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[其他] 【音乐】乐理盲的游戏BGM分享 <15> ~八方旅人人物印象曲~

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发表于 2019-3-17 17:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Hinanya 于 2020-2-2 11:22 编辑

注意:
我调用了/flash插件,该插件是能在论坛插入音乐的唯一办法,
但是S1论坛会默认屏蔽/flash插件,如果想听到的话,只呢呢个手动开启/flash了,很抱歉
每个彩色小表格右上什么都没有看到的,你可能需要手动开启flash,也就是被阻止的脚本,各种浏览器有所差异。



如果正常调用了插件后,正常应如下显示:
[quote][/quote]



<最新内容会置顶于2L>

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 楼主| 发表于 2020-2-2 11:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hinanya 于 2020-2-2 11:12 编辑
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  #15     乐理盲的游戏BGM分享 第15周:"良"/"知"/"勤"/"义"/"勇"/"仁"/"信"/"理"  【《八方旅人~人物印象曲~》】





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http://music.163.com/style/swf/widget.swf?sid=865857524&type=2&auto=0&width=320&height=66
《神官オフィーリアのテーマ》
《神官欧菲莉亚的主题曲》
西木康智   

笛声先行,弓弦打底,竖琴点缀其中,一尘不染。
起伏不平却又柔美的节奏好似被暖风抚过的草地形成的缓缓波动。
犹如春风拂面般将你的肌肤与毛发包围,那是女神官欧菲莉亚的温柔。

女性的温柔便是这样,像风、像水、像流体一般的音符,怀抱着无助的灵魂。
但作为神官的欧菲莉亚,她更加知道生与死的意义,以及支撑着善良是什么。
于是这份温柔里,又包含着信念与坚强,如同那柔美而又稳健的编曲一样,美丽。
But it is because we know that our time is limited that we know to enjoy each day that we have.
正因为有死的悲伤,我们才能体会到生的喜悦。

摘录于:《Octopath Traveler》《八方旅人~神官之章·第四节》(2018)




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http://music.163.com/style/swf/widget.swf?sid=865857525&type=2&auto=0&width=320&height=66
《学者サイラスのテーマ》
《学者塞拉斯的主题曲》
西木康智   

八位人物曲里少见的三拍子,竟然用节拍来独自搭建人设,还真是满满的贵族气息。
圆舞曲的陪衬展现了他出身尊贵的背景,小提琴的独奏又似乎是在人群中凸现了他独特的气质。
皇家学院历史教授塞拉斯,为了求知与真相踏上了旅途,头衔满满的他却更喜欢以学者自称。
知识是用来传承的——对于他来说,这是一种信念,更是一种教养。

有的时候我们会用音乐的特点去影射一种职业的特征,但唯独很难用音乐来描绘「教师」这种职业,
或许是因为「授业」究其根本它并不是一种职业,而是我们每一个人都要去做的传承。
And so we learn,we record,we speak…Points connect,thus forming our history,our agency,our identity…
知道、记录、然后述说——这种绵延下来的联系,才是人类的历史、人类的事业。

摘录于:《Octopath Traveler》《八方旅人~学者之章·第四节》(2018)




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http://music.163.com/style/swf/widget.swf?sid=865857526&type=2&auto=0&width=320&height=66
《商人トレサのテーマ》
《商人特蕾莎的主题曲》
西木康智   

没有什么比稳健的节奏与大调的编曲组合更能体现一个元气人物的形象了。
生于海滨城市的商人世家的特蕾莎,她是八人队伍里年龄最小的一位。
然而比起其他七位怀揣着各种目的去旅行的人,特蕾莎则是真正为旅行而旅行的孩子。
为了无名笔记的延续,她踏上了旅程,然而这份旅行的经历,则成了她成长过程中最可贵的宝藏。

朝气蓬勃,元气满满。乡间的小道上背着包包的特蕾莎往往是一蹦一跳走在队伍的最前头的。
提琴组那进行曲式的共鸣如同阳光少女的踏步声,半音阶口琴那独特的音色如同早餐的空气一般清新,
还有那响板的高频率的点缀使得这份悦动还多了一丝俏皮——这便是阳光般的可爱。
话说口琴实在是太适合用来演绎海滨、港口和水手(行商人)的浪漫了。
Politely, Smiley, Early!
礼仪,笑颜,朝气!

摘录于:《Octopath Traveler》《八方旅人~商人之章·第一节》(2018)




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http://music.163.com/style/swf/widget.swf?sid=865857527&type=2&auto=0&width=320&height=66
《剣士オルベリクのテーマ》
《剑士奥伯里克的主题曲》
西木康智   

镲声的鸣响为这篇章拉开了帷幕,军鼓打底,小号齐鸣,威严、厚重,这是军人独有的音乐。
亡国剑士奥伯里克,他是八人队伍里最年长,最刚强的那位。是一位能顶天立地的男人。
他曾在战场上面对千军万马为君主力挽狂澜,却不幸因搭档的背叛未能挽回亡国的命运……
流落乡间的他虽一身本领却无比迷茫,为了寻找叛徒的下落、更是为了寻找挥剑的意义,他踏上了旅程……

激昂的旋律影射的是那男人的高尚的情怀;交响的编排影射的是那男人的宽广的胸襟;
平稳的节奏影射的是那男人的谦卑的格调;而某处微微的转调则是那男人未能掩盖的一丝迷茫。
然而曲调再次一转,那份迷茫又被决心所包裹,向着目的地进发。
「用剑来说话吧」他挥出去的不是剑,是隐忍了多年的思思绪绪。
Your anger,your pain,your regret…This lie your life has become…I'll cut you down and give you the peace you seek!
你的愤怒、憎恨、悲伤、后悔、空虚……就由我用剑来斩断你背负的这些感情!

摘录于:《Octopath Traveler》《八方旅人~剑士之章·第三节》(2018)




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http://music.163.com/style/swf/widget.swf?sid=865857528&type=2&auto=0&width=320&height=66[/tr]
《踊子プリムロゼのテーマ》
《舞女普丽姆萝洁的主题曲》
西木康智   

惊艳、妖娆、婉转、悲情、细腻,鲁特琴的浪漫与沧桑、小提琴的孤独与悲伤……
但都不及一个词能完美概括这位女子的韵律:她的名字叫「铿锵」。
喧闹市井之中,纸醉金迷之下,她受尽凌辱但依然不停地跳动着舞蹈。
曾经作为大小姐的她,不惜将自己沦为为顾客卖弄身躯的舞女,只为等到为父亲复仇之日。

这应该是八人曲子里心理描写交织程度最为复杂的曲子了,对于台下的看客来说,这只是热舞该有的节奏。
但对于台上的她来说,那声音仿佛将她那每日每夜不堪回首的过往,如同走马灯似地一幕幕展现在面前。
终于……机会来了。她把仇恨的利刃埋藏于心,贯彻家父的教诲与自己的信念,
将自己化作一朵高洁而危险的玫瑰,亲手让罪孽葬送在灼热的流金之地。
I have always danced on my own two feet.I have always chosen where I step!
我是靠着自己的双脚,跳到今天的。无论何时都是如此!

