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楼主: miu255

[PS4/5] 我开始体会到p5的妙处

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发表于 2019-2-24 01:29 | 显示全部楼层
怎么感觉这个楼和以前看到的某个楼几乎一样

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发表于 2019-2-24 01:32 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-24 01:33 | 显示全部楼层
如果玩过P1和P2的迷宫再玩P5,我估计没多少人说P5的迷宫不好吧...
对了,还有不是迷宫而是单纯爬楼的P3垫底(个人观点)
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发表于 2019-2-24 03:33 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-24 04:23 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-24 04:44 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-24 05:09 | 显示全部楼层
妙妙是我的
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发表于 2019-2-24 06:17 来自手机 | 显示全部楼层
最后刷满好感约家里来两回,剧情台词就一点不变了
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发表于 2019-2-24 08:30 | 显示全部楼层
Litccc 发表于 2019-2-23 22:12
记者的原人设社保啊

要是游戏里也是这样的话,记者妹就不是我第一不感兴趣的角色了
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发表于 2019-2-24 08:47 | 显示全部楼层
SaaB35 发表于 2019-2-24 04:44
大家都第一个攻略老师,因为成就感来的最快最爽

不,只是老师技能比较逆天
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发表于 2019-2-24 09:02 来自手机 | 显示全部楼层
モナド 发表于 2019-2-23 23:09
说到迷宫,刚入坑玩p4的时候,随机迷宫直接把我劝退了,p5的迷宫至少视觉和结构设计上还是很优秀的
但迷宫 ...

感觉下一作最好加个模拟经营类的设定
跟xxx的经营妙方一样平时逛街galgame
无聊了就去迷宫刷装备卖
听着钱哗啦啦进账很有快感

平时就雇人看店 等到好有度上来了可以让妹子当看板娘 想让妙妙当看板娘
每个看板娘属性不一样像是演员+人气 土豪+价格 死宅提高废品出售量(自带吸引垃圾老特性)

想想就觉得不可能





—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-2-24 09:22 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-24 11:17 | 显示全部楼层
迷宫太长+1,打到邮轮的时候已经开始各种躲敌人,最后的迷宫干脆只打boss,第一周目哦。

而且打到最后的最后才发现催眠烟雾的神奇,坑爹阿!!
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发表于 2019-2-24 12:17 | 显示全部楼层
也比之前的随机地图迷宫好吧
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发表于 2019-2-24 12:44 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-24 12:52 | 显示全部楼层
P5最妙之处,在于叫老师来阁楼上的工作桌制作工具,然后约另外的女生来啪啪啪,让老师在床边的工作桌上眼睁睁看着。
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发表于 2019-2-24 13:26 来自手机 | 显示全部楼层
炯Ⅺ 发表于 2019-2-23 22:35
难道只有我一个人对P5迷宫好评的吗?我觉得P5迷宫设计得挺不错的啊,现在迷宫设计比P5好的JRPG也不多吧?P5 ...

玩了无数jrpg,我还真没觉得有那几个jrpg的迷宫比p5更差的
单纯拿出来看p5迷宫设计本身问题不大,几个解谜虽然算不上上等,但是表现也还算可以
最大的问题是长,这个长不是指内容多,而是本来20分钟内容,强行给你拉长到2小时。同一个谜题,解完一遍又来一遍,路上的敌人,大多数很难躲开,游戏中也没有不遇敌的药。开个门切个场景,敌人又刷新一遍,敌人种类就那么几个,而且除了最后8船跳解锁,物理菜刀队都没法成型,战斗也没法快速结束,导致节奏进一步拖慢,每次打完迷宫都感觉真tm累。
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发表于 2019-2-24 13:35 来自手机 | 显示全部楼层
不觉得,rpg不玩战斗和迷宫才是本末倒置。迷宫长度除了最后的游轮以外都是合理的,我也没见过几个喷游轮以外迷宫太长的。战斗难度在有气功贴的情况下并不高,有one more击掌这种破坏平衡性的机制在,敌人就是被压着打的命,哪来的无法快速结束战斗?

