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楼主: 小修

[其他] 鬼泣5,IGN9.5分是否给高了?

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发表于 2019-3-10 17:27 | 显示全部楼层
鬼泣的特色就是嬉皮士act啊, 缺点是这种游戏出多了容易审美疲劳,
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发表于 2019-3-10 17:32 | 显示全部楼层
peipei6955 发表于 2019-3-10 17:15
路子不同。爱动作游戏的人肯定觉得这两个都是好游戏,但给一个打10分,给另一个多半就只打8分。我个人觉 ...

同意,看到鬼泣5出来,我又去床底把满是灰尘的XBOX360搬出来,再次开新档打忍龙2
从2代开始,鬼泣就不太对我胃口。那种“用不同武器打不同连招才能得到高分评价”的空战动作游戏,我一直玩不太来兴趣
反倒是忍龙这种,一刀一剑,全是为了达到杀伤敌人的目的的动作游戏,更符合我的喜欢
这大概也解释了为啥猎天使魔女我也喜欢玩,但还是不够爱的原因吧
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发表于 2019-3-10 17:34 | 显示全部楼层
楼主是不是以为电影化叙事是一个成功游戏的必然要素?
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发表于 2019-3-10 17:57 | 显示全部楼层
kazami1004 发表于 2019-3-10 14:12
真要说扣分点,对于我来说就是但丁,尼禄,维吉尔3人的招式很多还是照搬前作。

  -- 来自 能看大图的 Stag ...

可问题是ACT在照式设计上都是有传承性的,动作固定了基本不会怎么变

那按你的说法三国无双1~4/6~7,战国无双1~4,basara全系列,忍龙全系列(当然看着像其实不少招每代都变了),战神老系列全部,贝1贝2全都要扣分了
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发表于 2019-3-10 17:59 来自手机 | 显示全部楼层
acejoe 发表于 2019-3-10 16:00
是给高了,但是楼主扣分的理由也太傻屌了。
演出平庸吗?逼格很高了!而且套路多,不单调!关键是贴合整个 ...

演出确实很赞,特别是尼禄的过场。但是怪物射
设计依然是4的思路,boss部分甚至不如4。你说人物塑造,这尼禄直接名字都不改,我玩起来的时候对着这脸膜跟性格有种强烈的割裂感。
剧情方面我觉得是历代最差了,鬼泣的一个传统是主角一路经历会跟玩家有一个共同成长的,这作所有剧情几乎都是一天?wtf。我玩到鬼泣5之前对他的期望是至少跟3齐平的,结果是4套个皮,剧情还烂
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发表于 2019-3-10 18:00 | 显示全部楼层
peipei6955 发表于 2019-3-10 17:15
路子不同。爱动作游戏的人肯定觉得这两个都是好游戏,但给一个打10分,给另一个多半就只打8分。我个人觉 ...

说到点子上去了,大多数人来说不可能都给10分的,总会有个偏向性(然而忍龙黑跟鬼泣5在我心里都超过10了……)
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发表于 2019-3-10 18:02 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-10 18:05 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-10 18:15 来自手机 | 显示全部楼层
扣分点再多也挡不住动作性爆表啊,多少分也不委屈也不抬举
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发表于 2019-3-10 18:25 | 显示全部楼层
9分还是动作部分加成多给的分完美是不可能完美的
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发表于 2019-3-10 18:32 | 显示全部楼层
    看完这楼我才知道鬼泣这种嬉皮爽快的ACT已经烂大街了,那求推荐几个比鬼泣好的爽快ACT,魔女玩过了就不用推荐了。
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发表于 2019-3-10 18:44 | 显示全部楼层
慕容断月 发表于 2019-3-10 18:00
说到点子上去了,大多数人来说不可能都给10分的,总会有个偏向性(然而忍龙黑跟鬼泣5在我心里都超过10了 ...

鬼泣5我觉得再等等,起码要到血宫模式上线再给最终评分。目前的内容还是有些单薄。
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发表于 2019-3-10 18:46 | 显示全部楼层
peipei6955 发表于 2019-3-10 18:44
鬼泣5我觉得再等等,起码要到血宫模式上线再给最终评分。目前的内容还是有些单薄。 ...

敢问你DMD打了吗?
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发表于 2019-3-10 18:50 来自手机 | 显示全部楼层
bgmilk 发表于 2019-3-10 18:32
看完这楼我才知道鬼泣这种嬉皮爽快的ACT已经烂大街了,那求推荐几个比鬼泣好的爽快ACT,魔女玩过了就不 ...

