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[NS] 说实话更喜欢2Dpokemon

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发表于 2019-3-3 18:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
GF这个技术力3D遭不住啊,黑白还能接受,最喜欢的果然还是珍珠钻石
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发表于 2019-3-3 18:32 | 显示全部楼层
你这抖m吧
GF傻吊技术力做不出好的3D
所以你就想要2D

信不信出个2d的被骂的更惨
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发表于 2019-3-3 18:43 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-3 18:44 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-3 18:57 | 显示全部楼层
还真是啊……主要玩培育,收集和战斗的话。

精灵也都是从小到大一代代掌机传过来的老屁股,用最久的精灵已经是十几年抓到的了。

那等于没有的剧情和画面,是什么形式真的不重要,一堆人叫可爱舔爆的前提是这是宝可梦,你换别的游戏这种模型这种低模画面,3D小人再怎么换衣服都没人会吭声的,压根连新闻都不会有。咕噜小天使级别的人物建模=__,= 房子也都是纸盒,火柴盒,学三年系列。

像素图也有像素图的可爱,一个像素级别的位移表现的微弱呼吸动作肢体表情,习惯了也不错,成本还低。

不过战斗还是3D的比较好。要是能二合一就完美了。
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发表于 2019-3-3 19:10 来自手机 | 显示全部楼层
我也是这么想的,喜欢黑白2那种像素伪3D…看到八方旅人的时候我就幻想pm也能这种风格就太好了
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发表于 2019-3-3 19:25 | 显示全部楼层
我也喜欢2D,但两边抖尿的纸片人还是算了。
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发表于 2019-3-3 19:32 | 显示全部楼层
黑白那一代真是太拼了,点绘都不计成本地画,2D最后的巅峰了,游戏界今后可能再也不会有这种规模的2D游戏了
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发表于 2019-3-3 19:43 | 显示全部楼层
PM继续保持2D,估计会被骂不思进取骂得更惨

不如幻想一下dq11s那种2d,3d切换的模式,当然只是幻想

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-3-3 19:44 | 显示全部楼层
梦见岛那样多好
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发表于 2019-3-3 20:27 来自手机 | 显示全部楼层
建模没问题的,主要还是动作,。
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发表于 2019-3-3 20:41 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-3 20:51 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-3 20:52 | 显示全部楼层
反正怎么出,都要买爆的
最好,且没有竞争者的游戏
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发表于 2019-3-3 20:58 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-4 02:02 来自手机 | 显示全部楼层
gf未来的大杀器大概就是八路军引擎打包重置黑白1+2

不过真的是做宝可梦,首先移植引擎这投入商业上就不可能;完了做换主角rpg的pm其实系统上很难设计
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发表于 2019-3-4 02:09 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-4 02:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 P-link 于 2019-3-4 02:18 编辑

这逻辑有点迷              

3D不好 X  
把GF踢开 O

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端


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发表于 2019-3-4 02:22 来自手机 | 显示全部楼层
3d肯定是大势所趋,主要是gf这丢人画面感觉连部分3d黄油都不如
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发表于 2019-3-4 04:00 来自手机 | 显示全部楼层
妮可算了吧,要是像茶杯头那种水平的日式风2d那确实可以。
一坨像素动来动去那还是现在比较好
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发表于 2019-3-4 08:16 来自手机 | 显示全部楼层
黑白的锯齿画面我可不想要,宁可要DP
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发表于 2019-3-4 08:23 来自手机 | 显示全部楼层
当年你们可不是这么说的 一动都是马赛克,满满游戏性!
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发表于 2019-3-4 12:29 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 观测型冰糕菌 于 2019-3-4 12:32 编辑

我也是更喜欢2d的不过我更喜欢黑白那种风格的,那种有立体感的点阵图的感觉真是赞爆了。
而且我寻思着那个风格和八方旅人很像啊怎么这么不受待见,当时你们可不是这么评价八方旅人的画面的


不过战斗部分果然还是3d更好要是能平时2d,战斗转高清3d就好了想了想玩过的游戏里最接近这种的大概是火纹回声

—— 來自 Sony G8142, Android 9上的 S1Next-鵝版 v2.1.2
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发表于 2019-3-4 13:02 | 显示全部楼层
怎么9012了泥潭还有这么多不合时宜的2D怀旧粉丝。
RPG而言3D差不多是完爆2D吧,无论是对游戏外在设计乃至世界观的展示表现力还是探索冒险的可能性。2DRPG真看不出能搞什么特有的玩法交互。
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发表于 2019-3-4 13:07 | 显示全部楼层
3D宝可梦总感觉内容不如2D多,XY短的一批,SM没什么神秘感
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发表于 2019-3-4 13:12 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-4 13:23 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2019-3-4 13:12
别指盯着第一梯队看啊,再说第一梯队一年能有几个,剧情人设不对胃口那就更少了,二流的3D除了应付和捉襟 ...

传说系列新作的3D效果有到对不起大家的地步吗,这就是二流的3D啊。
游戏不是动画,玩家总是在操作,总是希望自己的操作和交互得到尽可能细节和完善的表现反馈。就算战斗不是即时操作,角色走路和观察场景舞台这些,2D根本就无法解决对应玩家操作而展现出不同角度的表现效果。
我支持3D从来不是因为高大上或者模拟现实,而是因为我从小玩游戏就希望得到更多的表现反馈。
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发表于 2019-3-4 13:33 | 显示全部楼层
d00233773 发表于 2019-3-4 04:00
妮可算了吧,要是像茶杯头那种水平的日式风2d那确实可以。
一坨像素动来动去那还是现在比较好 ...

茶杯头鬼鬼...
说吧,想死几个画师
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发表于 2019-3-4 13:35 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-4 13:41 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-4 13:42 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-4 13:46 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2019-3-4 13:42
传说场景吐槽得还少吗?TOB我反正走了初期几个迷宫后就乏味地搁置了。这还是背靠BNEI的制作组,预算比上 ...

便宜肉不好吃也不能只吃馒头青菜,3D的大方向是正确的。
你觉得没有表现反馈缺失是因为你调低了期待值,我也不是指望一个游戏就得什么都好,各有各的优势。
但3D化和画面好这个趋势对RPG来说有什么错?这不是游戏趋势的正确方向吗。
而且我们在谈论PM,这个IP背后缺钱吗,只是制作和策划拍板的人不思进取。
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发表于 2019-3-4 13:50 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2019-3-4 13:42
传说场景吐槽得还少吗?TOB我反正走了初期几个迷宫后就乏味地搁置了。这还是背靠BNEI的制作组,预算比上 ...

而且你别说,我觉得在RPG里,跑地图真的能当饭吃。RPG本来就是现在的泛动作开放世界游戏前的一种综合游戏艺术,好的电子游戏RPG应该尽量做到角色成长培养/策略变化/故事发展和场景切换等要素共通编织的一种冒险感。
不然你说游戏就是几个房间来回传送,这电子游戏RPG性就很低了。
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发表于 2019-3-4 13:55 | 显示全部楼层
我觉得XY那种风格做长点精致点其实不输gen5的 但是不知道为什么从oras就开始下坡路了
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发表于 2019-3-4 13:57 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-4 14:05 来自手机 | 显示全部楼层
平心而论pm3d建模做的都很好,不过战斗动画就算了,做几个特有技(包括z技能)已经让gf吐血,看到g8战斗画面还是凭空出现一个拳头就知道不能想要太多,毕竟pm现在都800多只了

—— 来自 blackshark SKR-A0, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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