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楼主: BAOBAOHAMMER

[其他] 为什么感觉机战系列的盖塔性能有点高不成低不就?

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发表于 2019-3-2 02:19 来自手机 | 显示全部楼层
冲着ace奖励就得是一线
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发表于 2019-3-2 02:34 | 显示全部楼层
kiokio 发表于 2019-3-2 02:13
盖塔好像没哪作是弱的,输出就不说了,铁壁加速用起来不心疼,挂铁壁后单机冲敌群都不怂,魔神来到也是补刀 ...

近年真1號愈來愈多招,連死光都有頭部版本和肚版本,再加MAP版本,消耗不同,不過用得再少還是EN不足問題,E-SAVE算是必學之一
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发表于 2019-3-2 02:54 | 显示全部楼层
攻高+三人精神就已经不用考虑别的了。
2号还是能闪闪的。
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发表于 2019-3-2 03:00 | 显示全部楼层
黑茶子 发表于 2019-3-1 20:13
既然双V好歹能靠精神库,那太阳3月亮3该怎么捞我一直觉得这俩的战斗BGM挺有意思的
...

太阳3很强的。能抗能闪,输出也高,没记错有几作都是前几的。还有还带破甲。
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发表于 2019-3-2 04:27 | 显示全部楼层
盖塔就没哪代弱的吧

唯一的缺点大概是用太多有时候不想用了
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发表于 2019-3-2 05:09 来自手机 | 显示全部楼层
Alpha的盖塔不太行吧。不过alpha整体来说是原创高达大战,超级系基本就是精神库。
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发表于 2019-3-2 06:27 | 显示全部楼层
精神*3,还都不一样的,你还想如何?
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发表于 2019-3-2 07:36 | 显示全部楼层

RE: 为什么感觉机战系列的盖塔性能有点高不成低不就?


gba版的?那可是逆天神机,三个形态可以分别插芯片
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发表于 2019-3-2 09:01 | 显示全部楼层
A有真版的FDS
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发表于 2019-3-2 09:05 | 显示全部楼层
机战A试试二周目,盖塔可以装12个芯片,装甲也好攻击也好,带满射程也可以,超神机体。

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-3-2 09:14 | 显示全部楼层
主要是不适合玩无脑反击,手短,消耗高,各形态都有海陆空打击面限制
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发表于 2019-3-2 09:23 | 显示全部楼层
给他萝卜的定位从三代开始就很明确,三人份精神,地形专精,高攻低防,特殊回避,属于特战型超级系,经常用来气合×n必中努力幸运热血来秒boss的,比如2g,最终话的比安,月面的小白,基本只能靠给他龙,而且早期机战由于公式问题,没有机师回避值,气力加成恐怖,大家都不抗揍,哪怕是马春花,因此在那个年代基本都是真实系清杂超级系屠王,还是拿2g举例,你大春花硬吃黑色炸药哪怕满改也是一下没,记得能抗住的只有满改大介,钢蛋类的哪怕满改防御基本也是一下没,直到阿花也还是这个套路,到了花外才开始改变的,想想阿花那会儿0改满血凯撒都能被鱿鱼丝一炮带走,现在的boss想一炮干了满血0改zero怕不是做梦,改满了硬吃最终boss毁天灭地大杀器也很可能是10,这在旧时代根本不能想,boss好没面子。
说到底,给他萝卜是保持传统特战型超级系特色一台机体,也基本是硕果仅存的这么一台,不知道楼主老机战玩的多不多,反正作为近20年机战玩家,还是很欣赏给他萝卜的这种传统的。

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发表于 2019-3-2 09:24 | 显示全部楼层
marscat 发表于 2019-03-02 09:23:06
给他萝卜的定位从三代开始就很明确,三人份精神,地形专精,高攻低防,特殊回避,属于特战型超级系,经常用 ...
手滑写错,是早期机战没有机师防御值

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-3-2 10:00 | 显示全部楼层
妄想中毒 发表于 2019-3-1 19:24
说起来我玩机战盖塔从来没用过2号和3号

Neo里面主力形态就是3号,这个很特殊
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发表于 2019-3-2 10:04 | 显示全部楼层
ermne 发表于 2019-3-2 09:14
主要是不适合玩无脑反击,手短,消耗高,各形态都有海陆空打击面限制

