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[PC] bio2其实一点都不恐怖吧

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发表于 2019-3-5 11:15 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2019-3-5 11:16 | 显示全部楼层
背包危机 补给危机
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发表于 2019-3-5 11:17 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-5 11:18 | 显示全部楼层
这系列本来就不恐怖,就是一个敌人是二次感染者和BOW的冒险游戏
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发表于 2019-3-5 11:18 | 显示全部楼层
原来也不觉得恐怖,就是比较血腥,以那个年代的标准来看
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发表于 2019-3-5 11:26 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-5 11:37 | 显示全部楼层
恐怖本来不是重点啊 重点是策略生存
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发表于 2019-3-5 11:37 | 显示全部楼层
不同的人有不同标准,玩习惯的当然不会觉得恐怖,让没接触过类似游戏的人玩,可能cod的僵尸模式都觉得吓人

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-3-5 11:38 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-5 11:40 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-5 11:44 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-5 11:49 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-5 11:51 来自手机 | 显示全部楼层
恐怖一大部分是因为未知,云了一会当然不恐怖了
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发表于 2019-3-5 11:58 | 显示全部楼层
其实就是简化版箱庭塞尔达。
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发表于 2019-3-5 11:59 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-5 12:16 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-5 12:17 来自手机 | 显示全部楼层
本质资源管理
最近看到一个暴君变托马斯火车mod 那个我觉得比本体还惊悚

— from Xiaomi MI 8 UD, Android 9 of S1 Next Goose v2.1.2
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发表于 2019-3-5 12:18 | 显示全部楼层
因人而异~
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发表于 2019-3-5 12:19 | 显示全部楼层
astrayveller 发表于 2019-3-5 12:17
本质资源管理
最近看到一个暴君变托马斯火车mod 那个我觉得比本体还惊悚



不如这个有压迫力。
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发表于 2019-3-5 12:21 来自手机 | 显示全部楼层
是的,老生化偏生存向,节约弹药和药草,躲避战斗防止在低hp状态下打boss,规划路线尽快低成本拿道具装备等等,更接近焦虑而非恐怖。

纯恐怖应该是逃生那种基本没战斗或者只有剧情战的,寂静岭都不是很纯粹的,包括大家吹捧的2代,也不是真的恐怖,而是剧情演出带来的心理压抑更多。
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发表于 2019-3-5 12:39 | 显示全部楼层
  本质是个竞速游戏
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发表于 2019-3-5 13:56 | 显示全部楼层
作品做得十分恐怖,会从一开始吓跑许多玩家;而适当调低,玩家又会迅速适应,导致后期缺乏兴奋点。
大部分作品后期要么转进阶挑战要么转剧情揭秘要么混搭,生化系列就是在前者方面做得不错的范例,形成了纯恐怖游戏做不到的长期技术探讨,进而也能下调前期恐怖度/门槛。
但楼主这个“一点都不恐怖”,我觉得更主要是因为丧尸的设定和表现早已深入人心,系列设定甚至原作也比较知名,有所预期,自然大幅削弱了恐怖感。卡婊也不像是冲着“我要做得很恐怖”的传统路线来重置的,想感受那个不如去玩RE7(前期)。
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发表于 2019-3-5 14:10 | 显示全部楼层
恐怖感没有个定数,作为一种刺激来说。最近的社会新闻里,老太还被3米外的一只泰迪吓到,泰迪很恐怖吗,但事发了就是现实。

不过生2成功之处在于除了恐怖外有众多多元化的地方,演出与构成也很戏剧化。对于那些想享受屠戮僵尸的玩家,当年厂商还专门制作了一款限定特供手柄,把射击键单独分设在了手把下面凸出那部分,并把手把加长加粗,手感上就像拿着一把枪。
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发表于 2019-3-5 14:14 | 显示全部楼层
生化原型就是以前美国的B级血浆片啊,啥元素都有一些,恐怖不是主要的
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发表于 2019-3-5 14:23 来自手机 | 显示全部楼层
第一遍玩恐怖,以及比起恐怖更多是生存压力

发自我的iPad via Saralin 2.1.4
来自: iPhone客户端
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发表于 2019-3-5 14:41 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-5 14:42 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-5 14:44 | 显示全部楼层
96年这个楼里的大部分朋友还在穿开裆裤吧
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发表于 2019-3-5 14:45 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-5 14:46 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-5 15:43 | 显示全部楼层
生化2是98年的游戏吧?你不能拿现在的眼光去要求当年。我记得那时电软的头版新闻还是“生化危机2红透半边天”,里面图片是日本人排队购买,首发就卖了200万,当真风头一时无两。至于恐不恐怖对于现在经历过大风大浪的玩家来说可能不算什么,当时我第一次玩的时候没到一个房间做的第一件事就是举枪对于当时还在沉迷96、97的我来说玩生化是一颗心从头提到尾

不过那时最可怕的游戏是ps上的钟楼,极其别扭的操作,完全没法战斗只能躲的系统,比寂静岭还吓人。
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发表于 2019-3-5 15:46 | 显示全部楼层
本来就不恐怖啊..
技术性很高的速通向游戏
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发表于 2019-3-5 15:55 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-5 16:04 | 显示全部楼层
当年初见,吓得都不敢一人晚上在楼道里走……
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发表于 2019-3-5 16:17 | 显示全部楼层
印象里,老版bio2最恐怖的时候是开门进入下一个场景读条的时候,现在,开门进门真流畅
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发表于 2019-3-5 16:37 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-5 18:27 | 显示全部楼层
当年玩bio2 最恐怖的其实也就是开场跑到武器店 紧张得要死 被咬死好多次 感觉心跳都要炸了
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发表于 2019-3-5 19:04 | 显示全部楼层
心灵的乳头 发表于 2019-3-5 16:17
印象里,老版bio2最恐怖的时候是开门进入下一个场景读条的时候,现在,开门进门真流畅 ...

对对,老版生化2开门要读取,第一人称一个大门在你面前缓缓打开然后黑屏的那一瞬间给人的压力,才是感到焦虑的来源
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发表于 2019-3-5 19:07 | 显示全部楼层
恐怖——指子弹不够刀有耐久
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发表于 2019-3-5 20:11 | 显示全部楼层
我初见大概是99年,当时尝试了好几次没有一次撑过1小时的,那是真的吓尿啊,晚上上厕所都会想起来
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