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[其他] 会厂谈推理游戏与推理小说

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发表于 2019-3-17 16:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2019-3-17 16:19 | 显示全部楼层
?这说的什么话
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 楼主| 发表于 2019-3-17 16:23 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-19 11:02 | 显示全部楼层
还没看,先马一下。另外说一下我的观点:其实很多推理小说的推理过程都不是抽丝剥茧的,特别是一些诡计流作品。很多时候侦探可能Eurika一下就把诡计给想出来了。放在推理小说里这当然没问题,但是放在游戏里就挺难在保证玩家推理代入感的同时把推理的过程很好的表现出来,因为玩家可能看到选项就猜到诡计,失去了自己思考的快感。逻辑流作品的话可能还好一些,因为可以步步引导,代入感还算保留一点下来了。但“选项的提示使玩家失去推理的快感”这个问题始终还是存在的,目前一个可能的解决方法就是增加巨量的干扰项,使玩家几乎不可能从选项本身中找到答案。我见过采用这个思路的游戏,一个是以前PSP平台的TrickXLogic,另外一个是Lucas Pope的Obra Dinn,但它们也都有自己的问题:TrickXLogic玩起来非常累,而且经常出现玩家想出真相却找不到相应的选项的问题;Obra Dinn感觉考验的更多是观察力而不是推理能力,而且玩家需要解决的问题相对于传统推理游戏中的Whodunnit和Howdunnit还是过于简单了一些。所以现在有点期待腾讯next工作室的新作Unheard,看起来好像是用Obra Dinn的方式解决本格推理的问题。
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发表于 2019-3-19 11:19 | 显示全部楼层
观察->整理->解谜

多数人只爱解谜,更多人只爱“迷”……
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发表于 2019-3-19 11:26 来自手机 | 显示全部楼层
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