机战A的2号机有低耗高射程可p武装,打boss前都可以不切1号机
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发表于 2019-3-2 10:20 来自手机 | 显示全部楼层
借楼问问这次t有没有天元突破

—— 来自 samsung SM-N9600, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-3-2 10:25 | 显示全部楼层
以前是高不成低不就吧,现在应该强多了
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发表于 2019-3-2 10:27 来自手机 | 显示全部楼层
高攻,三人份精神,铁壁必中挂上3,4个回合都能清板了。

— from Xiaomi MI 6, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.1.0-play
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发表于 2019-3-2 10:29 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-2 10:43 来自手机 | 显示全部楼层
超级机的老前辈扛把子,天河明人崇拜的对象,这么不堪?
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发表于 2019-3-2 12:26 | 显示全部楼层

RE: 为什么感觉机战系列的盖塔性能有点高不成低不就?

ermne 发表于 2019-3-2 09:14
主要是不适合玩无脑反击,手短,消耗高,各形态都有海陆空打击面限制

无脑反击请换2号3号
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发表于 2019-3-2 13:43 | 显示全部楼层
机战D里面简直强无敌
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发表于 2019-3-2 13:56 | 显示全部楼层
回避疲劳的设置,把二号机彻底坑了,碰上高底力的杂兵,挂上集中都不行
至于三号机,不说了,上次的威武还是neo的时候
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发表于 2019-3-2 14:01 | 显示全部楼层
我觉得,这次的T有盖塔皇帝,估计怎么也是V里面魔神zero的强度,毁天灭地一机清版几乎是一定了

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发表于 2019-3-2 14:02 来自手机 | 显示全部楼层
从z3开始就是超级系扛把子,还不强?
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发表于 2019-3-2 14:08 | 显示全部楼层
lqd1984 发表于 2019-3-2 14:01
我觉得,这次的T有盖塔皇帝,估计怎么也是V里面魔神zero的强度,毁天灭地一机清版几乎是一定了

  -- 来自  ...

T已經確定有皇帝了?
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发表于 2019-3-2 14:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 hamartia 于 2019-3-2 14:43 编辑
セト 发表于 2019-3-2 04:27
盖塔就没哪代弱的吧

唯一的缺点大概是用太多有时候不想用了

有那么几作实力愧对御三家之名

SFC三战里还是主力,但是你知道初期龙马他们开什么吗?居然是TV里被机械恐龙一下报销的试作型盖塔。不像一般的试作机给人很强的感觉,白色涂装的试验盖塔是最早用来实践宇宙开发的机型,正儿八经的武器没几样,装甲更是比MS还差,那个时候非常辛苦。

COMPACT因为沿用了部分F完结篇的算法,所以依然是传统超级系的低谷,特别是真盖塔,历代生存能力最低。如果你是用现在那种全军突击的战法,在后期强力MS或HM的狙击下,真盖塔任何一个形态都活不过两次攻击之后。要用它你得精密算好射程与移动力差,然后加速上前拣漏,出现的很可能是这样的画面:
“喂!龙马哥,那边的OOO就交给你们了!”
“等会儿!我气力可还没上来!”

C2重制的IMPACT里还有个究极二择:要纯白骑士还是真盖塔。因为IMPACT压低了最终伤害输出,选了真盖塔只能得到一部还不错的超级系战力,而纯白那就是个多面手了,能狙击能援护,战场反应非常灵活。想不让艾克塞琳变成响介的合体技外挂,这也是必要的。

SC里倒不是太弱,但也不是极强。因为这作独特的系统,盖塔龙的斧子是以前街机玩《战斧》那种一下一下砍,超力电磁侠的遛遛球转起来有一圈连续攻击判定,输出比不过人家。
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发表于 2019-3-2 14:41 | 显示全部楼层
鱼肉丸子 发表于 2019-3-2 10:47
楼主不意外的一击脱离了

任何烂帖子,有没有营养还得看回帖

你看漫区有几个从不回帖的列举号,那才真是随地大小便,还是公开的
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发表于 2019-3-2 14:48 | 显示全部楼层
黑岩泪香 发表于 2019-03-02 14:08:58
T已經確定有皇帝了?
好吧,最近和那个要出的模型搞混了,不是皇帝还是真盖塔龙,不是地球最后之日的真龙,不过相信强度应该有保证。

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发表于 2019-3-2 15:14 | 显示全部楼层
sk86 发表于 2019-3-2 10:29
我咋印象中盖塔有分离技能超强,不大被打中。而且有底力,越打越猛

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Andr ...