摘录于:《Octopath Traveler》《八方旅人~舞女之章·第一节》(2018)




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http://music.163.com/style/swf/widget.swf?sid=865857529&type=2&auto=0&width=320&height=66
《薬師アーフェンのテーマ》
《药师亚芬的主题曲》
西木康智   

萨克斯的低吟,木吉他的拨奏,尾音悠悠,风尘仆仆。
如何用音乐去描述一位“男性的治愈者”这种艺术创作中非典型的形象?
回答便是:一把沉稳的萨克斯风。那种磁性的低音是男性所独有的温柔。
相比女性的暖风拂面般的亲昵,男性的温度更像是渗入内脏的热咖啡,沁人心脾。

男性的温暖便是这样,如山、如松、如磐石一般的节奏,关怀着罹病的患者。
但作为旅行药师的亚芬,他也曾因治愈了罪人而怀疑迷茫过。医者到底是为了什么?
最终他回想起同是药师的恩人的话语,极其简单却醍醐灌顶。
在人性中驰骋,却不忘初心、率性和开朗,音乐格调亦暖中有稳。因为这位医者,有个「仁」心。
I saw someone in a bind, and I helped him out. Simple as that.
因为有人受苦,所以我要帮他。就是这么简单。

摘录于:《Octopath Traveler》《八方旅人~药师之章·第四节》(2018)




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http://music.163.com/style/swf/widget.swf?sid=865857530&type=2&auto=0&width=320&height=66
《盗賊テリオンのテーマ》
《盗贼泰里翁的主题曲》
西木康智   

小编制的音乐,似乎有种「我一个人就够了」的感觉……他是埋藏在城市黑影下的阴森内向的一只独狼。
作为职业盗贼的他身手不凡,内心却有一道伤疤。「只是交易而已」,曾经被狠狠背叛过的他发誓不会再真正相信任何人。
双簧管的干瘪的音色影射着的是泰里翁那颗干涸的心,看似能力强大,实际内部脆弱不堪。
爱尔兰长笛独有的沧桑音调与吉他辗转反复的琶音更是欲将这一切推向更深的深渊……

直到他在旅途中遇见那位大小姐,一脸天真地似乎愿意相信一切的样子,「真令人不爽」。
然而他还不知道的是,那看起来幼稚的信任之心,背后支撑这一切的,其实是真正的强大。
于是曲调一转,整体所表达的悲伤之情中突然多了一份悲壮。
仿佛吉他、长笛、双簧管突然想站起来大喊一样,那份早已丢失的感情,欲将再次萌发。
Only the betray know the true meaning of trust…It's believing in people that makes us strong.
脱下了天真的稚气之后,比起不信任更需要一颗强大的心的,是信任。

摘录于:《Octopath Traveler》《八方旅人~盗贼之章·第三节》(2018)




..
http://music.163.com/style/swf/widget.swf?sid=865857531&type=2&auto=0&width=320&height=66
《狩人ハンイットのテーマ》
《猎人海茵特的主题曲》
西木康智   

其实挺令人困惑的,这可能是八人中最令人不解的配乐了。因为比起其他人的大小编制音乐,
这位犹如男人婆形象般的女猎人海茵特的人物曲,居然是如此安静、优美的钢琴曲独奏。
然而当你与海茵特同行之后才真正了解,那硕壮身躯内的她心中的那份知性,
她是一位真正的"猎人",她行走在森林、关怀于生命、敬畏着大自然的奥义。

于是我才明白,这份森林般幽静而富有灵性的独奏音乐,讲的不是什么女强人抑或猎人的形象,
而是她的思绪与自然融合后的优美与壮丽之境,有高山、有江川、有丘陵、有戈壁……
还有前半段静谧的独奏——万象四季交替、以及的后半段盎然的独奏——万物生生不息。

「一即为全、全即为一」,比起百弦齐鸣,或许这份独奏,反而奏出了万象万物。
狩猎之时,她不仅将自己的身与森林伪装成一体,更是将自己的心与自然化为了一体。
正如在猎杀了肆意捕食动物的魔物基萨鲁玛后,她背对着森林,说的那句话:
Lives entwined, a tapestry woven anew each dawn, every thread a part of the whole
自黎明伊始  生命即相互交织  每为万物之一

摘录于:《Octopath Traveler》《八方旅人~猎人之章·第一节》(2018)





*以上所有篇幅中约7%文字源自网易云评论区,直接使用并不合适,可是没办法,因为它太美了。

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 楼主| 发表于 2019-3-17 17:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hinanya 于 2020-2-2 11:18 编辑

锚点目录
点击右边以直接到达(你可能需再次开启被阻止的脚本)

  #01     乐理盲的游戏BGM分享 第1日:"母亲" / "火箭" / "魔王"    
  • 《地球冒险3》——《Flowers》——酒井省吾
  • 《奥伯斯之歌:灵魂之桥》——《We Are Here》——黃鎮洋
  • 《勇气默示录:飞翔的妖精》——《歪なる思念 其の名は魔王》——Revo(レヴォ)

  #02     乐理盲的游戏BGM分享 第2日:"天际" / "丛林" / "鳏夫"    
  • 《上古卷轴5:天际》——《Far Horizon》——Jeremy Soule
  • 《狡猾飞天德》——《Strange Things In The Woods》——藤田靖明
  • 《洛奇》——《황혼의 추억》——[Nexon]

  #03     乐理盲的游戏BGM分享 第3日:"丘陵" / "蕨类" / "逆流"    
  • 《双星物语2》——《ブランデーヶ丘》——[Falcom Sound Team jdk]
  • 《青蛙爆破者》——《前葉体》——天谷大輔
  • 《东方辉针城~欺诈的角色》——《輝く針の小人族~Little Princess》——太田順也

  #04     乐理盲的游戏BGM分享 第4日:"暴走" / "菌类" / "亡语"    
  • 《城堡毁灭者》——《Race around the world》——Christian Krogsvold
  • 《尼莫:梦之勇士》——《Mushroom Forest》——民谷淳子
  • 《使命召唤:世界战争》——《Brave Soldat》——Sean Murray

  #05     乐理盲的游戏BGM分享 第5日:"海岛" / "晶石" / "登顶"    
  • 《最终幻想10》——《ビサイド島》——浜渦正志
  • 《三位一体》——《Crystal Caverns》——Ari Pulkkinen
  • 《蔚蓝》——《Reach for the Summit》——Lena Raine

  #06     乐理盲的游戏BGM分享 第6日:"土之崩" / "木之茂" / "水之汹"   【2019~春之特辑~】    
  • 《铲子骑士》——《席卷大地》——Jake Kaufman / Jonny Atma
  • 《星之卡比:三重彩》——《狂花水月》——安藤浩和
  • 《新・罗罗娜的工作室~阿兰德的炼金术士~》——《紫電清霜》——浅野隼人

  #07     乐理盲的游戏BGM分享 第7日:"城市" / "魔穴" / "废都"    
  • 《英雄传说:空之轨迹FC》——《地方都市洛连特》——園田隼人
  • 《英雄传说:空之轨迹FC》——《商业都市柏斯》——園田隼人
  • 《英雄传说:空之轨迹FC》——《海港都市卢安》——石橋渡
  • 《英雄传说:空之轨迹FC》——《工房都市蔡斯》——石橋渡
  • 《英雄传说:空之轨迹FC》——《王都格兰赛尔》——石橋渡
  • 《香缇与海盗的诅咒》——《无昼之夜》——Jake Kaufman
  • 《淹没之城》——《屹立》——Jeff van Dyck

  #08     乐理盲的游戏BGM分享 第8日:"迷失" / "堕落" / "绝望" / "压抑"【日本独立恐怖游戏~四大名著~】    
  • 《恐怖美术馆》——《袋小路》——渡辺安俊
  • 《狂父》——《古い人形》——[甘茶]
  • 《魔女之家》——《Lost Chair》——岸上優作
  • 《梦日记》——《ANOTHER DREAM『ゆめにっき』》——(ききやま) / (だいすけP)

  #09     乐理盲的游戏BGM分享 第9日:"罔与决" / "生与死" / "静与动"    
  • 《拉比哩比》——《Unfamiliar Place》——黃鎮洋
  • 《拉比哩比》——《Unfamiliar Place Again》——黃鎮洋
  • 《传说之下》——《Live Report》——Toby Fox
  • 《传说之下》——《Death Report》——Toby Fox
  • 《尼尔:伪装者》——《カイネ/救済》——岡部啓一 / 石濱翔
  • 《尼尔:伪装者》——《カイネ/逃避》——岡部啓一 / 石濱翔

  #10     朋友们的游戏BGM分享 第10日:"抚情" / "行侠" / "咏义"    
  • 《叙事曲》——《B小调叙事曲》——刘韬
  • 《武林群侠传》——《序曲~大地图》——蔡志展
  • 《旁观者2》——《The Ministry》——Mikhail Kotov

