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楼主: ywll

[多平台] 大家对宫崎英高的《只狼》现在是个什么预期?

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发表于 2019-3-7 00:33 | 显示全部楼层
新试玩解禁了,内容还是之前公布的苇名城,平田庄,不过敌人配置,UI都是正式版,多了一个新区域仙峰寺。佛像有传送功能,死亡丢失一半技能经验。

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发表于 2019-3-7 00:34 | 显示全部楼层
感觉通不了关的样子
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发表于 2019-3-7 00:38 | 显示全部楼层
nonecat 发表于 2019-3-6 14:48
今天的媒体邀请居然没VG
游民还无授权转职机核文章呢,不知道线下见面会不会尴尬( ...

VG的三心这次去了试玩,好像他在S1也有账号的
https://www.vgtime.com/topic/1047951.jhtml

看完视频和介绍,期待度UPUP!
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发表于 2019-3-7 00:40 来自手机 | 显示全部楼层
别的都还好,就是这场景有多大啊,怎么感觉演示都在同一个区域转悠
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发表于 2019-3-7 00:40 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-7 00:40 | 显示全部楼层
黑修士 发表于 2019-3-7 00:38
VG的三心这次去了试玩,好像他在S1也有账号的
https://www.vgtime.com/topic/1047951.jhtml

他今天没去,这个是之前的
而且VG今天还发微博说三心被邀请去了往日不在试玩
你这回复吓我一跳
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发表于 2019-3-7 00:41 来自手机 | 显示全部楼层
vg的文章里提到还有穿中世纪盔甲的敌人,越来越期待了

—— 来自 Sony G8342, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play
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发表于 2019-3-7 01:04 | 显示全部楼层
https://www.gcores.com/articles/107072

玩了两个小时之后我最大的感受就是《只狼》正面战斗对玩家的要求比较高,需要一定程度的适应和练习才能驾驭,特别是战斗的核心系统架招,那种时机判断和“择”不是拿起手柄就能学会的

V大也说了这作难度很高,练习的越多回报越多,但是前提是要搞清楚系统,所以下一个视频会讲一下系统机制,有助于将更多时间花在玩而不是摸索怎么玩

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发表于 2019-3-7 01:33 | 显示全部楼层
自从知道了很多武器方面的知识和猛的知道日本战国时间距今才几百年前就兴致乏乏(以前一直模糊的以为是千年前的事,后来才知道瞬间我就我可。。。。。)所以现在都是奔着玩法去 好玩就行其他什么剧情啦之类的不管。
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发表于 2019-3-7 01:53 | 显示全部楼层
看了几个视频和直播后社保了
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发表于 2019-3-7 01:54 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-7 02:05 | 显示全部楼层
能比仁王好玩就行,其它就不要求了
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发表于 2019-3-7 02:17 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-7 02:24 来自手机 | 显示全部楼层
目前来看难度高得有些超乎想象啊有可能远超目前魂系列的难度,宫崎老贼之前说死亡不掉钱也都是假的,实际上有一定几率损失一半的金钱经验

—— 来自 HUAWEI EVA-AL00, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-3-7 02:29 | 显示全部楼层
培根芝士蛋堡XD 发表于 2019-3-7 02:24
目前来看难度高得有些超乎想象啊有可能远超目前魂系列的难度,宫崎老贼之前说死亡不掉钱也都是假的 ...

机核试玩报告里说死亡掉经验而且没法捡尸,还有就是死亡次数会影响NPC死亡和游戏结局的
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发表于 2019-3-7 02:34 来自手机 | 显示全部楼层
乱山残照 发表于 2019-3-7 02:29
机核试玩报告里说死亡掉经验而且没法捡尸,还有就是死亡次数会影响NPC死亡和游戏结局的 ...

说实话这次死亡惩罚感觉有点过分了,手残都不配见到好结局,难度把控有崩掉的可能

—— 来自 HUAWEI EVA-AL00, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-3-7 02:51 | 显示全部楼层
培根芝士蛋堡XD 发表于 2019-3-7 02:34
说实话这次死亡惩罚感觉有点过分了,手残都不配见到好结局,难度把控有崩掉的可能

—— 来自 HUA ...

本来就比较难了…初见差结局不是一定得多周目了这个病毒会不会像黑暗之环一样可以花钱去掉呢
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发表于 2019-3-7 04:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 darkfall 于 2019-3-7 04:17 编辑

看上去死亡会有后续影响,主角的复活能力从别处获得的,看上去面容会随着死亡次数变化?结合宫崎老贼一贯喜欢给死亡加上更多的意义,指不定这次玩更大了
看视频射爆啊啊啊啊,为啥还有一个月!!!

