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[多平台] Kotaku编辑声称EA并未强迫生软制作氪金内容

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发表于 2019-3-16 13:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2019-3-16 13:55 来自手机 | 显示全部楼层
ea最近几年是特别佛了
逃出生天还是毛线小精灵这种给给了很大的自主权。
圣歌也让它随便延期
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 楼主| 发表于 2019-3-16 14:06 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-16 14:10 来自手机 | 显示全部楼层
给我做GAAS和告诉我你的游戏如何持久的创造收入,在我看来基本上也不能说差多少。但有一点,EA确实是给了生软相当的资源和时间的,所以这部分锅就扣着吧
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发表于 2019-3-16 14:19 | 显示全部楼层
Jason还有几个回复跟这个有关。他的意思是EA并没有直接告诉生软你要把圣歌做成loot shooter。但你要做个赚大钱游戏的压力当然还是有的。
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发表于 2019-4-3 16:59 来自手机 | 显示全部楼层
这么一看ea这老板其实也不算太坏?
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发表于 2019-4-3 23:21 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-3 23:42 来自手机 | 显示全部楼层
不强制加班 但活干不完不许走(笑
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发表于 2019-4-3 23:59 来自手机 | 显示全部楼层
卧槽,无期限无营收要求,你们是在上班还是在上幼儿园?还上了七年
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发表于 2019-4-4 00:04 来自手机 | 显示全部楼层
在泥潭真是大开眼界  莫非游戏公司是做慈善的不成
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发表于 2019-4-4 00:27 | 显示全部楼层
我寻思圣歌的7年,EA这脾气比konami对小岛好了几百倍了都,还拿不出东西来不是生软的问题?
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发表于 2019-4-4 00:39 来自手机 | 显示全部楼层
我寻思丑女座圣歌这套搞下来,生软一定要完了吧

—— 来自 samsung SM-G9750, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-4-4 00:47 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-4 00:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-4 01:41 | 显示全部楼层
zqr211 发表于 2019-04-03 23:21:24
扯淡。ea只需要告诉2件事 第一 上线时间 第二 最终收益的kpi考核

前者逼人赶工 后者没底气卖那么多的话除 ...
那圣歌这上线时间和kpi是怎么个慈悲佛系要求法

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-4-4 02:32 | 显示全部楼层
ea这个时候没手撕生软我觉得已经很了不起了
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发表于 2019-4-4 03:20 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-4 06:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 mimighost 于 2019-4-4 06:12 编辑

原推说的是online game,没说不加微交易

事实上原文里面有说ea希望所有游戏都有“长期利润来源”,这个氪金有啥本质区别么?
The Star Wars Battlefront II pay-to-win debacle led to a reinvigorated public hatred for all things Electronic Arts and a publisher-wide reboot of all things loot box, even as EA executives continually pushed for all of their games to have long-term monetization plans, Anthem included

虽说主要错误不在ea,但是也不能说ea就跟白莲花一样。大规模开发其实也就一年半,之前摸鱼是摸鱼,但是ea也没给他们太多钱摸鱼,这个很清楚。再说了,ea的确冤大头,不过它也可以让生软在摸鱼半年把游戏最后打磨打磨,不过最后还是赶鸭子上架了,没觉得ea没锅
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发表于 2019-4-4 06:13 | 显示全部楼层
melvin117 发表于 2019-4-4 00:48
丑女座卖得其实还可以,死不了的。

况且生软也画了龙腾4这块大饼,EA不会在那翻车之前把生软弄死的[f:06 ...

龙腾4也是最后的饭票了,如果龙腾4嗝屁了,生软就正式玩玩了

不过我觉得把老人喊回来,搞个博得之门的重制说不定能挽回点儿口碑
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发表于 2019-4-4 07:09 | 显示全部楼层
EA这届领导层是真的做慈善了,这还不算管得松那可能只有鹅厂这种对外国儿子只给钱不管事,还利用自己十亿人的平台渠道帮你推广的才叫慈善
圣歌的问题概括下来就是:
牛人有个好主意=>
大家都觉得好士气高昂=>
集思广益开始干=>
牛人跑了=>
接班的根本不知道要做出啥效果=>
拖延症=>
基层提的意见没人理=>
意见不统一又没人拍板不停的推倒重来=>
士气耗光=>
做出一坨屎=>
大老板震怒=>
这才有了点危机意识投其所好做了个大老板喜欢的demo=>
团队以这个demo为蓝本终于知道大概要做出啥效果了=>
细节还是没头绪=>
deadline不远了=>
panic了开始加班赶工了=>
员工压力太大甚至精神崩溃=>
各做各的开发中发现的问题没时间管基层提的建议没时间理=>
deadline前赶出来一坨不可名状的东西=>
自我欺骗这个看上去还行=>
硬着头皮上了然后暴死=>
自我安慰要做live service将来修修补补再次伟大

整个工作室充斥着昭和阿三精神,虽然如同无头苍蝇却又唯心的认为最后拼了就能发生奇迹,唯一的依据是之前几次也是这样就成功了
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发表于 2019-4-4 07:09 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-4 07:54 | 显示全部楼层
wtyrambo 发表于 2019-04-04 00:27:13
我寻思圣歌的7年,EA这脾气比konami对小岛好了几百倍了都,还拿不出东西来不是生软的问题? ...
1,圣歌七年不是全力做,团队有人员经常被征调过去给别的游戏赶工。这个EA想必心里有数。

2,小岛是因为拒绝开发MGS续作才闹僵的。

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-4-4 08:30 | 显示全部楼层
这么说吧,你要么就明确的要求你就给我做loot shooter,要么就让生软想做啥做啥。

两种情况都可以避免圣歌这种折腾了几年都不知道要做个啥的情况。给个挺高的盈利需求(生软的传统rpg实现不了的级别)但是又不告诉你做什么,才是最麻烦的需求啊。

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-4-4 09:07 来自手机 | 显示全部楼层
看泥潭这些经贸常识都没有的喷开发商真好玩
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发表于 2019-4-4 09:35 来自手机 | 显示全部楼层
❀.(*´▽`*)❀.

我现在老板就是ea这种 工作压力超低 cover掉一切杂事(考勤绩效之类) 极端宽松 我爱他

不过我和bw这帮傻逼有一点不同 我出活

bw这种行为其实非常糟糕 这种吊人会直接催生坏老板的。。。
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发表于 2019-4-4 09:39 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-4 09:46 | 显示全部楼层
我觉得EA的耐心已经够足了,这游戏再给一年甚至也达不到70分的目标。
那么给他一刀是最好的
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