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本帖最后由 Microsoft 于 2019-3-17 02:04 编辑
都没说道点子上上
16:10主要是因为PC的界面设计上,尤其是以win为代表的任务栏首先就占掉了下面一块
然后窗口标题栏,菜单栏这就又少了两行,通常各种程序还有一行各种快捷方式,这样下来导致实际可用区域变的非常狭长了
你要知道,显示器也就这2年才普及什么2K,4K
并不是很久之前,还有很多笔记本是1366×768,本身分辨率就不高,被必要的各种占掉,你算能显示的才几个像素了
我们人脑也比较倾向于纵向阅读,而不是横向阅读,这样纵向空间很小,在处理很多东西的时候翻页频率就需要提高
如果这个时候你是16:10的分辨率,那么自然就有优势了
现在是因为起码1080都普及了,管你16:9还是21:9,这个纵向分辨率打底保证了显示内容比以前高很多
然后各种软件也进入了新时代,比如就最常用的浏览器来说,并不会有以前那种层层堆叠的工具栏了
而且21:9或者更长的,说白了,你当成2个显示器用不就可以了吗,无论是显示器支持两路输入显示,还是软件上分屏虚拟桌面,也都足够成熟好用了
总而言之
因为硬件和软件的发展,目前高于1080p级别的显示器的屏幕利用率比以前要高很多
以前是软件不行硬件也不行,所以大家斤斤计较
现在自然不用这么敏感了--------------------------
手机变长其实也是差不多的道理
因为都在追求全面屏
但是例如顶部状态栏,标题栏等,底部操作栏等等
如果套用一下iphone的安全区的概念
那么实际上在很多时候,可以操作的区域也还是集中在一个并没那么狭长的区域了
如果你不考虑实际使用,只追求面板比例优美,那么实际操作区域可能就要变成正方形了,这对移动设备来说,大部分软件都是信息流形式设计,这反而是很低效的
所以手机变长,实际上也是在提升实际的可用区域
视频等全面使用屏幕的用途来说
软件适配跟上,自动配合屏幕比例做一下裁切就可以
制作者也应该考虑到终端用户屏幕
以常见比例作为layout
但是重要的内容信息集中一些,就能兼容各种比例设备,也不会有太大影响的
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