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[多平台] 有哪些在视觉与数值上“反常识”的游戏呢?

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发表于 2019-3-4 01:13 | 显示全部楼层
满月诗篇 发表于 2019-3-3 22:52
英杰传最反常识的是兵力和士气的设定

兵力哪怕只剩几百了,只要士气是100,一样可以攻击一下子杀敌几千 ...

有數代三國志都有類似設計,但就算漏了士兵數目修正,
變成100兵打1萬兵,雖然轉頭就被殺,但還是能取下數百人頭以上,如果領隊是高武,更能另外取多數百頭人頭

總好過其中一代三國志升滿級的由弓兵進化最終的元戎弩兵,近戰斬死同昆滿級兩職階突破由騎兵升上去的虎豹騎
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发表于 2019-3-4 02:09 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-4 13:03 | 显示全部楼层
通常rpg和格斗游戏中枪的输出都很鸡肋可以无视,只有冷兵器打得出伤害
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发表于 2019-3-4 13:30 来自手机 | 显示全部楼层
提名上古卷轴5,有些看起来杂兵得玩意其实猛地一笔
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发表于 2019-3-4 13:40 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-4 13:52 | 显示全部楼层
居然没人提北斗格斗。挨打重力变大。下坠越快,落地后弹起越高。。。

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-3-4 14:00 来自手机 | 显示全部楼层
三角跳和二段跳不一样,蹬墙改变方向或跳高一些是存在的

而踩空气再跳一次明显是不可能的

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-3-4 14:10 | 显示全部楼层
各种3d格斗游戏,击打空中敌人竟然能让下坠的对手的重力消失重新弹起来形成连段
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发表于 2019-3-4 17:17 | 显示全部楼层
hsyg 发表于 2019-3-2 22:04
???你这是不是说反了?武器是面板=真实攻击力X武器系数。武器系数是个纯装饰的数值。
所以几百攻的片手 ...

MH的武器其实反倒莫名地修回来了

比如片手240,和,大剑 960,是同样的真实攻击力,一个1.2倍一个4.8倍,真实攻击力都是200
但是片手一个跳斩是20的动作值,大剑一个拔刀斩是90的动作值
算下来一个跳斩是40点斩击,一个拔刀斩是180点斩击
看上去就跟面板显示的攻击力数值 240/960的4倍比例差不多了

这种结果反而让面板显示的攻击力名副其实了
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发表于 2019-3-4 17:26 来自手机 | 显示全部楼层
trump1 发表于 2019-3-2 23:47
还有人记得异域镇魂曲吗,里面的所有魔法大招都是10割气势1割伤害

乱说,敌方的魔法强力无比,能直接让游戏跳出级别的可怕
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发表于 2019-3-4 19:32 | 显示全部楼层
梯云纵
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发表于 2019-3-5 10:27 | 显示全部楼层
trump1 发表于 2019-03-02 23:47:53
还有人记得异域镇魂曲吗,里面的所有魔法大招都是10割气势1割伤害
后期敌人抗性都太高了 为了看cg刷了好久蟹魔

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-3-5 10:28 | 显示全部楼层
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