—— 来自 samsung SM-N9500, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-2-24 13:42 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2019-2-24 13:26
玩了无数jrpg,我还真没觉得有那几个jrpg的迷宫比p5更差的
单纯拿出来看p5迷宫设计本身问题不大,几个解 ...

看来问题主要还是出在迷宫太长上面,我个人倒是觉得还好,不会厌倦。战斗节奏其实也不算慢啊,大部分战斗我都会争取先手然后尽量一回合内解决战斗,后期开coop有秒杀技能后就更方便了。玩jrpg就是要玩迷宫地图探索和战斗啊,P5又没有一般意义上的野外打怪的地图,印象空间又太无聊,能满足探索欲的只有在迷宫了。
而且我玩P5的时间安排都是晚上下班回家各种琐事完事后,抽出两三小时打打游戏,这两天推下gal日常部分,再打一晚的迷宫,又再推两晚gal,如此循环节奏甚好
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发表于 2019-2-24 13:59 | 显示全部楼层
woshenc 发表于 2019-2-23 22:23
最好看的新岛检视不能攻略,悲剧!

近水楼台先得月,有了铁拳人妻还怕没机会攻略姐姐吗
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发表于 2019-2-24 14:04 | 显示全部楼层
看来群众达成了共识,希望新岛冴新作可攻略
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发表于 2019-2-24 14:12 | 显示全部楼层
kelveen 发表于 2019-2-24 13:35
不觉得,rpg不玩战斗和迷宫才是本末倒置。迷宫长度除了最后的游轮以外都是合理的,我也没见过几个喷游轮以 ...

我自己尝试分析过,结论是是p5战斗系统所决定的,并不是指战斗难度高
弱点选择系统和上场人数限制
弱点选择对了可以暴打敌人,但是你每次都要手选这个操作重复无数次就很枯燥了,虽然p5是做了一些优化可以让你更快的选择,这个系统单独看是没有啥问题
然后就是上场人数限制,相比p5,真5if也是弱点暴击系统,但是他的战斗节奏明显就更快,原因就是我方可上场人数相对众多,低级杂兵一轮无脑轰炸就过了,而p5只能上3个,而且即便有了大气功,因为迷宫长度问题,你也不可能经常性的扔高消耗的范围强力法术(你可以回忆下万能属性的魔法游戏中你用过几次),经常还是只能省着用低等法术打弱点。这就造成了虽然我团队实力已经上升,但是面对杂兵也并不能带来快速杀敌的快感。这直到解锁义经后才缓解,不过那个时候也只剩下最后一个迷宫了。而非常长的迷宫+几乎强制性遇敌,会让这种战斗的不快感被进一步放大。你统计下这楼里多少人嫌弃迷宫长的?这不是什么rpg不玩迷宫玩啥可以混过去的问题,其他rpg有这个反馈么?
其他还有一些小问题,比如joker死了游戏强制结束,我在攻略金字塔就遇到两次joker被敌人概率即死魔法秒杀,还有解锁爱丽丝后,下个迷宫的敌人基本都带有即死抗性,导致沦为鸡肋这种莫名其妙的设定。当然比起前面都是小巫见大巫了。
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发表于 2019-2-24 14:48 来自手机 | 显示全部楼层
p5金城迷宫输四遍密码简直是弱智中的弱智,就这还有人嫌不长呢
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发表于 2019-2-24 16:08 | 显示全部楼层
alcard 发表于 2019-2-24 11:17
迷宫太长+1,打到邮轮的时候已经开始各种躲敌人,最后的迷宫干脆只打boss,第一周目哦。

而且打到最后的最 ...

催眠烟雾有什么奇效求介绍
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发表于 2019-2-24 16:42 来自手机 | 显示全部楼层
核心系统还是心跳回忆,前半其他系统的新鲜感在,加上演出到位,驱动力充足。后半段对别的都腻了,只想看剧情,巨长的迷宫就成了累赘。
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发表于 2019-2-24 17:19 来自手机 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2019-2-24 14:12
我自己尝试分析过,结论是是p5战斗系统所决定的,并不是指战斗难度高
弱点选择系统和上场人数限制
弱点选 ...

