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本帖最后由 XANADU 于 2019-3-7 21:55 编辑
IGA 恶魔城之父?
IGA是从月下开始参与的恶魔城的,担当的职务是副导演+程序+编剧(和古川敏治同时担当),总导演以及制作人都是はぎはら(荻原彻)
注意:大部分担当的职务都是Producer而不是Director!
IGA是恶魔城之父这说法,和稻船敬二是洛克人之父是一样的以讹传讹!
IGA不能叫恶魔城之父,只能叫荻原彻的接班人。月下夜想曲中IGA只是荻原彻的助理,不负责游戏的设计(好像设计了一部分剧本内容,和玩法无关)。他从白夜开始才是恶魔城的制作人,只能说一直很谨慎的走在荻原彻的脚印里。结果现在变成恶魔城之父了。
Castlevania部分的制作人(监制)和监督(导演,总指挥)如下:
1代和3代的导演都是赤松仁志(同时也是初代的编剧)
Vampire Killer MSX版的制作人,总设计师是Akihiko Nagata
而且觉得制作人是一个游戏之父的也弄错了一个概念,游戏之父指的是一个游戏的主设计师(主策划),而不是制作人
举例::合金装备之父是小岛秀夫 是因为小岛秀夫是合金装备的首席设计师,而不是因为他是整个项目的制作人。
至于STAFF上最显眼的标注是制作人是因为制作人这个职位在项目中地位最高,仅此而已。
FC时代是没制作人(Producer/简称PD,日文原名プロデューサー)之职务担当的,因为那个时候还没有制作人的概念,制作人的概念要90年代末期才诞生的,而且EA开始用的时候也只是行政管账,很多职能都是00年以后的事……
回到主题:《血污:夜之仪式/Bloodstained: Ritual of the Night/港台译作“血咒之城:暗夜仪式》
IGA负责的职务仍然是制作人,而不是导演,担当本作的总设计以及导演的叫饭田周太郎! |
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