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[硬件] Unreal,Unity等引擎将集成光追

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发表于 2019-3-20 11:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
黄老板再下一城?
全球最受欢迎的两款商业游戏引擎,Unreal Engine和Unity,已宣布即将整合光线追踪技术,游戏开发者可以把光线追踪功能添加在NVIDIA GeForce GPU上,并实时运行这一功能。

Unreal Engine 4.22版现已开放预览,关于最终版的相关细节Epic将于周三在GDC主题演讲上公布。 从4月4日起,Unity将提供优化的,产品导向的,对实时光线追踪的支持,在GitHub上为提供自定义实验版本,并在2019.03 Unity版本中对所有用户提供完整预览访问权限。

其他支持实时光线追踪的第一方AAA游戏引擎包括DICE / EA的Frostbite引擎,Remedy Entertainment的Northlight引擎以及Crystal Dynamics引擎,金山引擎,网易引擎等。

当前UE4 版本为4.21.2
Ray Tracing in Unreal Engine 4.22
Get an up-close look at the ray tracing functionality coming in Unreal Engine 4.22. Learn about the processes and techniques employed to bring cinematic-quality lighting to a real-time piece, developed in collaboration with a ‘soon-to-be-announced’ partner.



当前unity 版本为2019.2.0a7
https://www.bilibili.com/video/av46712836
untiy 光追预览


不过感觉暂时没啥用,做游戏场景还得按照没有rtx显卡和当前主机需求来做,这个选项必须做成开关式的.很长一段时间(游戏的下个开发周期2-3年)里画面部分还是要按照原来技术来实现,而且开发者不会贸然的更新新功能引擎(一般是测试版)这会带来一些麻烦,



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发表于 2019-3-20 14:38 | 显示全部楼层
挺好啊,对游戏画面有提升的技术干嘛要排斥,所以:AA加油也搞个光追干死黄老板啊
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