  #11     乐理盲的游戏BGM分享 第11日:"五音" / "三音" / "一音"    
  • 《节奏天国:黄金版》——《緑の组み立て》——米政美
  • 《英雄传说:零之轨迹》——《Gnosis》——園田隼人
  • 《传说之下》——《Small Shock》——Toby Fox

  #12     乐理盲的游戏BGM分享 第12日:"二次飞行"    
  • 《地球冒险3》——《ソラトブナニーカ》——酒井省吾

  #13     乐理盲的游戏BGM分享 第13日:"宙间" / "宇间" / "无间"    
  • 《星光幻歌》——《世界の真実》——光田康典
  • 《不可思议之城的海伦》——《遥かなるニライカナイ》——[Soleil-Musique]
  • 《命运召唤~尔茄的精灵石》——《クランバール渓谷》——[Nash]

  #14     乐理盲的游戏BGM分享 第14日:"花" / "月" / "鸟"/ "舟" / "光"    
  • 《植物大战僵尸》——《僵尸在你家草坪上》——Laura 鴫原
  • 《去月球》——《一切安好》——高瞰 / Laura 鴫原
  • 《寻找天堂》——《再别往生》——高瞰 / Laura 鴫原
  • 《乐园》——《伴我创造一个小小世界》——Laura 鴫原
  • 《三角符文》——《勿遗忘》——Toby Fox

  #15     乐理盲的游戏BGM分享 第15日:"良"/"知"/"勤"/"义"/"勇"/"仁"/"信"/"理"    【《八方旅人》~人物印象曲~】    
  • 《八方旅人》——《神官欧菲莉亚的主题曲》——西木康智
  • 《八方旅人》——《学者塞拉斯的主题曲》——西木康智
  • 《八方旅人》——《商人特蕾莎的主题曲》——西木康智
  • 《八方旅人》——《剑士奥伯里克的主题曲》——西木康智
  • 《八方旅人》——《舞女普丽姆萝洁的主题曲》——西木康智
  • 《八方旅人》——《药师亚芬的主题曲》——西木康智
  • 《八方旅人》——《盗贼泰里翁的主题曲》——西木康智
  • 《八方旅人》——《猎人海茵特的主题曲》——西木康智

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 楼主| 发表于 2019-3-17 17:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hinanya 于 2019-3-17 17:44 编辑

【关于计划】
接下来的时间里,我会基于自己的阅历,短则7日、长则14日不定时更新三个游戏音乐的“小表格”。
最新内容将于主楼里更新展现,意思就是说1L的内容会随时变化
历史内容将于回帖形式展现。我会在2L设置锚点链接式目录,以便查看(和吐槽)。
直到我掏空了那点可怜的阅历,或是掏空了热忱的心思之后就会停止吧~

【关于音床】
主要音乐试听都来自于music.163.com,也就是网易云音乐。
国内访问速度和稳定性一流,没有任何问题。
其他部分音乐试听都来自于国外的opendrive.com和kiwi6.com,速度并不低而是不稳定。
如果有热心坛友能告知国内访问速度稳定支持外链的音床就好了,十分感激。

【关于功能】
我不知道是站点的问题还是我的问题,总之多媒体/audio代码在贵站论坛里没有用。
所以所有在Stage1站点的视听我只能通过多媒体/flash代码来实现。
网易云的flash播放器直接由网易云站点直接生成(网易的这个外链设计确实好看呢~)
国外音床的flash播放器是由国内51119.com嵌套而成的,我应急找到的临时方案。
不过……
可能会有坛友为了简单规避国内特供flash插件而直接卸妆了flash插件导致什么都看不到。
(但是有的看不见可能只是你的浏览器阻止了flash插件罢了,切一下就好)
这个真的很抱歉,为了更快的速度我也没有好的办法,但是用上国际版flash方法还是很多的,
除非管理愿意加入iframe插件(开玩笑)。

【关于作者】
作者名的来源均来自互联网,我会尽可能地去找到作者实名,实在找不到的我也没办法>_<
有些只能虚心求教坛友指点了呢,抱歉~

【关于译名】
游戏名称的译名以常见名称为主,偶尔会有拓展但是还是以准确为基准。
不过曲目名称的译名吗……就挺放飞自我的,请不要太在意。

【关于决心】
这次定下决心来Stage1发帖,
一是因为帖子排版都是按照Discuz!的代码来的,贵站即是Discuz!
二是因为我相信这里藏着真正懂游戏的人与营养,哪怕这营养常常会变成毒。
三是因为虽然我不懂乐理,但我真的很喜欢游戏音乐。

2019.03.17

新人什么都不太懂……还请大家多多指教

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 楼主| 发表于 2019-3-17 17:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hinanya 于 2019-3-17 18:33 编辑
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  #01     乐理盲的游戏BGM分享 第1日:"母亲" / "火箭" / "魔王"




作曲:原创   编曲:官编
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http://music.163.com/style/swf/widget.swf?sid=521274&type=2&auto=0&width=320&height=66
《Flowers》
《花海》
酒井省吾   
——“金色的海洋独立成章,粉色的身影却令我瞬间哽咽。”

我只记得那时,随着[-02:46]弓弦音阶的急剧上升,神来之笔,心也跟着这节奏瞬间窜到了嗓子眼中。
我本能追了上去,但是我发现我跑不动只能走步,不知道是不是花丛的太茂盛的原因。
“跑啊,快跑啊混蛋,那可是……”但随着[-02:18]那抚琴式的安慰,最终只留下美丽的回忆……
大体上出现在游戏的第六章中的音乐。章节极短,却成为了整个游戏史上最动人的一幕之一。

实际上《Flowers》是将曲目138<沐浴情歌>、曲目035<回爱人的信>、曲目168<       !>连在一起的结果。
但是在游戏中,曲目166<向日葵的梦>、曲目167<孩子们的名字>、曲目168<       !>才是完整情感脉络。
可惜拥有250个曲目的《Mother3》至今没有一个真正意义上的OST。
但她已刻在了众玩家心中,已深深影响了下代游戏人,有的甚至已经开花结果。

我推荐的是:《Mother3》《地球冒险3》(2006)







作曲:原创   编曲:原声
..


http://www.51119.com/play/swf/03.swf?soundFile=https://od.lk/s/OTBfMTgwOTMyMTNf/Triodust%20-%20OPUS-%20Rocket%20of%20Whispers%20%28Original%20Soundtrack%29%20-%2038%20We%20Are%20Here.mp3&bg=0xCDDFF3&leftbg=0x357DCE&lefticon=0xF2F2F2&rightbg=0x357DCE&rightbghover=0x4499EE&righticon=0xF2F2F2&righticonhover=0xFFFFFF&text=0x357DCE&slider=0x357DCE&track=0xFFFFFF&border=0xFFFFFF&loader=0x8EC2F4&autostart=no&loop=no

《We Are Here》
《犹存于世》
黃鎮洋   
——“如果遇到你不是奇迹,地球在上,灵魂便不曾言语。”

或许只有这种空灵之感,才能对得起“心系宇宙的女巫”这样的存在。
起初我是对这手游出生的游戏不感兴趣的,然而当宣传片里那圣咏般空灵的女声响起时,
似乎心底有什么东西被抓住了一样。遂尝,果然,粗略的美工下却涵盖着宇宙级的关怀。

其实这个贯穿整个作品的作曲有个更朴实却更美丽的名字,叫做《21克》,那是灵魂的重量。
但当你打开音量仔细听的话,会发现只有在这个编曲版本里,女声的背后有个男声在默默为其和声。
在拾荒的过程中,男主帮女巫完成了对众人的引渡,也完成了对自己的救赎。
这便是科技时代下的安魂曲。

我推荐的是:《OPUS:Rocket of Whispers》《奥伯斯之歌:灵魂之桥》(2018)







作曲:原创   编曲:原声
..