据说一个叫baldr的黄油能比肩鬼泣
不知道哪里看到的

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play
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发表于 2019-3-10 18:58 | 显示全部楼层
灰色的狐狸 发表于 2019-3-10 18:50
据说一个叫baldr的黄油能比肩鬼泣
不知道哪里看到的

baldr已经凉了Team Baldrhead都做页游去了。
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发表于 2019-3-10 18:59 | 显示全部楼层
作为一个业余的多年叙事艺术爱好者,我觉得游戏还是好玩最重要。
你说那几个放在全叙事艺术系谱里,确实没有什么亮点,而且还有问题……
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发表于 2019-3-10 19:06 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-10 19:07 来自手机 | 显示全部楼层
bgmilk 发表于 2019-3-10 18:58
baldr已经凉了Team Baldrhead都做页游去了。

所以这个游戏到底什么情况,我见过几个人拿他和鬼泣比

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play
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发表于 2019-3-10 19:19 | 显示全部楼层
慕容断月 发表于 2019-3-10 17:57
可问题是ACT在照式设计上都是有传承性的,动作固定了基本不会怎么变

那按你的说法三国无双1~4/6~7,战国 ...

    不会怎么变不代表一点不变,这就是我的观点。举个例子:比如这次的拳套,光看预告那一连串次拳我就觉得爽爆了。然后就无比期待新魔剑会有什么样子的变化,结果就是单纯的换皮。另外,我说的扣分不代表鬼泣5不爽,给9.5分是没任何问题的,只是感觉可以更好而已。
   
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发表于 2019-3-10 19:34 | 显示全部楼层
灰色的狐狸 发表于 2019-3-10 19:07
所以这个游戏到底什么情况,我见过几个人拿他和鬼泣比

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Androi ...

    这两个系列没啥好比的吧,核心玩法和系统都差很多啊。难道因为都执着于空中连段?
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发表于 2019-3-10 19:35 | 显示全部楼层
我觉得内容少了点不过瘾,主线流程少,没了BOSS RUSH,血宫也没了。V没有和宠物的配合差点意思。但能出就值得打9分了。
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发表于 2019-3-10 19:36 来自手机 | 显示全部楼层
恶梦再来 发表于 2019-3-10 19:35
我觉得内容少了点不过瘾,主线流程少,没了BOSS RUSH,血宫也没了。V没有和宠物的配合差点意思。但能出就值 ...

ps5版都会有的。
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发表于 2019-3-10 19:47 | 显示全部楼层
恶梦再来 发表于 2019-3-10 19:35
我觉得内容少了点不过瘾,主线流程少,没了BOSS RUSH,血宫也没了。V没有和宠物的配合差点意思。但能出就值 ...

血宫4月更新
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发表于 2019-3-10 20:34 | 显示全部楼层
灰色的狐狸 发表于 2019-3-10 19:07
所以这个游戏到底什么情况,我见过几个人拿他和鬼泣比

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Androi ...

玩过三作,斜45度视角的2DACT,出招要自行设置组合,高难度地面很不安全,所以需要抓住机会一套空连带走,除了空连看不出有啥跟鬼泣相似的地方
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发表于 2019-3-10 20:56 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-10 21:18 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-10 21:31 | 显示全部楼层
好不好玩另说,鬼泣系列的风格对于我来说实在是过于酷炫了

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-3-11 00:52 | 显示全部楼层
bgmilk 发表于 2019-3-10 19:34
这两个系列没啥好比的吧,核心玩法和系统都差很多啊。难道因为都执着于空中连段? ...

不,也不是说因为像,而是说都因为战斗系统很棒的样子
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发表于 2019-3-11 01:10 | 显示全部楼层
九门惠 发表于 2019-3-10 20:34
玩过三作,斜45度视角的2DACT,出招要自行设置组合,高难度地面很不安全,所以需要抓住机会一套空连带走 ...

一直想下一个试试,因为听到说战斗系统能比肩三大
就很好奇想瞅瞅有多厉害
所以应该玩哪一作?
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发表于 2019-3-11 01:24 | 显示全部楼层
盖·福克斯 发表于 2019-3-10 11:17
枪不是要全程蓄力,攻击间隙好了就打吗···
一发满蓄几百伤害诶··· ...

蓄力装弹后可以不连续打三次
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发表于 2019-3-11 01:57 | 显示全部楼层
kazami1004 发表于 2019-3-10 19:19
不会怎么变不代表一点不变,这就是我的观点。举个例子:比如这次的拳套,光看预告那一连串次拳我就觉 ...

