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[NS] 【年经】比xb2的UI做的屎的游戏还有哪些

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发表于 2019-2-22 09:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前玩一周目一路主线剧情玩到底的时候并不怎么觉得,开二周目搞支线,开环,采集等等一系列东西的时候真的觉得无谓浪费时间的地方太多。我这玩的还是最后的版本,难以想象各位大佬玩早期版本连调谐动画都不能跳过的时候都是怎么坚持下去的

从迷恋药采集素材这点我就感觉制作组想的就是:我可以给你们提供更方便的方法,但我还是要用这种大量的机械操作来给你喂屎,这种脑回路真是不得不服





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发表于 2019-2-22 09:49 来自手机 | 显示全部楼层
上时代的JRPG都有这毛病
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发表于 2019-2-22 09:49 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-22 09:50 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-22 09:50 | 显示全部楼层
喷了,比烂有意思么,要我说大表哥2那UI也是粪呢,你要光盯着缺点啥都不用玩了
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发表于 2019-2-22 09:51 | 显示全部楼层
大战略PERFECT——战场的霸者

欢迎楼主体验。
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发表于 2019-2-22 09:51 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-22 09:52 来自手机 | 显示全部楼层
提名大表哥2
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发表于 2019-2-22 09:52 | 显示全部楼层
paradox
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发表于 2019-2-22 09:52 | 显示全部楼层
都不用找别的系列,XBX的UI比叉刀2初版还烂个114514倍吧
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发表于 2019-2-22 09:56 来自手机 | 显示全部楼层
我一直搞不懂为什么一堆二流jrpg都用的几乎同一套ui
还有字体几乎完全一样的按任意键进入游戏
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发表于 2019-2-22 10:12 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-22 10:15 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-22 10:18 来自手机 | 显示全部楼层
当然是xbx啦
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发表于 2019-2-22 10:20 | 显示全部楼层
难道不是XB1吗
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发表于 2019-2-22 10:23 | 显示全部楼层
大蛇3
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发表于 2019-2-22 10:25 | 显示全部楼层
除了字小瞎眼XBX的UI还有什么其他问题吗?XB2的UI就真的是场灾难 ,又丑又难用,想不出比这更差的了
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发表于 2019-2-22 10:26 | 显示全部楼层
提名股鉴3
初看挺喜欢的
后来找东西和喂牲口的时候就跟杀了吗一样难受
非战的时候吃个东西还要打开菜单打开道具栏选择东西选择人吃下去
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发表于 2019-2-22 10:33 | 显示全部楼层
XB1那种各类提示按个+就能看各类详细挺好的,黄金国怎么就看超拖拉动画或者全关二选一……
当然XB1那个我们准备了超多筛选项但你还是找不到想要的晶石也蛮有黄金年代RPG的扭曲味

还有看风景游戏为什么xb2不能像xbx那样隐藏跑路时的UI
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发表于 2019-2-22 10:55 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-22 10:57 | 显示全部楼层
那就只有xbx了,除了逼格还算能扯一点其他全是智障设计了
还别说1也没好到哪里去
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发表于 2019-2-22 11:06 | 显示全部楼层
圣歌的UI就很烂
俺寻思现在的生软已经菜到这种水准了,我觉得EA关了它我也无所谓
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发表于 2019-2-22 11:10 来自手机 | 显示全部楼层
xbx因为有个pad,加上一级菜单不会读盘所以还行,xb2最不能接受的是看地图的读盘,虽然时间很短
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发表于 2019-2-22 11:20 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-22 11:29 | 显示全部楼层
其实1也挺屎的....

2代初版我是去买了个手柄转接器用按键精灵挂机喂食物涨好感和抽卡....
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发表于 2019-2-22 11:33 | 显示全部楼层
lz先说个ui做的很好的rpg出来看看
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发表于 2019-2-22 11:42 | 显示全部楼层
highsky 发表于 2019-2-22 11:33
lz先说个ui做的很好的rpg出来看看

P5
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发表于 2019-2-22 11:47 来自手机 | 显示全部楼层
xbx卖道具
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发表于 2019-2-22 12:02 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-22 12:15 | 显示全部楼层
要提名UI方便的我提名3DS的智龙迷城X,同样是抽卡游戏要管理一堆怪物,那便利度初版应该都能秒XB2最终版
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发表于 2019-2-22 12:28 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-22 13:12 | 显示全部楼层
比烂的话 建议LZ先说几个自己觉得UI做的好的JRPG出来看看
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发表于 2019-2-22 13:26 | 显示全部楼层
迷恋药对于XB2的系统来说是规格外的,根本原因在于牵绊等级对伤害的面板影响太大,所以迷恋药的收益太大了,换谁来设计都不应该用道具来提升这种数值,反而应该借助类似类似挑战的关卡然后进行奖励来逐步提升,举个例子野炊的神庙。
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发表于 2019-2-22 13:28 | 显示全部楼层
提名大表哥2,UI逻辑混乱得像临时工设计的
观察武器和观察物件是两套不同的按键方案
一般来说,为了代入感把UI放在屏幕边缘的游戏,按键都相对固定容易学习记忆
一套按键需要表示多重含义的游戏,UI会放在屏幕中间醒目的地方,比如暴雨
大表哥2把两者结合,UI放在屏幕边缘,多重按键表意,玩的时候眼球转得比看字幕视频都快
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发表于 2019-2-22 13:32 | 显示全部楼层
玩日式游戏玩多了你会觉得这种ui是正常水平。。。
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发表于 2019-2-22 13:36 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-22 13:40 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-22 13:43 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-22 14:34 | 显示全部楼层
mlfans 发表于 2019-2-22 13:43
呃,我怎么印象里XB2可以隐藏ui的

—— 来自 samsung SM-G9650, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 ...

记得只有隐藏对战UI的文字说明
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发表于 2019-2-22 14:49 | 显示全部楼层
findpkq 发表于 2019-2-22 14:34
记得只有隐藏对战UI的文字说明

可以全隐藏,除了指南针...估计真的怕玩家找不到方向...被前期迷路的人喷怕了
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