http://www.51119.com/play/swf/03.swf?soundFile=https://od.lk/s/OTBfMTgwOTMyNTBf/%E3%83%96%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%87%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%AB%E3%83%88%20%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%83%AB%20%E6%AD%AA%E3%81%AA%E3%82%8B%E6%80%9D%E5%BF%B5%20%E5%85%B6%E3%81%AE%E5%90%8D%E3%81%AF%E9%AD%94%E7%8E%8B.mp3&bg=0xCDDFF3&leftbg=0x357DCE&lefticon=0xF2F2F2&rightbg=0x357DCE&rightbghover=0x4499EE&righticon=0xF2F2F2&righticonhover=0xFFFFFF&text=0x357DCE&slider=0x357DCE&track=0xFFFFFF&border=0xFFFFFF&loader=0x8EC2F4&autostart=no&loop=no

《歪なる思念 其の名は魔王》
《扭曲的思念 其名为魔王》
Revo(レヴォ)   
——“强大都已经过时。这里的敌物,都画满了怪异与无常。”

用无邪的童声来表现纯粹的邪恶,就显得很怪异。三拍子与四拍子的间歇演奏,就显得很无常。
此曲为《Bravely Default》配信魔王战的专用BGM。既然是“未挡在主线流程上的额外BOSS”,
那往往都变成了设计师们“放飞自我”的试验场,其难度可想而知。然而此作则多了份扭曲:

中毒、盲目、诅咒……这些所谓异常状态玩家们往往也司空见惯。但是在这里,你可能要面对:
失去控制模仿队友动作或相爱相杀的异常状态“恋爱”,或是加血至满则立即暴死的异常状态“暴食”。
然而与本作中世纪冷兵器风格完全相违的现代风剪影背景,将这环节营造得更加怪异与神秘。

在这BGM下似乎你面对的不再是邪恶的影射化,而是邪恶的具象化。实乃RPG车轮战下的醒脑曲。

我推荐的是:《Bravely Default:Flying Fairy》《勇气默示录:飞翔的妖精》(2012)



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发表于 2019-3-17 17:51 | 显示全部楼层
欢迎欢迎~国外的话用一下Unblock163Music(NeteaseMusic)之类也一样用网易云音乐,在国外的应该都知道的吧(我猜)。不过在网页上直接访问应该比较麻烦,分享个一直更新的歌单让读者在云音乐里收藏一下更直接简单一些
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 楼主| 发表于 2019-3-17 18:17 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2019-3-17 17:51
欢迎欢迎~国外的话用一下Unblock163Music(NeteaseMusic)之类也一样用网易云音乐,在国外的应该都知道的 ...

S1里国外的很多么,这个我确实没有考虑到,要这样的话访问163的外链就逆转成了大问题了。
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发表于 2019-3-17 18:35 | 显示全部楼层
Hinanya 发表于 2019-3-17 19:17
S1里国外的很多么,这个我确实没有考虑到,要这样的话访问163的外链就逆转成了大问题了。 ...

再多也是少数,一点点的不便都能接受吧,也不必专门为此增加作者的发布成本/增加国内其他人的访问成本。不行丢百度盘留个下载……
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发表于 2019-3-17 19:59 | 显示全部楼层
先收藏了等更新
如果楼主能直接提供歌单就更好不过了
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发表于 2019-3-17 20:50 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 平昭·南宫司卿 于 2019-3-17 20:56 编辑


牛逼
bdff真是印象深刻,虽然我本人还挺喜欢ryo的,不过和revo在同系列的表现相比真是…

同样超喜欢游戏音乐然后不懂乐理还会硬去译一些游戏音乐的访谈
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发表于 2019-3-17 21:05 | 显示全部楼层
挺好的,楼主加油
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发表于 2019-3-17 21:16 | 显示全部楼层
附带音乐评论的话那确实比单纯提供歌单有意思多了,先马一下再去听

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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 楼主| 发表于 2019-3-17 21:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hinanya 于 2019-3-17 21:42 编辑
平昭·南宫司卿 发表于 2019-3-17 20:50
牛逼
bdff真是印象深刻,虽然我本人还挺喜欢ryo的,不过和revo在同系列的表现相比真是…

当时bdff玩到最终战的时候,那bgm的运用简直太惊艳了,为这个时代还能有这样的作品感动到哭。
revoryo其实不算差吧~我感觉revoryo已经尽力了,真的,只可惜实力就是事实。

相关阅读:《Bravely Default's Empowering Music -《勇气默示录》最终一战如何振奋人心?- 》
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 楼主| 发表于 2019-3-17 21:39 | 显示全部楼层
FML 发表于 2019-3-17 19:59
先收藏了等更新
如果楼主能直接提供歌单就更好不过了

等越积越多之后2L就会一目了然了呢
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发表于 2019-3-17 21:39 来自手机 | 显示全部楼层
Hinanya 发表于 2019-3-17 21:35
当时bdff玩到最终战的时候,那bgm的运用简直太惊艳了,为这个时代还能有这样的作品感动到哭。
revo其实不 ...

这个自然是看过啦

其实说直白点我的意思是revo的表现吊打ryo…
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 楼主| 发表于 2019-3-17 21:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hinanya 于 2019-3-17 21:46 编辑
平昭·南宫司卿 发表于 2019-3-17 21:39
这个自然是看过啦

其实说直白点我的意思是revo的表现吊打ryo…

我写反了。
2代良曲挺多的~

帖子并不是对话中的两个人在看哦,留下清晰的关键字,甚至可以造福还在搜索引擎里转圈朋友。
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发表于 2019-3-17 21:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lunamos 于 2019-3-17 22:54 编辑
Hinanya 发表于 2019-3-17 22:35
当时bdff玩到最终战的时候,那bgm的运用简直太惊艳了,为这个时代还能有这样的作品感动到哭。
revo其实不 ...

我觉得revo的表现要强很多啊……BDFF是我心目中2010以来最强的日系OST,超过尼尔八方旅人和XB2。最有灵性的一首我觉得是《不死の国》
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 楼主| 发表于 2019-3-17 21:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hinanya 于 2019-3-17 21:53 编辑
Lunamos 发表于 2019-3-17 21:46
我觉得revo的表现要强很多啊……BDFF是我心目中2010以来最强的日系OST,超过八方旅人和XB2。最有灵性的一 ...

都说了我写反了
好曲子确实超级多,但是为了平衡神级专辑里我也只能挑一个show~
其实还好啦,游戏BGM魅力不在外面里,而是在游戏里设身处地去感受。
所以这帖就是给过往者勾起回味和给陌生人勾起兴趣的作用罢了~
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发表于 2019-3-17 21:50 | 显示全部楼层
Hinanya 发表于 2019-3-17 22:49
都说了我写反了

呀,没看到……
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 楼主| 发表于 2019-3-18 18:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hinanya 于 2019-3-18 18:05 编辑
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  #02     乐理盲的游戏BGM分享 第2日:"天际" / "丛林" / "鳏夫"




作曲:原创   编曲:原声
..
http://music.163.com/style/swf/widget.swf?sid=1592430&type=2&auto=0&width=320&height=66
《Far Horizon》
《远方的地平线》
Jeremy Soule   
——“山的剪影、海的间隙,你才发现,原来天际省无边无际。”

你知道这音乐最妙的地方在哪里吗?
是在于这音乐并不是刻意地去靠某种脚本触发,或者在剧情桥段有意去使用。
而是当你不是为了赶路,亦不是为了探索,仅仅是漫步在那无名山涧旁时。
北风抚过脚下的野草,鹰与鸣叫一同掠过山岗,雨滴窸窸窣窣落在石头小路上。

然后当你就那么无意间,
瞥见远方穹顶之下某座洁白的山角的时候,
此时此刻,随着你心弦那微微的一丝颤动时,这音乐,才慢慢响起……

太美了,美得如同热流从脸颊划过,成了雪国之上唯一的温暖。

我推荐的是:《The Elder Scrolls V:Skyrim》《上古卷轴5:天际》(2011)







作曲:原创   编曲:原声
..
http://music.163.com/style/swf/widget.swf?sid=29408613&type=2&auto=0&width=320&height=66
《Strange Things In The Woods》
《小丛林里有怪奇》
藤田靖明   
——“城 市 坏虫害?让 我 搞破坏!”