说战术贫乏我同意,毕竟来来去去就是打弱点one more换手一招鲜,硬莽要到后期才有资本。但p5聪明的地方在于把演出和语音方面做得非常好,时髦又热血,如同手操动漫一样,很容易让人投入进去,一定程度上平衡了迷宫长度带来的疲惫感。当然这种方式并不是万能的,迷宫过长超出舒适区以后还是会导致不适,我问过周围几个玩过的群友,基本都是对游轮比较有意见,其他几个迷宫没见过怎么吐槽的。

至于说joker死亡直接game over的,一方面是传统,另一方面,敌人都这么弱了,你还要求减少我方不利设置就……

反正从我的角度来说,gal元素只能算是加分项,p5对我来说最关键的还是迷宫 战斗 画面 音乐 演出 剧本这几项都做到了一般水准以上,好玩才是硬道理。减少迷宫战斗比例就只能天天读书洗澡看碟撩妹了,有什么好玩的。

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发表于 2019-2-24 17:35 | 显示全部楼层
大气水平运动 发表于 2019-2-24 16:08
催眠烟雾有什么奇效求介绍

我就在最后去打神的时候用过一次,该层的阴影全睡觉,你随便跑吧。不知道多长时间能醒。
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发表于 2019-2-24 19:16 | 显示全部楼层
两个萝莉合一差评,特色都没了。
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发表于 2019-2-24 19:52 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-24 20:22 来自手机 | 显示全部楼层
就凭那些npc单薄的互动剧情你们真能当gal玩啊,gal要素怎么看也只是调剂品,然后结局每个人一句话感动你一下。
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发表于 2019-2-24 20:32 | 显示全部楼层
tonberry 发表于 2019-2-24 20:22
就凭那些npc单薄的互动剧情你们真能当gal玩啊,gal要素怎么看也只是调剂品,然后结局每个人一句话感动你一 ...

说实话,删掉战斗和GAL真没太大区别。主线和支线要结合的看。
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发表于 2019-2-24 20:42 来自手机 | 显示全部楼层
alcard 发表于 2019-2-24 20:32
说实话,删掉战斗和GAL真没太大区别。主线和支线要结合的看。

连删掉战斗都出来了
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发表于 2019-2-24 20:44 来自手机 | 显示全部楼层
这个系列的战斗系统该好好改进一下了,迷宫倒是次要问题
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发表于 2019-2-24 21:13 | 显示全部楼层
zievod 发表于 2019-02-24 09:02:26
感觉下一作最好加个模拟经营类的设定
跟xxx的经营妙方一样平时逛街galgame
无聊了就去迷宫刷装备卖
听着 ...
当年老游戏《xx的道具屋》
还能跟顾客讲价

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发表于 2019-2-24 21:32 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-24 22:07 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-25 01:09 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-25 02:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 S.I.R 于 2019-2-25 02:27 编辑

打了这么多JRPG还没见过多少迷宫比P5强的。觉得P5的迷宫都烦?那你们可以atlus一切游戏都批斗过去。
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发表于 2019-2-25 02:29 来自手机 | 显示全部楼层
mlfans 发表于 2019-2-25 01:09
妈的想了想我还真想不起来这几年哪个JRPG的迷宫比P5惹人烦的。

同样是17年玩的DQ11、XB2,哪个都比P5感受 ...

玩了xb2的地图之后看其他jrpg的地图真的没意思
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发表于 2019-2-25 04:36 | 显示全部楼层
p5迷宫不是长,而是这迷宫鼓励你分批次打完。一开始我还追求一晚秘宝,后面佛系了到一个存档点就回去睡觉。白天和妹子调调情。如果坚持一次收益最大化那必然会有疲惫感。白金党可以无视我
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