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[PC] 口碑扑街的SE机甲新作——《LEFT ALIVE》

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发表于 2019-3-6 14:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2019-3-6 14:47 | 显示全部楼层
八方旅人的确是外包的啊,核心人员如导演美术程序都是Acquire的人
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发表于 2019-3-6 14:54 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-6 14:56 | 显示全部楼层
卧槽又来? 保护费呢?
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发表于 2019-3-6 20:14 | 显示全部楼层
开发  by Silicon Studio Corporation & Square Enix Business Division 3
LEFT ALIVE(PlayStation 4:2019年2月28日、Steam:2019年3月5日、スクウェア・エニックス)※イリンクスとの共同开発

上部的前线任务转型作是外包给现亚马逊游戏工作室的Double Helix Games的前线任务 进化!
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发表于 2019-3-6 20:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 若菜 于 2019-3-6 20:39 编辑

这评价是翻的日本网站的吧,近战武器有耐久的,这种玩法压根杀不了几个人,后面队长级的一下压根弄不死,还有持盾的,也就偷袭分散落单的敌人,真实效率远不如MG/AR射击---更不如SG进接一发收人头。
系统核心就是道具和陷阱(当然低难度拿到HG以外的枪和子弹后,基本靠打枪通关也可以),哪来杂了。AI就算警戒难道就有理由看到背后了
还有你当着敌人面进垃圾箱是会被拉出来处决combo的啊.

穷/动作僵硬/射击手感/物理效果/爆炸效果 /画面/AI偶尔会很迷糊           这些都是确确实实的硬伤
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发表于 2019-3-6 20:40 来自手机 | 显示全部楼层
人设都蛮不错,为啥就没有动捕?这么穷的嘛

—— 来自 Xiaomi MIX 3, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play
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发表于 2019-3-6 20:59 | 显示全部楼层
若菜 发表于 2019-3-6 20:37
这评价是翻的日本网站的吧,近战武器有耐久的,这种玩法压根杀不了几个人,后面队长级的一下压根弄不死,还 ...

这个游戏是不是全部问题都在于没钱?
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发表于 2019-3-6 21:05 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 若菜 于 2019-3-6 21:08 编辑
swanon 发表于 2019-3-6 20:59
这个游戏是不是全部问题都在于没钱?

还没日语cv,wanzer能开的就三种、算上boss四种,也能算在没钱233。  教学导入差,这个倒是和没钱无关。   听说只有手游的投资。   
动捕倒是有做…
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发表于 2019-3-6 21:38 | 显示全部楼层
XANADU 发表于 2019-3-6 20:14
开发  by Silicon Studio Corporation & Square Enix Business Division 3
LEFT ALIVE(PlayStation 4:201 ...

这个工作室是不是不少AC元老
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发表于 2019-3-6 21:50 | 显示全部楼层
其实就是开发预算不够导致本作各种技术硬伤

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-3-6 22:06 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-6 22:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 XANADU 于 2019-3-6 22:27 编辑
封面杀手 发表于 2019-3-6 22:06
看看某装甲核心精神续作,开发费给多给少真不能当借口

2013年12月,史克威尔艾尼克斯旧有的开发人员重新调整为十二个“商业事业部(Business Division)”。商业事业部除了负责内部游戏开发,也会负责外包,工作人员并没固定于一个部门工作。第三商业事业部的负责人是桥本真司

桥本真司也是上1作外包厂Double Helix Games的前线任务 进化的フロントミッション エボルヴ(制作人/监制)
本作的制作班底(核心):
制作人(监制):桥本真司(FF、KH、前线任务系列)
监督(导演、总监、总指挥):锅岛俊文(装甲核心系列)
人设(人物设计、角色设计):新川洋司(小岛御用,合金装备系列)
机设(机械设计、机甲设计): 柳濑敬之(攻壳机动队、机动战士高达00、异度之刃X)


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发表于 2019-3-6 22:31 | 显示全部楼层
这游戏咋样这视频说的很清楚了https://youtu.be/a1q3AxA-Kt8
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发表于 2019-3-6 22:51 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-6 22:54 | 显示全部楼层
仅从顶楼的图片没看出任何前线任务味道,你说这是分裂细胞我都信
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发表于 2019-3-6 22:57 来自手机 | 显示全部楼层
小泉花陽 发表于 2019-3-6 22:31
这游戏咋样这视频说的很清楚了https://youtu.be/a1q3AxA-Kt8

这视频讲的蛮清楚。游戏和目前的mgs代表的潜行类真不是一种玩法,跟很多人对潜行游戏到的概念完全背离,也是技术上的硬伤之外的喷点。  la自己定义是生存动作游戏,并不是潜行、暗杀之类。以前看宣传说自己和mgs不是一类,我还不信,以为脸皮厚不敢承认借鉴,目前玩到12章,其实是故意背离了那些经典的潜行暗杀要素。
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发表于 2019-3-6 22:59 来自手机 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2019-3-6 22:51
看完了感觉没啥问题,也就难了点,和MGS的感觉完全不同而已
虽然不停引用锅岛的话总有种不怀好意的感觉 ...

我感觉这up因为帮la和锅岛说好话被点了一堆差评,评论也不平静233
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发表于 2019-3-6 23:02 | 显示全部楼层
这么一说,感觉这游戏还挺好玩的,是完成度的问题么?
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发表于 2019-3-6 23:06 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-6 23:19 来自手机 | 显示全部楼层
masterzx 发表于 2019-3-6 23:06
那么,绝对意义上的缺点到底是啥

手感差/UI差/音效烦人/AI智障这种,似乎未必对锅岛所期望的游戏 ...

教学引导吧……通过让你多死几次来吸取教训,没明确的指引,像用滑铲铲倒敌人然后近战处决可以不易被发现都是攻略本里写的官方技巧,一些道具连锁的用法也是。wanzer的一些骚操作都没有讲,感觉是以前作ac留下的习惯,ac旧作直接没教程的。结果读盘蛋疼,存档点少,死亡挫败感极强。         松鼠症玩这游戏大概也非常痛苦。
正常人没搞明白玩法就弃坑了 ,我现在都怀疑我是不是粪game爱好者了......
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发表于 2019-3-6 23:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 swanon 于 2019-3-7 00:11 编辑

所以说这个游戏除了难了一点以外还有什么游戏性上的缺点?

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-3-6 23:27 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-7 05:56 | 显示全部楼层
首发还没开始玩的有点慌
到底要不要退款
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发表于 2019-3-7 09:34 来自手机 | 显示全部楼层
天神十三煞 发表于 2019-3-7 05:56
首发还没开始玩的有点慌
到底要不要退款

退,等打折,日本实体都2999了
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发表于 2019-3-7 10:19 | 显示全部楼层
这个人设和系统铁定要被和合金装备做比较,制作人有觉悟的吧
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发表于 2019-3-7 10:55 | 显示全部楼层
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