7个关卡里唯一场景在野外的BGM,曲风也自然变得稍稍独特起来。
比起都市中的这些快速摩擦着电音的地方,丛林里的音乐在细节上似乎略为悠长。
比起城镇中的那些低沉着色的画风,清新的色调加上该音乐令人耳目一新,
却又不失整体曲调而显得很突兀,编曲火候可以说把握得非常到位。

整个游戏的音乐直接放在迪斯尼原版动画里几乎没什么违和感,
也荣为FC末期时代的电子游戏BGM瑰宝之一。

我推荐的是:《Darkwing Duck》《狡猾飞天德》(1992)







作曲:原创   编曲:原声
..


http://www.51119.com/play/swf/03.swf?soundFile=https://od.lk/s/OTBfMTgxMTUxOTdf/NPC_Hywel.mp3&bg=0xCDDFF3&leftbg=0x357DCE&lefticon=0xF2F2F2&rightbg=0x357DCE&rightbghover=0x4499EE&righticon=0xF2F2F2&righticonhover=0xFFFFFF&text=0x357DCE&slider=0x357DCE&track=0xFFFFFF&border=0xFFFFFF&loader=0x8EC2F4&autostart=no&loop=no

《황혼의 추억》
《黄昏的回忆》
[Nexon]   
——“亲爱的,你再稍等一下……”

艾明码恰城里有这么一个地方,那是一个不起眼房间:
房间里只有一个NPC,他叫休维尔,一个老头,眼睛睁着躺在床上。
他是年轻的人偶师修的父亲,然而修的母亲,早已经离开人世。

相传鳏鱼有两特征:一是终身独行,二是永不闭眼。以此用以比喻鳏夫。
“惟将终夜长开眼,报答平生未展眉”,当然NPC是不用闭眼的,但我更相信这是个美丽的巧合。

然而当你一进入这个房间的时候,这个BGM便会立即响起。
这时映入你眼帘的,右边是躺在床上孤零零的休维尔;左边是老旧的照片、人偶、木衣柜,
那是他们生活过的痕迹;中间则是被夕阳笼罩的书桌,上面是一家人满满的回忆。

游戏里没有任何文本对休维尔的故事做任何解释。然而这旧家具、这暮色、这毫无惜意的眼神、
还有这仿佛能看到一位老人使劲最后一口力气也要站在黄昏下去迎接亡妻怀抱的夕阳之光的音乐。
我知道,他是幸福的。

我推荐的是:《Mabinogi》《洛奇》(2004)

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发表于 2019-3-18 19:16 | 显示全部楼层
唯一落泪过的电子游戏就是mother3了,向日葵那章也是我第一次被游戏场景触动到的时候,当然印象最深刻的还是《孩子们的名字》那首。我记得贴吧里有位大佬提取过游戏原声来着
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发表于 2019-3-18 19:21 | 显示全部楼层
支持

喜好重合度有点低
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发表于 2019-3-18 19:31 | 显示全部楼层
far horizon实在经典 我记得伦敦爱乐乐团还演奏过 感觉特别好
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发表于 2019-3-18 19:32 | 显示全部楼层
滋兹一波
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发表于 2019-3-18 19:55 | 显示全部楼层
有Far Horizon很赞!没什么触发(除了一些天气)的《Skyrim Atmospheres》也是超喜欢的一首作业曲(够长)
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发表于 2019-3-18 23:36 | 显示全部楼层
游戏和动漫BGM有个其他纯音乐或者流行歌曲没有的优势就是体验过的场景在BGM响起的时候会自动唤发起玩家或观众的回忆,很具体不抽象,欣赏的门槛降低了。

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 楼主| 发表于 2019-3-19 11:07 | 显示全部楼层
icebeek 发表于 2019-3-18 19:16
唯一落泪过的电子游戏就是mother3了,向日葵那章也是我第一次被游戏场景触动到的时候,当然印象最深刻的还 ...

金属大人,当年逆转裁判大吧主,黄金时代的传奇人物。
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 楼主| 发表于 2019-3-19 11:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hinanya 于 2019-3-19 11:21 编辑
Lunamos 发表于 2019-3-18 19:55
有Far Horizon很赞!没什么触发(除了一些天气)的《Skyrim Atmospheres》也是超喜欢的一首作业曲(够长) ...

42分钟确实够长的,算是气氛音乐集吧
比起日系如同突出主题的舞台剧般的bgm运用,很明显欧美系在bgm的那种气氛渲染更为见长吧
不过现在游戏方面,这种东西方差别是越来越模糊了~

《Far Horizon》只是圣诞树上的一个饰物,真正架起沙盒类游戏气氛渲染大梁的还是靠这些(42分钟)声音吧
毕竟你不能在沙盒探索里全程放歌,把气氛一直顶在天花板上
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 楼主| 发表于 2019-3-19 21:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hinanya 于 2019-3-19 21:33 编辑
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  #03     乐理盲的游戏BGM分享 第3日:"丘陵" / "蕨类" / "逆流"




作曲:原创   编曲:原声
..
http://music.163.com/style/swf/widget.swf?sid=730140&type=2&auto=0&width=320&height=66
《ブランデーヶ丘》
《弗兰迪之丘》
[Falcom Sound Team jdk]     
——“清爽到想要跳出窗外,蹭蹭这空岛的青与绿。”

整个游戏里出现次数最少的音乐,却开口脆到令人印象极为深刻,
属于主角坠机的山丘用场景BGM,主线略有穿插,玩家也可主动前往此处。
也算是2代里为数不多的非电子乐为主的那种带有点1代风格的音乐吧~

中缓的主旋律仿佛是青草的拂动,快板的副旋律似乎是有人在那里愉快地奔跑。
没有什么背后的剧情故事,也没有什么编曲与选器的用意,就是那么简简单单。
爽到。

我推荐的是:《Zwei II》《双星物语2》(2008)







作曲:原创   编曲:原声
..


http://www.51119.com/play/swf/03.swf?soundFile=https://od.lk/s/OTBfMTgxMzE1NzRf/06.kb_stg02a.OST.mp3&bg=0xCDDFF3&leftbg=0x357DCE&lefticon=0xF2F2F2&rightbg=0x357DCE&rightbghover=0x4499EE&righticon=0xF2F2F2&righticonhover=0xFFFFFF&text=0x357DCE&slider=0x357DCE&track=0xFFFFFF&border=0xFFFFFF&loader=0x8EC2F4&autostart=no&loop=no

《前葉体》
《原叶体》
天谷大輔     
——“夜与黄昏下的沼泽地是微微透着点邪气的浪漫。”

极为合格的“第二关用”BGM,游戏中也确实作为第二关配乐出现。
比起首次关卡配乐的躁动,它是整体流程大节奏“起”之后的“伏”,
而那种骨子里微微带点邪性的浪漫,则又是阶梯式难度微微提升的体现。

这确实并不是什么入脑曲,但这种过渡则是对整个游戏节奏里极其重要的。
曲风清脆是灵感的体现,而有意克己则是功底的体现。

我推荐的是:《Kero Blaster》《青蛙爆破者》(2014)







作曲:原创   编曲:原声
..
http://music.163.com/style/swf/widget.swf?sid=28219120&type=2&auto=0&width=320&height=66
《輝く針の小人族~Little Princess》
《辉光之针的小人族~小小大公主》
太田順也     
——“她那渺小的身躯里装着大海般的惊涛骇浪。”

你看到了最终BOSS,但是她却意外地体积小到似乎你一只手就能捏碎。
[-07:30]电子音的一股恨劲却突然扑面而来,如此反差,你感到一股异样。
[-06:49]琴键重重按下,她开始诉说小人一族作为弱者那悲怆的历史,比起述说更像是控诉。
[-06:26]小号声骤然响起,那是偶然被人理解后,想要反抗既定阶级与规则的决心。
[-06:14]流淌滚动的钢琴旋律,仿佛一股奔腾不息的江河般,逆流、迸发。
[-05:04]不息的钢琴旋律暂停了下来,短暂的回忆,反抗给她带来的全是孤独与伤痛。
[-04:43]流淌的钢琴声再起,主旋律与副旋律开始竞奏,她还没认输。
[-04:17]小号发出了极高的绝响,那微弱的身躯似乎要拼尽自己最后的力气,发出最后的绝唱。