这类武器一般来说都不会重新去设计动作的,act的整一套武器体系设计太耗费时间精力了,换皮修改大概是所有设计者都会想到的最佳方案吧,如果哪天鬼泣的投入还能更多,大概能做到你想要的感觉吧
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发表于 2019-3-11 01:58 | 显示全部楼层
peipei6955 发表于 2019-3-10 18:44
鬼泣5我觉得再等等,起码要到血宫模式上线再给最终评分。目前的内容还是有些单薄。 ...

现在我觉得可以了,虽然差一个血宫,战点跟难度设计还有DH难度下的敌人攻击欲望,让我这次对鬼泣5抱有极大的好感,这次敌人攻击欲望让人一本满足(甚至偶尔看到了一点忍龙的幻觉)
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发表于 2019-3-11 02:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 慕容断月 于 2019-3-11 02:12 编辑
灰色的狐狸 发表于 2019-3-11 01:10
一直想下一个试试,因为听到说战斗系统能比肩三大
就很好奇想瞅瞅有多厉害
所以应该玩哪一作? ...

如果要认真玩(包括看剧情),那就玩sky,120小时一个大周目,爽炸,视觉效果也是系列最好的(虽然是个10年前的游戏),如果要玩系统,去找个heart,或者heart作为基础的各种资料片(最终作bringer千万不要碰,虽然是个打击感做的非常好的突突突)战斗系统基本从20多年前的第一作打下基础后就没动过核心部分(这游戏甚至历史比鬼泣还久……),sky把这系统的完成度拉到了顶点,基本上加无可加了,heart的新系统感觉也就是加了点可有可无的东西
嘛,核心玩法上其实跟鬼泣是有那么一点像,所以才会被拿来类比,都是编连招,而且在系统结构上也都是单招自由组合的方式,某种意义上系统层面还是有那么一丁点相似性,当然实际上隔了老远

真的,别看是黄油,战斗系统设计跟打击感,丢表界也是一顶一的(画面咱先不提成么),背靠老年大厂TGL,游戏设计的本事还是有的

不知道你看过视频没,没看过去B站随便找个瞅瞅吧,我当年就是被一个视频拉入系列坑的
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发表于 2019-3-11 02:04 | 显示全部楼层
bgmilk 发表于 2019-3-10 18:58
baldr已经凉了Team Baldrhead都做页游去了。

不啊,页游是外包的,虽然是卑影写的剧本,但不是tbh自己做

话虽然这么说,但凉凉是肯定的,横板系列不知道未来还有没有新作,那个战斗系统也不错
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发表于 2019-3-11 02:14 | 显示全部楼层
慕容断月 发表于 2019-3-11 02:01
如果要认真玩(包括看剧情),那就玩sky,120小时一个大周目,爽炸,视觉效果也是系列最好的(虽然是个10 ...

120小时。。去搞个试试
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发表于 2019-3-11 02:16 | 显示全部楼层
灰色的狐狸 发表于 2019-3-11 02:14
120小时。。去搞个试试

剧情是真的不错,毕竟批评空间排名前十的作品
当然只想玩战斗的话可以弄个baldr sky dive X这个FD,只有战斗内容跟一部分后日谈,玩act有这个就够了,教程也很足

顺便steam版等了两年,还在翻译,sekai project吔屎啦!
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发表于 2019-3-11 09:45 | 显示全部楼层
盖·福克斯 发表于 2019-3-10 11:17
枪不是要全程蓄力,攻击间隙好了就打吗···
一发满蓄几百伤害诶··· ...

主要是这代弹药可以累积而且填蛋很快

蓄力的压力比4代小多了
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发表于 2019-3-11 09:50 来自手机 | 显示全部楼层
Chao 发表于 2019-3-11 09:45
主要是这代弹药可以累积而且填蛋很快

蓄力的压力比4代小多了

通关解锁蓝枪蓄力,一枪更比六枪强
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发表于 2019-3-11 09:51 | 显示全部楼层
灰色的狐狸 发表于 2019-3-11 02:14
120小时。。去搞个试试

主要是baldr sky dive 1+2是个多线gal,还存在剧情锁,想要搞清楚故事来龙去脉就得全通,每条线内容还不少,所以花时间多,但我印象中本篇的战斗虽然不错,但被吹的最多的是其资料片baldr sky dive X,是个加强了战斗挑战的资料片,很多玩家花在资料片上的时间比本篇还多。
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发表于 2019-3-11 09:57 | 显示全部楼层
アルメリア 发表于 2019-3-11 09:50
通关解锁蓝枪蓄力,一枪更比六枪强

通关后但丁可以不装备剑和**吗
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