然而分离回避技能从未跟1.3伤害共存过
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发表于 2019-3-2 15:39 | 显示全部楼层
cashhellsing 发表于 2019-3-2 13:56
回避疲劳的设置,把二号机彻底坑了,碰上高底力的杂兵,挂上集中都不行
至于三号机,不说了,上次的威武还 ...

諷刺的是
3號在NEO威武原因,也不是因為水戰...除了血量及機體特性不動,還有大雪山有「對空」屬地,只要對方是飛在天上,大雪山就能將其秒殺...武器有對空,最終傷害實在非常可怕,對地只是差些少
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发表于 2019-3-2 15:42 | 显示全部楼层
gofbayrf 发表于 2019-3-2 01:41
丑小鴨系統下那是不行  map為王的也不行  系統越毒瘤的越不行 問題應該不是長年輸出前排的蓋塔身上吧  強行 ...

OE算MAP为王和系统毒瘤吗?
这作很多机体都混到了MAP(战国魔神成最大淫家),盖塔1、3号也混到了账面比较低的,倒是2号机混到个高账面突破技,而且由于体积大的关系成为这作范围最大的突破,并且有双分身+**P+龙马三人组有无赖技能不怕这作的围观系统,这作对盖塔的定位分明就是单机冲进敌阵无双
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发表于 2019-3-2 15:44 | 显示全部楼层
两个副驾驶精神削弱之后确实变菜了,特殊回避也没了,不过1.3倍的ace奖励和3人份精神还是很强的,每次都是超级系稳定前几的实用机体

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发表于 2019-3-2 15:49 | 显示全部楼层
X的太阳3是前期最强输出,很多sr点要靠他拿,巨大的体积补正,极高的面板伤害,前期之王,就是武器面板梯度太大了,不用日轮打不死人,用了en不够

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发表于 2019-3-2 16:14 | 显示全部楼层
攻高防低的典型吧,毕竟盖塔1使用率最高,所以盖塔1被攻击的几率也大,如果不靠铁壁,或者靠着龙马的底力撑着,基本上抵御不了多少围攻,以前盖塔1还保留盖塔分离这个特殊回避,现在也砍了。
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发表于 2019-3-2 17:23 | 显示全部楼层
oldknight 发表于 2019-3-2 15:42
OE算MAP为王和系统毒瘤吗?
这作很多机体都混到了MAP(战国魔神成最大淫家),盖塔1、3号也混到了账面比 ...

OE還是看他們的招式有沒追加特效,對空、對地、對宙、對大型、對小型、貫通等有沒一招是同時有兩個,那最終傷害將會更多
OE主角的最後大技是貫通+極限突破,後者只是用角色等級強行推高武器數值,
天元的維拉爾的突破,ZOIDS其中一隻其招式也有貫通,傷害才驚人
神鋼彈才是最慘,一集差過一集,大多招式只得燒傷,追加最多才1500傷害,看魯魯修和鐵甲都在更新時改了他們的人物及某些招式追加特效
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发表于 2019-3-2 17:27 来自手机 | 显示全部楼层
盖塔1的好用招式废ep,移动能力也不如2。2我觉得更好用
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发表于 2019-3-2 17:55 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-2 19:07 | 显示全部楼层
盖塔还高不成低不就?只不过是现在机战太无脑而已
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发表于 2019-3-2 22:44 | 显示全部楼层
怎么都在吹?我感觉也就那意思吧
主要三个人击坠数分开计的,前期不可能让隼人抢龙马的击坠吧,然而盖塔1皮薄回避低,不用精神冲进去心里也没底,有资源我宁可优先培养马春花
不过机战那么多作品,每部强度也不一样
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