整个曲子我最在意的就是那副旋律里从[-06:14]处便开始的不绝于耳的江河流水般的钢琴声,
如此渲染之下,感觉在游戏里,每次你面对着的小小的她的时候,
感觉她似乎就站在海口边的巨石之上,她的身后,便是不惜命地不停拍打着命运的惊涛骇浪。

这个曲子已经超越了配乐的一般作用了,它是在讲述一个故事:
一个激昂中带着孤独与悲伤,在逆境中奋力挣扎反抗命运的故事。

我推荐的是:《東方輝針城~Double Dealing Character》《东方辉针城~欺诈的角色》(2013)

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 楼主| 发表于 2019-3-20 18:40 | 显示全部楼层
我试了一下,SS开全局的情况下某些节点确实会导致163music的内容直接看不到
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头像被屏蔽
     
发表于 2019-3-20 18:45 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2019-3-20 18:59 | 显示全部楼层
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  #04     乐理盲的游戏BGM分享 第4日:"暴走" / "菌类" / "亡语"




作曲:借用   编曲:原声
..


http://www.51119.com/play/swf/03.swf?soundFile=https://od.lk/s/OTBfMTc1MjcwMzZf/43-bonus-track-race-around-the-world.mp3&bg=0xCDDFF3&leftbg=0x357DCE&lefticon=0xF2F2F2&rightbg=0x357DCE&rightbghover=0x4499EE&righticon=0xF2F2F2&righticonhover=0xFFFFFF&text=0x357DCE&slider=0x357DCE&track=0xFFFFFF&border=0xFFFFFF&loader=0x8EC2F4&autostart=no&loop=no

《Race around the world》
《满世界狂奔》
Christian Krogsvold     
——“下个拐角,弓弦乐被电子乐带跑偏,最终组成了沙雕的形状。”

电子乐与管弦乐碰撞出如此诙谐幽默的音感,真是难为作者了。
在DnB独有的那种小碎步一般的快节奏拍子下,还真有那种赛跑的感觉。
而从[-02:12]处开始乱入的土味十足的拨弦,感觉突然乱跑了起来。
镜头一转,[-01:50]处之后就感觉找不着大家了,“这是跑到哪去了呀?!”

实际上该曲目并非该游戏原创曲目,但剪辑应用后上依然非常合适。
打败了BOSS,结算界面,七彩骑士们开始欢乐地扭起了屁股~
DnB的这种非主流拍子实在是太适合鬼畜了XD

我推荐的是:《Castle Crashers》《城堡毁灭者》(2012)







作曲:原创   编曲:原声
..


http://www.51119.com/play/swf/03.swf?soundFile=https://od.lk/s/OTBfMTc1MjcwMzdf/04%20Dream%201_%20Mushroom%20Forest.mp3&bg=0xCDDFF3&leftbg=0x357DCE&lefticon=0xF2F2F2&rightbg=0x357DCE&rightbghover=0x4499EE&righticon=0xF2F2F2&righticonhover=0xFFFFFF&text=0x357DCE&slider=0x357DCE&track=0xFFFFFF&border=0xFFFFFF&loader=0x8EC2F4&autostart=no&loop=no

《Mushroom Forest》
《蘑菇之森》
民谷淳子     
——“单纯的可爱的曾经的梦。”

“第一关用”BGM,标准的渐入佳境的同时也要立即抓住人心的编曲。
整个作品8大关卡中可谓最没有特点的曲子,却从编曲和意境上都如此简单而悦耳。
实际上除最终局外,没有一个曲子突兀在外,整体形成了一种稳中透着明丽的氛围。

旋律简单,节奏轻快,鼓点稳中带变。真正的好8位音乐其实你说不出什么特点。
实际上这次真的挺想推荐后面那几个很有色彩的BGM的,为了就是唤起某人曾经的梦。

我推荐的是:《Little Nemo:The Dream Master》《尼莫:梦之勇士》(1990)







作曲:原创   编曲:原声
..
http://music.163.com/style/swf/widget.swf?sid=1986938&type=2&auto=0&width=320&height=66
《Brave Soldat》
《勇士》
Sean Murray     
——“勇敢的战士啊…与我赴死…与我赴死…与我共赴黄泉吧…”

本作菜单画面所用BGM。水琴的摩擦音,犹如地狱之门的开门声。那门后,
满地都是将士支离破碎的骨残肉骸,仿佛天地之间只剩下了黑白两色,甚至血色都已经暗淡无光。
屏幕里、耳朵里满都是尸臭、焦土和绝望的味道。烧焦的土地上却冒出那亡魂,用德语咏唱:
“勇敢的战士们,与我共亡吧,与我共亡吧”,[-01:40]最终扭曲成一团恐怖的形状。
而[-01:24]处的犹如亡魂突然穿过你的头颅,在你的耳蜗旁发出寒冷至极的一声低语,
更是将整个音乐的表现力,和那地狱边境般场景的描写刻画,穿透到了一个新的层次上。

整个游戏也确实做到了如同菜单画面BGM般的那种境界,作品整体色调非常灰暗。
而比起那些同行们由管弦乐编织出战争的伟大与战士的勇气的基调,
它却用大量电子乐和打击乐,着力表现战争的血腥、残酷、甚至是疯狂。
这些才是枪林弹雨下颤抖的肉体凡胎们真真正正感触到的。

所谓正义之战,可能只是食草动物般的唏嘘残喘,或是只食肉动物般的嗜血复仇。
比起那些着力刻画伟大事业的二战题材作品,那些冠冕堂皇歌颂政绩的意识与姿态。
本作如同那BGM一样:黑暗、残酷、独到、真实……背后是真正的良心。

我推荐的是:《Call Of Duty:World At War》《使命召唤:世界战争》(2008)


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发表于 2019-3-20 21:14 | 显示全部楼层
不错!感受到LZ对游戏音乐的爱!关注!
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 楼主| 发表于 2019-3-22 20:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hinanya 于 2019-3-22 20:17 编辑
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  #05     乐理盲的游戏BGM分享 第5日:"海岛" / "晶石" / "登顶"




作曲:原创   编曲:原声
..
http://music.163.com/style/swf/widget.swf?sid=540244&type=2&auto=0&width=320&height=66
《ビサイド島》
《比塞德岛》
浜渦正志     
——“此时男主暂且放下了故乡的包袱,骤然发现他乡是那么的美丽。”

这BGM正犹如比塞德岛的场景描写一样:
平静的水,清澈的水,
是连那每个音符微微涟漪的影子都能游荡在水底一般的清澈。
然而这音乐厉害之处并非仅仅是场景的描写,它还有心理的刻画:

最开始男主因时空怪力而远离了故乡。迷惘、躁动、不安、疯狂问路…
而当男主意识到烦恼无益,准备开始多多少少融入这个世界的时候,
这BGM正犹如男主的心理描写一样:
平静的心,清澈的心,
初次开始了对这个绮丽新世界的感悟。也感同身受给了玩家。

我推荐的是:《FINAL FANTASY X》《最终幻想10》(2001)








作曲:原创   编曲:原声
..
http://music.163.com/style/swf/widget.swf?sid=1062670&type=2&auto=0&width=320&height=66
《Crystal Caverns》
《水晶洞穴》
Ari Pulkkinen     
——“晶石为钟,洞窟为腔,空灵剔透,百年孤寂。”

在那个3D技术还并不成熟的年代,该作利用固定视角节省资源的优势,
将玩家所能看到的部分,渲染到了极致。同样的还有它的音乐。

没有跌宕起伏的节奏,没有荡气回肠的转折,甚至播放也是硬循环。
我甚至感觉这并不是游戏配乐,而是纪录片类电影配乐。
然而这个曲子便是用这最纯真的声音迷倒了初次来到水晶洞穴的玩家们。
仿佛洞穴有着自己的神韵,七彩水晶便是它的乐器,用来低吟着自己的孤独。