关于死亡掉落金钱和经验:
Though dying can be a huge setback in Sekiro, there is a chance you won't suffer the full pain of losing half of what you've earned every time. Sometimes when you die, a mechanic called Unseen Aid will kick in. This is basically a chance for divine intervention from the gods and Buddha, allowing you to keep all your experience points despite going to your grave. Unseen Aid has a relatively low chance of kicking in, though, and the more Essence of Rot you're carrying around, the lower the chance of receiving Unseen Aid becomes. The more you die, the tougher on you Sekiro can be.

有可能不掉,有低概率神佛会让你在死亡后依旧保留经验和金钱。但是死亡越多概率越低

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发表于 2019-3-7 04:33 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-7 05:27 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-7 05:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 Arccueid 于 2019-3-7 06:33 编辑

能游泳,能踏墙,还有无限打的木桩npc。

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-3-7 05:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 Arccueid 于 2019-3-7 06:24 编辑

而且机动性也太高了,前期有大量动作不会解锁,只是点出刺杀后血烟玩法都可以有很大变化,靠血烟快速暗杀5个小怪的演示太帅了,我的期望越来越高了..
感觉speedrun的观赏性和可塑性比魂要高太多了

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端

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发表于 2019-3-7 06:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 Arccueid 于 2019-3-7 06:34 编辑

另外放视频几位非常熟悉魂系的玩家油管主都说是最难的“魂”游戏,难度层次已经不太一样,有趣。
不过也是,现在大众玩家有多少不用盾就不会打的,更别说只狼目前看到的不少演示视频里很多精英怪无盾的传统魂式打法磨血的难度很大,击杀一个怪物能走的路子太多了。
暂时看下来觉得只有你的反应速度是最靠得住的东西,传统魂系获取的经验可能有很多用不上了。

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端


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发表于 2019-3-7 07:35 来自手机 | 显示全部楼层
thez 发表于 2019-3-6 20:30
看破和格挡崩刀是两个东西,看破又不会涨自己的槽

—— 来自 HUAWEI BTV-W09, Android 7.0上的 S1Next- ...

你干嘛重复一次我想说的
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发表于 2019-3-7 08:30 | 显示全部楼层
希望对纯翻滚流友好一点,无敌帧多给几帧。。
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发表于 2019-3-7 08:33 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-7 08:34 来自手机 | 显示全部楼层
乱山残照 发表于 2019-3-7 02:29
机核试玩报告里说死亡掉经验而且没法捡尸,还有就是死亡次数会影响NPC死亡和游戏结局的 ...

影响npc和结局的是原地复活的次数,倒地了是可以直接选择死亡而不复活的

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-3-7 08:37 | 显示全部楼层
去年e3看到现在,这玩意我觉得不要抱着魂的期望来玩比较好,类比gta5和rdr2,爽点不太一样
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发表于 2019-3-7 08:45 | 显示全部楼层
杂鱼又帅又强,满地BOSS的感觉
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发表于 2019-3-7 08:47 | 显示全部楼层
看了下今天的媒体报告,我觉得这游戏可能对我太难了……希望复活佛像密集一点,游戏时光报告里对敌人的描写很有意思,杂兵种类多而且攻击多样都很强大,特别是居然还有中世纪剑士,很神秘。
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发表于 2019-3-7 08:48 | 显示全部楼层
战术核辣条 发表于 2019-3-7 08:34
影响npc和结局的是原地复活的次数,倒地了是可以直接选择死亡而不复活的

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A60 ...

这机制得逼死手残玩家哟
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发表于 2019-3-7 08:53 来自手机 | 显示全部楼层
砍吧 又要练习blocking了

— from Xiaomi MI 8 UD, Android 9 of S1 Next Goose v2.1.2
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发表于 2019-3-7 08:56 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-7 08:59 | 显示全部楼层
估计能找回天诛忍道的味儿 就从角色空间机动性上来讲,跟仁王太不一样了 单纯的好玩应该没问题
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发表于 2019-3-7 09:02 | 显示全部楼层
DMMAX 发表于 2019-3-7 04:33
下午还觉得新版本试玩很神秘,电击40分钟视频看完完全睡不着了

求视频地址
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发表于 2019-3-7 09:06 | 显示全部楼层
看了寺庙的试玩视频 社保了
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发表于 2019-3-7 09:10 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-7 09:32 来自手机 | 显示全部楼层
无论是vgtime说的回生会传染龙咳还是机核说的死透传染龙咳,感觉表达的都是一个意思——战斗只有一条命。
要么不回生,要么回生后立马跑路。
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发表于 2019-3-7 09:45 来自手机 | 显示全部楼层
操虫棍猎人 哈哈

—— 来自 Xiaomi MI 8 SE, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-3-7 10:04 | 显示全部楼层
那么到底是死亡传龙咳,还是复活传龙咳呢?游研社那边也说是死亡传龙咳,我还是希望和VG说的一样是复活传龙咳,我觉得复活传也合理一些。
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