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[PC] 【晒愿望单送游戏】《超级幻影猫》Steam预热开启!

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发表于 2019-2-27 22:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
【晒愿望单送游戏】《超级幻影猫》Steam预热开启!
咳咳,先说规矩哈!
即日起添加游戏到STEAM愿望单并且回帖放上截图,我们将于一周后从回帖里抽取4位每人送出一份《超级幻影猫》游戏激活码!(单个ID只有1次中奖机会,若抽出楼层不符合规则,则向后顺延至下一个有效楼层)
截图可以是PC端,可以是手机端,也可以是网页端,但必须露出你的steam头像。
————————————接下来是安利时间——————————————————
《超级幻影猫》是一款动作+平台跳跃游戏,从它可爱简洁的画面中,我们可以看出游戏轻松的氛围,但它绝对不是一款随随便便就能通关的游戏。
《超级幻影猫》的玩法并不复杂,只需要4个按键就可以实现全部动作:左、右、跳跃、释放技能。这样传统的玩法让不少玩家想起《超级马里奥》,但其实并不止如此。
“开始以为是类似马里奥,结果远远不止马里奥。”
是玩家们接触过《超级幻影猫》后的典型评价。
左右卷轴、跳跃踩怪……让玩家们想起了那些坐在电视机前全神贯注的下午,但互动机制上的差异、解锁角色、购买道具,击中了玩家们的兴奋点。
《超级幻影猫》的设计者在差异化上花了很大功夫,这也基于他对马里奥的理解。举个例子,马里奥里的乌龟踩掉后会留下一个龟壳,再踩一次可以让龟壳向前(或向后)弹,通过这个龟壳,玩家可以借助这个龟壳实现更多有趣的行为。《超级幻影猫》本来也有类似的设计:大炮机器。
在本来的设计中,玩家需要先把这个机器人踩掉,然后再借助它头上的发射装置跳往更高的地方。但踩怪-跳入大炮-发射,一下子包含了三个动作,比较繁冗,而且不像龟壳在《超级马里奥》里的作用可有可无,大炮机器是很多地方通关的必须机制,在通关的路上反反复复作出这种繁冗的操作,让玩家们在测试时烦不胜烦,大炮机器也一度几乎成为废案。
但在后来的修改中,设计者们调整了大炮机器的设计:玩家不再需要踩怪,而是直接跳进大炮、按发射即可。这样的修改巧妙地保留了大炮机器,也在一定程度上降低了操作的复杂性,更适合当时移动平台的玩家。
但降低了操作复杂,是不是就意味着游戏变简单了?并不。在《超级幻影猫》里,每一大关都有不同的场景:绿洲、沙漠、冰山,而根据场景不同,玩家也有不同的技能可以使用,以绿洲为例,玩家可以使用的是加速植物生长的能力,它能长出藤蔓,帮玩家把怪物捆住,也可以在悬崖挂出一条可供攀爬的绳索,即使技能放空了,落在地上也会生长出一棵漂亮的小花……没有了弹来弹去的龟壳,降低了同一事物的互动量,却用丰富技能互动补足了玩家对游戏可玩性的追求,技能关关不同,也保证了玩家们对游戏始终保持新鲜感。
不同于《超级马里奥》单纯把硬币当作计分工具,《超级幻影猫》里的硬币还是解锁游戏物品的资源。玩家在每一关卡中收集起来的硬币都会被保留、累积,可以用来购买生命、气球这些保命道具,或者购买钥匙,打开关卡里的隐藏宝箱,以此收集碎片解锁更多角色。
隐藏要素同样是游戏的出彩之处。诚然,玩家只要一路向右,看准时机跑跑跳跳就能通关,但总有一些好奇宝宝乐于探索:2D横版默认都是往右走,他偏偏喜欢往左走;画面上出现了一个超高的平台,他偏要尝试往上面跳。在《超级幻影猫》里,这种探索欲往往能得到奖励,可能是一大堆金币,也可能是装有角色碎片的宝箱。而当自己的好奇得到了正面回馈,玩家们自然大呼过瘾。
在乖巧的外表之下,《超级幻影猫》却有着硬核的灵魂。巧妙的关卡设计让玩家在循序渐进的难度中慢慢投入游戏,即使是熟练的《黑魂》玩家,也有可能被一些怪物打个措手不及,或者在一个平台面前驻足思索。
鼓励思考、鼓励探索,veewo的设计者们往传统的血脉里注入了新鲜的活力。


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发表于 2019-2-28 10:57 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-28 12:34 | 显示全部楼层
手游早买了,这游戏的核心问题还是平台跳跃做的不好玩,权当支持制作组了

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-3-6 01:25 | 显示全部楼层
手游很早之前就买了通关了。放在手机上还算是好作品。但在PC上就有点怪了
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发表于 2019-3-6 07:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 谎称 于 2019-3-6 07:55 编辑


你们怎么不回复呢。。。是不是就我一个人抽奖。。..



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发表于 2019-3-6 08:47 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-6 14:00 来自手机 | 显示全部楼层
手游版玩过了,不好玩
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发表于 2019-3-6 14:09 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-6 16:32 | 显示全部楼层
加了

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