我推荐的是:《Trine》《三位一体》(2009)








作曲:原创   编曲:原声
..
http://music.163.com/style/swf/widget.swf?sid=1341359828&type=2&auto=0&width=320&height=66
《Reach for the Summit》
《伸手可及的顶点》
Lena Raine     
——“20……19……18……17……16……15……山在向你招手。”

整个游戏就是登山。这便是游戏中最后的登顶冲刺曲。
登顶冲刺分为两个阶段:
[11:08-03:09]
经典的“期末考试”式游戏大后期设计,1-6章的场景的车轮战。
涵盖了整个游戏所有的“考点”,也是对整个旅程的一次回顾。
这里的音乐相当有意思:每当你通过了一个场景来到了一个新场景之后,
背景音乐的曲风就会虽着场景变化发生非常之然且贴合场景的变化,
然而在曲风急剧变化的同时这音乐本身却从未停歇。
[03:08-00:21]
短暂的停顿。终于,山的顶端部分露出了它真实的面貌。
山壁上的倒数数字似乎在向你招手。曲风也不再变化,变得无比爽朗起来。
此时音乐有股令你能一口气爬上山顶的决心,哪怕你跌倒了成千上百次。
[00:20-00:00]
其实最令我钦佩《Celeste》作曲家水平的还不是这如此激昂的旋律,
而是她在登顶最后的细节处理上。
在女主碰到山顶旗杆的那一刹那,并没有什么极高音的一次恰如其分的鸣响。
而是早在她快到摸到山顶的时候,音乐,却反而慢慢落寂了下来……
等摸到了旗杆,就只剩下了风声,和一句:“真美啊~”
高明。

我推荐的是:《Celeste》《蔚蓝》(2018)

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 楼主| 发表于 2019-3-28 20:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hinanya 于 2019-3-28 20:28 编辑
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  #06     乐理盲的游戏BGM分享 第6日:"土之崩" / "木之茂" / "水之汹"   【2019~春之特辑~】




作曲:原创   编曲:民编
..
http://music.163.com/style/swf/widget.swf?sid=1317145647&type=2&auto=0&width=320&height=66
《Strike the Earth!》
《席卷大地》
Jake Kaufman / Jonny Atma     
——~土之崩~ 飞沙走石,铲骑士气势如虹。

【游戏初入场景用BGM】
为了这个世界,我永远失去了我的伴侣。
然而现在,连这和平的世界也有人要从我手中夺去。
再见了,十年来陪伴我的土豆田。因为我要拼尽全力去守护我与她的回忆。
然而我不会扔下你的,我的老伙计,我会把你擦得跟新的一样。
老骑士回来了!你们这群渣滓们!
让我手中那插在你脑门上的铲子告诉你:什么——叫做——骑士!!!

                                                                                   ——特鲁普216年,霜月18日。


摘录于:《Shovel Knight》《铲子骑士》(2014)








作曲:原创   编曲:原声
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http://music.163.com/style/swf/widget.swf?sid=29408455&type=2&auto=0&width=320&height=66
《狂花水月》
《狂花水月》
安藤浩和     
——~木之茂~ 镜花水月,蜂王后贪慕虚荣。

【游戏最终BOSS战用BGM】
这里,好高……月亮,好圆好大……
天空,蓝蓝的……花儿,好美……好多颜色……
坏人,好凶……但是,卡比不怕!

                                                                       ——波普第4象限,噗噗噗22转,月卫0日。


摘录于:《星のカービィ~トリプルデラックス~》《星之卡比:三重彩》(2014)








作曲:原创   编曲:官编
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http://music.163.com/style/swf/widget.swf?sid=32823714&type=2&auto=0&width=320&height=66
《紫電清霜》
《紫电青霜》
浅野隼人     
——~水之汹~ 秀外慧中,三才女各显神通。

【游戏最强隐藏BOSS战用BGM】
(师傅不许偷看)
龙之沙漏终于做好了。天啊~我居然真的能把它做出来了。
但是心里为何如此的难受。做好了就意味着托托莉酱和梅露露酱就要离开了吧。
师傅擅自把沙漏给拿走研究去了,真是的~不过,其实师傅也是想让她们多呆一阵子吧~
可是约定离开的时间,马上就要到了……
所以呢,我们三人约好了哦~
在最后的最后,大家一起去挑战那头超——厉害的大怪鱼吧!虽然自己也超害怕的说~
唔……不对不对!我可是她们的师傅呢,我还得去保护她们……我不能害怕!
在我们奇迹般相遇的一年里,一定要留下超——华丽的回忆哦!(>_<)

                                                                                                        ——阿兰德共和前3年,12月17日。


摘录于:《新・ロロナのアトリエ~アーランドの錬金術士~》《新・罗罗娜的工作室~阿兰德的炼金术士~》(2013)

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 楼主| 发表于 2019-4-4 19:02 | 显示全部楼层
最近破事好多 心情也不怎么好~ 抱歉

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参与人数 2战斗力 +2 收起 理由
Lunamos + 1 同~
footmanpon + 1 加油,感谢分享

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 楼主| 发表于 2019-4-4 19:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hinanya 于 2019-4-4 19:22 编辑
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  #07     乐理盲的游戏BGM分享 第7日:"城市" / "魔穴" / "废都"




作曲:原创   编曲:原声
..《地方都市ロレント》         
《地方都市洛连特》
園田隼人   
http://music.163.com/style/swf/widget.swf?sid=731231&type=2&auto=0&width=320&height=66
《商业都市ボース》
《商业都市柏斯》
園田隼人   
http://music.163.com/style/swf/widget.swf?sid=731266&type=2&auto=0&width=320&height=66
《海港都市ルーアン》
《海港都市卢安》
石橋渡   
http://music.163.com/style/swf/widget.swf?sid=731291&type=2&auto=0&width=320&height=66
《工房都市ツァイス》
《工房都市蔡斯》
石橋渡   
http://music.163.com/style/swf/widget.swf?sid=731333&type=2&auto=0&width=320&height=66
《王都グランセル》
《王都格兰赛尔》
石橋渡   
http://music.163.com/style/swf/widget.swf?sid=731355&type=2&auto=0&width=320&height=66
——“利贝尔王国五日游。”

■旅游胜地·洛连特:独恰的拨弦与悠长的笛声…这是田园式城市独有的特色。
这里经济单薄但环境优美,悠闲、自在,仿佛每个音符都被清风拉长了一般~
■金融市场·柏斯:节奏突然变得紧凑、如同乡下人初次进城遇见人山人海一般。
偶尔出现的晶音点缀[-01:02]就如同那市场上琳琅满目的商品,实在是太有画面感了~
■海色渔港·卢安:比起市场里那种拥挤的热闹,码头这里则是广阔的热闹。
清新的大调+口风琴这种便携式多孔管乐器实在是太适合描述大海的浪漫了~
■国家硅谷·蔡斯:电子音的起奏让人感觉到了一丝不同,键盘为主的旋律更有秩序的感觉。
而[-01:24]电子琴那干净利落的音符更是给了这个传统王国风格城市一抹赛博的色彩~
■政治中心·格兰赛尔:钢琴与提琴的极其古典与优雅的搭配,仿佛那蓝天与城堡就在眼前。
但高贵肃立的同时曲风中却又带着暖意,这或许就是利贝尔王国对和平的向往吧~

以上便是《空之轨迹》的五大城市BGM。或许有很多游戏,它们在创作很多地域BGM更有风格。
但是要知道:那些更多是北国冰城与南国海岛般的差别,是有时改个调式换个乐器就能解决的问题。
然而利贝尔王国五大城市,它们都是利贝尔文化圈里的城市,它们之间仅仅存在着功能的差异。
要用音乐表现出那细微的差异,还要从整体上不能跳出利贝尔王国这种感觉……这就好比功夫:
真功夫不是打出软绵绵一拳令人昏昏欲睡,也不是打出丧心一拳把节奏全都揍到天花板上。
而是这一拳下去,说打烂你的左肺,就绝不会伤到你的心脏的功底。
而《空之轨迹FC》如同它的音乐一样,便是这个制作组的看家本领。

