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[怀旧] [魂学]黑魂2里不死人诅咒的解除方法

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发表于 2019-3-18 11:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
魂2一开始片头动画里主角是为了解除不死人诅咒踏上旅程。其实游戏里的“不死”也只是死后会再回来,死的次数多了会变成游魂,再死的话就会变成魂被人捡走。那么问题是,假如真的想“解除诅咒”达到真实死亡到另一个世界去(说不定这就是跳出轮回了),那多死几次也可以达到,这个结果和一路拼杀到最后被烧掉结果是一样的。而如果像安迪尔一样,又成了维持另一种“不死”形态,只是能控制保留自己意识。可见两种结局都不如直接如蜜跳崖到彻底消失好。

魂系列还有一点有意思的是魂是像能量块一样的物质形态,吸收了以后只是让你变强,学识记忆什么都没有继承,如果这个设定反过来的话,游戏背景又能复杂很多。
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发表于 2019-3-18 14:10 来自手机 | 显示全部楼层
不死诅咒的问题在于遗忘,然后彻底变成游魂则是连多死几次都做不到
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发表于 2019-3-18 14:30 | 显示全部楼层
感性一点说,这就是带着你毕生的爱恨死去立马死去,还是罹患阿兹海默后一点点丢掉你的人生后死去。

理性来说,都是死了,确实没啥区别。

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发表于 2019-3-18 14:44 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-18 15:28 | 显示全部楼层
人类会变不死人是因为黑魂被烧没了,没有初始之魂就没有生命和死亡,继续传火只能暂时解决问题,让这个世界继续苟延残喘,等火快灭了王魂不够烧了还是会烧黑魂,不管是篡火灭火传火都改变不了最终世界会回归到太古时代。

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发表于 2019-3-18 15:33 | 显示全部楼层
魔法少女伊藤诚 发表于 2019-03-18 14:44:58
一般不都是认为主角最后获得王冠,找到老王开光,就算是“破解”了不死人诅咒了,就是死掉不会再变活尸。说 ...
灰烬人不是活尸但是也有不死诅咒,不开洞玩家也持有被烧的只剩一个环的黑暗之魂,安里洋葱完成自己的使命以后就可以死了就很奇怪,他们的黑魂是哪来的呢?

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发表于 2019-3-18 16:28 来自手机 | 显示全部楼层
我认为人变成不死人,和人身上出现黑暗之环人性会流失掉,其实是两件独立的事件,不过被白教混淆了。
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发表于 2019-3-18 17:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 飞灾 于 2019-3-18 17:33 编辑
wurunhuang 发表于 2019-3-18 15:33
灰烬人不是活尸但是也有不死诅咒,不开洞玩家也持有被烧的只剩一个环的黑暗之魂,安里洋葱完成自己的使命以 ...

只要是人类身上就会有黑魂,黑魂就是一代的人性,二代的小人像,三代的余火。
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发表于 2019-3-18 21:34 | 显示全部楼层
2代背景的不死人诅咒是群体的,是突发的,是在当时的医疗/魔法条件下无法治愈的,是统治者必须遵循某种传承得半清不楚的仪式才能暂时解除的无法解释的社会现象,所以才称之为「诅咒」。
上层解除诅咒的目的不是为了达到个体真实死亡,而是为了不让活尸/游魂大量出现干扰社会发展。对于单个不死人来说,则是为了不因「诅咒」而死、不产生遗忘,不变成游魂/活尸,要继续活着,因此把解除诅咒和死透了划等号作目标或当审视标准其实和初衷正好相反。
一代曾提到过,活尸/游魂会被人性/灵魂所吸引,袭击人类,所以罗伊德骑士狩猎不死人、北方不死院关押不死人都是为了防止不死人变成活尸/游魂挑事。二代也有相关剧情的地图,暗港、监牢、遗忘牢笼那条线路,还特意设置暗港的处刑人这一boss强调「国家帮你安乐死」这一应对诅咒的政策残害了多少不死人。三代咒蚀大树、人脂膏,还多了一些为了净化的迫害。
鲁姐线则是在讲「“不死”也只是死后会再回来,死的次数多了会变成游魂,再死的话就会变成魂被人捡走」已经是过去式了。鲁姐活着转变成不死人,未死一次,可人性仍在逐渐流失,表现在「遗忘」上。由于她不像主角那样被三个看透人生的老防火女冷嘲热讽一番后进行了不死人入职培训,所以她不知道人像为何物,不明白那毁了一半的面容究竟意味着自身发生了怎样的变化,于是她把人像扔了,也不会喝果粒橙。从第一次见她到安迪尔之馆前面那片小树林的旅途中,鲁姐的记忆一直在丧失,直到在小树林的篝火旁,她不停叨念着自己的名字“我是米勒的鲁卡提耶...”。坐一下篝火,她离开了那里,可无人知道,在能见到哥哥的门前她走向了何方。
因此,二代在一代的基础上以不死人人性流失之后的变化开场——遗忘。传火,一段时间之后不死人再次出现。死去的人无法安眠,活着的人也会转变成不死人,逐渐丧失记忆,落为游魂,袭击仍然活着的人。不传火,国家灭亡。这才是2代的诅咒。
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 楼主| 发表于 2019-3-19 14:15 | 显示全部楼层
Mr.BBWoLf 发表于 2019-3-18 21:34
2代背景的不死人诅咒是群体的,是突发的,是在当时的医疗/魔法条件下无法治愈的,是统治者必须遵循某种传承 ...

2代所谓的解诅咒应该是指恢复我们正常人观念里的“绝对死亡”概念,即不会再回到这世界上,那也就没有长生后随时间推移的遗忘问题(扯远点FF8其实当年已经在研究这个问题,而且加入爱情概念比魂系列更深刻和悲壮)。

发现到了最后记忆丧失与否已经不重要了,目前游戏里产生了三种情况,都没解决诅咒问题:丧失记忆的卢卡提耶(不死人——游魂——消失),不丧失记忆的魂2传火结局主角(不死人——传火——消失),不传火结局主角(结局未知,不过游戏本身也没确定开光王冠能保持记忆不丧失,连安迪尔都还在探究)。

这也是为什么个人觉得直接如蜜跳崖反倒是解决诅咒的最简单方案。
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发表于 2019-3-19 14:37 | 显示全部楼层
我一直以为二代主角破除诅咒不就是成为王吗?结局坐在渴望王座上。 三代五个王跑了四个,灰烬要把王请回来。 二代王应该就是三代这种王吧。

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发表于 2019-3-19 15:51 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得二代和一三代是二个不同的东西
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发表于 2019-3-20 01:11 | 显示全部楼层
lokken 发表于 2019-3-19 14:15
2代所谓的解诅咒应该是指恢复我们正常人观念里的“绝对死亡”概念,即不会再回到这世界上,那也就没有长 ...

是的,后面更多是讲灵魂和世界的关系之类。我理解的是安迪尔研究到最后发现想要使火之时代发展就是原罪,只要传火,就必定会出现不死人诅咒,没有解决办法。所以2代被三王开光后选择不传,看看世界结果为何。
主要跳崖不能鼓动绿衣妹、石头女、衣架她们一起跳崖,要不然火灭后自杀还真的是最简单的少受罪途径
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