高效了。
但是这和我们今天谈的,有啥关系吗?
PC游戏,在亚洲,这几年发展这么大,快速的追上了ps,为啥?
因为人人都有笔记本/台式机
而你有了台式机,如果有好游戏出来。。如果定价合理,别作死,还怕人玩不上嘛?
而IPAD的超高普及率,以及超低的淘汰率,一旦普及率上去。。好的应用还会缺吗。。。还记得以前的切水果,愤怒的小鸟等一批优秀的APP嘛?无论是单平台,还是kingdom rush这样的移植产品,都发挥的很好。因此苹果只要把ipad在青年人中,占有率提上去,那么软件这部分收入的增速,是很可怕的。别忘了,A12处理器。。性能可不差。
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