我推荐的是:《英雄伝説 空の軌跡FC》《英雄传说:空之轨迹FC》(2004)







作曲:原创   编曲:原声
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http://www.51119.com/play/swf/03.swf?soundFile=https://od.lk/s/OTBfMTc2NTA2MTJf/33%20Darkest%20Night%20%28Village%20of%20Lost%20Souls%29.mp3&bg=0xCDDFF3&leftbg=0x357DCE&lefticon=0xF2F2F2&rightbg=0x357DCE&rightbghover=0x4499EE&righticon=0xF2F2F2&righticonhover=0xFFFFFF&text=0x357DCE&slider=0x357DCE&track=0xFFFFFF&border=0xFFFFFF&loader=0x8EC2F4&autostart=no&loop=no

《Darkest Night》
《无昼之夜》
Jake Kaufman     
——“别有洞天。”

失魂之地内部场景用BGM。
其实我很诧异为何设计师要把这魔域外围的音乐风格设计得很低沉,地底内部反而如同狂欢一般。
或许在前面沉闷音乐的承托下,这便是“别有洞天”的感觉吧。只是取代失智的不是沉默,而是疯狂。

话说这种曲子里居然还还还还能微微带着点波斯风格的味道(笑)

我推荐的是:《Shantae and the Pirate's Curse》《香缇与海盗的诅咒》(2014)







作曲:原创   编曲:原声
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http://www.51119.com/play/swf/03.swf?soundFile=https://od.lk/s/OTBfMTc2NTA1Nzlf/Perseverance.mp3&bg=0xCDDFF3&leftbg=0x357DCE&lefticon=0xF2F2F2&rightbg=0x357DCE&rightbghover=0x4499EE&righticon=0xF2F2F2&righticonhover=0xFFFFFF&text=0x357DCE&slider=0x357DCE&track=0xFFFFFF&border=0xFFFFFF&loader=0x8EC2F4&autostart=no&loop=no

《Perseverance》
《屹立》
Jeff van Dyck     
——“我有时忘了自己是在救弟弟,还是在游览这末世之海上的奇迹。”

同样是末日架空背景下的作品,这音乐中却没有一丝悲伤的感觉,反而充满了幽静与凄美。
甚至还带了点奇幻的色彩在里面,犹如《少年派的奇幻漂流》里海岛上的般朦胧。

虽然游戏整体设计成了一个找东西流程,但是它把“海上废都”的那种感觉演绎得太棒了。
尤其是游戏的冰冷的月光与植被动画效果所带来的那海风的感觉配合这BGM食用,十分入戏。

我推荐的是:《Submerged》《淹没之城》(2015)

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发表于 2019-4-4 19:19 来自手机 | 显示全部楼层
这个类型的帖好评。
实际上在音乐鉴赏过程中,参与者对综合场景的“记忆”是非常重要的一个因素,远超目前的音乐推荐算法所能抓到的任何音乐本身的特征。
当然听众自由发挥也很好,但对某首歌一无所知的情况下,如果能使人理解到场景、情节、气氛,甚至创作意图,会是一段特别生动的“阅读”。
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 楼主| 发表于 2019-4-4 19:40 | 显示全部楼层
殊绝 发表于 2019-4-4 19:19
这个类型的帖好评。
实际上在音乐鉴赏过程中,参与者对综合场景的“记忆”是非常重要的一个因素,远超目前 ...

非常感谢您的评价~
如果我的文字能成为思绪共鸣的桥梁,我将非常荣幸

我呢,一直认为并不是bgm响起的时候音乐才响起的~
所谓音乐,其实早已在玩家的心弦中不间断地响动着,
而游戏中所表达的思绪则是另一个看不见的心弦。
bgm则是将这两个心弦,连接到了一起,
所以我认为这是一件很美妙的事情~
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 楼主| 发表于 2019-4-10 17:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hinanya 于 2019-4-10 17:53 编辑
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  #08     乐理盲的游戏BGM分享 第8日:"迷失" / "堕落" / "绝望" / "压抑"【日本独立恐怖游戏~四大名著~】




作曲:原创   编曲:原声
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http://music.163.com/style/swf/widget.swf?sid=27566520&type=2&auto=0&width=320&height=66
《袋小路》
《死胡同》
渡辺安俊     
——迷失 ·“恐惧之终点,竟是哀伤。”

Garry的主题曲,吉他独奏。
果然,吉他还是男孩子的乐器呢~
搭配上没有其他音色的陪伴分担,节奏上没有情绪波动的大起大落,
还有吉他那特有的擦音声所带来的独特的沧桑感
这是男人的孤寂、男人的隐忍、男人的伤痛、还有男人般的温柔。

在死路与绝境面前,Garry做出了所有好男人都会做出的事情。
而我的玫瑰已经变成了你的颜色。

我推荐的是:《Ib》《恐怖美术馆》(2012)







作曲:借用   编曲:原声
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http://www.51119.com/play/swf/03.swf?soundFile=https://od.lk/s/OTBfMTc3OTkyODZf/furuiningyou.mp3&bg=0xCDDFF3&leftbg=0x357DCE&lefticon=0xF2F2F2&rightbg=0x357DCE&rightbghover=0x4499EE&righticon=0xF2F2F2&righticonhover=0xFFFFFF&text=0x357DCE&slider=0x357DCE&track=0xFFFFFF&border=0xFFFFFF&loader=0x8EC2F4&autostart=no&loop=no

《古い人形》
《古老人偶》
[甘茶]     
——堕落 ·“人性对血缘,徒劳挣扎。”

作为免费bgm素材,"古い人形"因其优质的编曲,被很多独立游戏引用。
但真正把这个音乐用到极致的,还是《狂父》这个作品。

古老的人偶不仅仅是父亲丧心病狂的作品,它更像是一个诅咒,循环无止。
八音盒的晶音所带来的空旷感,让你感觉到自己四周那无边的黑暗。
而八音盒原本作为美好音色的这种反差,才更令人毛骨悚然。

我推荐的是:《マッドファーザー》《狂父》(2012)







作曲:借用   编曲:原声
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http://music.163.com/style/swf/widget.swf?sid=534065217&type=2&auto=0&width=320&height=66
《Lost Chair》
《失宠》
岸上優作     
——绝望 ·“血肉的真相,心如断肠。”

一个游戏:抢凳子,两个女孩子抢一个凳子。
然而幸福的凳子只有一个,一人坐上去一人便没有,这便是"Lost Chair"。

整体来说,算是个不错的小调bgm,沉闷、悲伤。
然而作者实际上在个细节上算是下足了功夫:
首先是主题曲名字"Lost Chair"对真结局的隐喻。
其次是游戏本身的标题界面没什么东西,也就导致了绝大多数玩家只会听到"前14秒"。
而这"前14秒",便已经可以完整地烘托出了那种踏入森林、野花丛生的感觉~
再其次是当玩家多次死亡被迫回到标题界面的时候,玩家就只会听到"前2秒"。
而这"前2秒",却用寥寥几个音符完整地奏出了诡异与不安之意。
然而你若留在标题画面,仔细听完整整近2分钟的"Lost Chair"之后,
你才会发现这音乐里竟充满着各种信息、情感、以及对命运的诉求。
最终即使你听完了这2分多钟,音乐最终依然以"前2秒"的节奏结束,犹如一切从未发生一般。
这便是用标题音乐奏出了真结局的形状。

更邪门的是,"Lost Chair"早于与游戏作者完全无关的2008年完成了其作曲与起名。
其实很多杰出的独立游戏作者,都是先作完曲后再在音乐之中完成剧本和脚本的。

我推荐的是:《魔女の家》《魔女之家》(2012)







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评分

参与人数 1战斗力 +2 收起 理由
平昭·南宫司卿 + 2

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发表于 2019-4-10 17:58 来自手机 | 显示全部楼层
说浅野不能忘了蓝反(唐突厨並感

----发送自 HUAWEI PRA-TL10,Android 8.0.0
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